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[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲作者
orz65535
(′‧ω‧‵)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的

在那個時空背景下

好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過

像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了


比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)

第一款FPS遊戲,用當時的2D技術做出類似3D的視角(又稱2.5D)


FF7(1998)

2D背景、3D角色、3D運鏡戰鬥畫面,當年用在RPG可是始祖級的,絕對給過




再來是有點尷尬的,本質是2D遊戲,但因為有用到3D渲染技術所以也算進去了

3D彈珠台(3D Pinball 1995年)

可是這種東西就算回到當時回去看也不覺得這是3D阿,但人家標題就是3D你能怎樣


還有更多類似很牽強但硬要套3D的例子嗎

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.202.44 (臺灣)
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NARUTO09/07 18:34音速小子大冒險 1998

alwaysstrong09/07 18:35三角奶蘿拉

NARUTO09/07 18:35然後洛克人X直到2021年都做不出像樣的3D遊戲

ayubabbit09/07 18:41mario64 (1996

ayubabbit09/07 18:41ps上就真的硬要上3D 反正玩家也愛

aiglas020909/07 18:43原來那是2.5D喔@@ 現在2.5D已經變成類暗黑的代名詞了

a0515070709/07 18:43FGO也是3D遊戲 以那時候的標準來看 3D建模

munchlax09/07 18:44https://i.imgur.com/JzUpdzO.jpg

圖 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

siro020709/07 18:45SS飛龍騎士一代 1995年

wind5627509/07 18:48星戰火狐

as92090909/07 18:54惡靈古堡 人物3d 背景是預渲染

bnn09/07 19:37古早線條用2D做3D https://i.imgur.com/4pJPstw.png

圖 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

bnn09/07 19:38到1985 https://i.imgur.com/E8dgSU0.png

圖 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

bnn09/07 19:39到1990 https://i.imgur.com/zAdfhpv.png

圖 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲

bnn09/07 19:40不過在這階段 都還是不連續 N E S W不算是有3D體驗

bnn09/07 19:41https://boneash.oldgame.tw/Pc/pic/wolf3d.gif 德軍總部3D

圖 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲