[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲
這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的
在那個時空背景下
好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過
像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了
比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)
第一款FPS遊戲,用當時的2D技術做出類似3D的視角(又稱2.5D)
FF7(1998)
2D背景、3D角色、3D運鏡戰鬥畫面,當年用在RPG可是始祖級的,絕對給過
再來是有點尷尬的,本質是2D遊戲,但因為有用到3D渲染技術所以也算進去了
3D彈珠台(3D Pinball 1995年)
可是這種東西就算回到當時回去看也不覺得這是3D阿,但人家標題就是3D你能怎樣
還有更多類似很牽強但硬要套3D的例子嗎
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ PTT 網址
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音速小子大冒險 1998
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三角奶蘿拉
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然後洛克人X直到2021年都做不出像樣的3D遊戲
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mario64 (1996
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ps上就真的硬要上3D 反正玩家也愛
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原來那是2.5D喔@@ 現在2.5D已經變成類暗黑的代名詞了
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FGO也是3D遊戲 以那時候的標準來看 3D建模
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SS飛龍騎士一代 1995年
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星戰火狐
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惡靈古堡 人物3d 背景是預渲染
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古早線條用2D做3D https://i.imgur.com/4pJPstw.png
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不過在這階段 都還是不連續 N E S W不算是有3D體驗
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[問題] 有內顯可玩的RPG遊戲嗎(不要RM類)因為一些因素,手邊只剩一台無顯卡文書筆電,但還是手癢想玩些遊戲。 先說cpu是intel的,所以千萬別以為此內顯或可與呂布一戰。 3A大作或畫面過度華麗的就很有自覺的放棄了,但也不想玩RPG maker做出的遊戲。 目前想到有興趣然後內顯有機會能跑的是像神諭2,Pathfinder: Kingmaker,暗黑3(玩過了 )這類2.5D或2D的遊戲,但我懷疑我舉的這幾個例子內顯也跑不了。66
[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言57
Re: [討論] XB1異度神劍終極版 新舊畫面比較昨天官方推特放了不少人物圖 網友的比較42
[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時 那種3D動畫2D渲染的作畫 最近看舞伎家的料理人 就覺得這種作畫越來越自然成熟了 或是新番selection project跳live時38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,9
[閒聊] 有類似Wario Land的遊戲推薦嗎?Wario Land系列一直是我在GB系上面喜歡的遊戲 通過各種能力尋寶 探險 一步一步過關 尤其是Wario的解謎 有很多地方真的都蠻有趣也很燒腦 和Wario手感有點類似的 我個人覺得是星之卡比系列 都是主角的能力很強不太容易死8
[閒聊] 現代的3D RPG還有辦法不配音嗎以前那種日式2D的頂多嘟嘟聲 後來玩柏德之門覺得畫面上字都打出來了 背景還在那邊念對話很多餘 到了薩爾達也頂多 啊~ 嗚~ 嘿~ 這樣亂叫而已 現在的3D RPG啊 畫面琳瑯滿目 可以說有點要素過多了3
Re: [閒聊] 當年玩到瑪莉歐64有多震撼?時代不一樣啊 以前我跟從同學還特地去光華商場看人試玩 超級震撼 當時玩的德軍總部還是假3D不能抬頭 我記得Quake一代也不行 但馬力歐64的類比搖桿竟然能想看哪裡就看哪裡
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