Re: [閒聊] 不過是小遊戲 米哈游幹嘛那麼認真做
印象蝦皮也有類似的
就是很多小遊戲,而且製作精良
讓人覺得可以在商店出的那種程度
可是啊
其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法
其實作為一款獨立的遊戲樂趣是不足的
一個遊戲要成功,方程式就是「有趣的新玩法+有點名氣的ip」
以snap來說,如果一款遊戲一樣的玩法,但角色你全部都不認識,我可以肯定下載數一定比現在少很多
而當然,漫威遊戲不少,其創新的玩法也讓它表現相對亮眼
原神名頭響亮,但活動遊戲作為遊戲的創新是不足的
即使出成獨立的遊戲放在商店
會玩的也只有本來就在玩原神的人,餅根本就沒有變大
所以不會浪費錢去幹這種事
至於為什麼要多花錢做這些小遊戲?
就是因為遊戲本體也就那樣,大家都會膩啦
像我在玩的fgo也是一樣啊,搞下棋搞爬塔,幹幹叫之餘其實也是換個口味
否則誰玩得下去= =
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言
: 原神每個月都會設計1-3個小遊戲
: 剛剛出的則是七神召喚這個原創的牌類遊戲
: 近百張牌面的插畫與玩法
: 還有一堆角色動畫和技能特效
: 以及圍繞在牌類的劇情、人設與貓尾酒館
: 不過就是沒利潤的小遊戲
: 幹嘛做那麼認真==
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Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==77
[閒聊] 中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司抄襲,結局傻眼:國外遊戲公司其實是「 本國」 網址: 中國由米哈游推出的《原神》手遊在全球都獲得了不錯的成績,也成為中國網民的驕傲。 不過,最近他們發現,在國外出現了一款名叫《The Legend of Neverland》的遊戲,玩54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家21
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感我是看不太懂,怎麼一直會有人拿公主連結舉例,拿來護航原神被罵抄,公連沒有被罵 公連和刀塔唯一相似的只有玩法,玩法算是抄襲嗎?遊戲發展至今,你要找到完全前無古人的玩法,可能比真的變一個全新的玩法還難 退一百萬步,公連玩法算是抄襲好了,那麼原神不也是一樣,ARPG的玩法有多少遊戲?要護航舉例結果還打到自己這算什麼護航?狂粉或衛兵給力一點好嗎? 當然,雲黑也要給一點力,至少去各論壇看看幾篇遊戲心得文,更新一下雲資訊,不然哪怕要隔空互罵也玩不起來,原神要拿出來嘴的問題多到不行 原神會被罵抄襲基本上就是初期宣傳影片,和薩爾達有87%像,抄的印象深植人心8
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?我覺得其實不是鄙視玩手遊的 而是鄙視玩「擺明要坑玩家錢」的糞遊戲 不止手遊 任何遊戲都算 只是這類糞遊戲通常手遊為大宗 為什麼會有很多人懷念舊遊戲?8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守5
Re: [閒聊] gang start手遊巴哈人氣有機會重返榮耀嗎因為定位是副遊的關係,不是追求那種很強大的遊戲性想綁住玩家 其實不管哪類型的遊戲玩到最後核心玩法不管多好玩都會膩 到最後就只剩下抽轉蛋跟收集要素來支撐,剛好可以討論一下如果只 剩抽卡的話,是不是棄坑就算了? 最近我玩最兇的是蔚藍檔案,其實蔚藍檔案的核心玩法到最後幾乎都在養草4
Re: [閒聊] 有適合搭客運時玩的手遊嗎?.搭客運是跨縣市通勤嗎? 如果有上公路,沿路基地台訊號良好 可以玩一些需要連網的遊戲,但通勤時間超過半小時的話,老實說不建議 玩手遊,把時間拿來看網路小說會比較好。 手遊的特點就是遊戲時間短,但因為遊戲模式大多簡單,比較容易膩。
爆
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