Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣
在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的
由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲
但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩
雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守
不太敢推新IP而是用舊IP弄續作或重啟,玩法上也都依循大數據越來越同質
特別是手遊這個財富密碼出現後,幾乎都往開始往手遊靠攏,連暴雪都跳進去了
但看了暗黑M的營收說真的也不能怪他們,畢竟大公司有一大群人要養
反而是學生、個人、小型工作室,很多都是抱持著一股熱枕來製作,不求賺錢只求得名
結果反而有著很多令人耳目一新的作品,現在的發表會看Indiegame比看大作有趣多了
台灣現在的遊戲產業個人覺得三個問題
其一是代理遊戲太香了,代理手遊更香,有錢有名氣的公司根本不想冒險花錢自主研發
其二是台灣這個市場還是小了一點,如果要開發本土元素的遊戲要如何往國外推是個難題但如果開發偏歐美或日系的遊戲又很難與他國競爭
最後是人才真的難找,有實力的很多都被挖角出國去了,不然就自己單幹
就算想待國內,國內大公司又不想研發只能去一些工作室,薪水相較就低也賺不到名聲
短期來說真的無解,真的只能期待那些獨立工作室或團隊有什麼亮眼的表現
雖然很多人喜歡罵原神,但米哈遊願意把崩三賺的錢拿去燒好幾年搞出原神這一點還是值得敬佩,而且對於繼續開發新遊戲也是不遺餘力,騰訊和網易雖然臭名在外但在投資開發上也是不遺餘力
反觀台灣很多公司原本會自主研發,但在靠代理手遊網遊賺飽之後卻反而完全不願意再嘗試反過頭來發展自己的IP,讓人覺得有些不勝唏噓
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你這篇是看志奇77得出的心得嗎 難怪他會被噓==
沒,是我自己的想法,或許也不太正確
IP被瘋狂發展的經典就是RO 嗎
難怪他會被噓+1 以前我也不覺得老高那種頻道有啥不好
直到遇到認真把他講的那些當事實的人...
我覺得77的那集有不少錯誤,不過我並非遊戲業從業人員(不過在M家算半個吧) 只是我自己的觀察與粗淺的想法,歡迎討論
你捧原神 你完了
比起本人更討人厭的是信徒 都是真的
呵呵 聽團X喔 主流就是糞 獨立才是讚
我不覺得主流是糞,而是主流現在基本都是採中規中矩路線 先不說政治正確元素很重,玩法和創新上確實沒有像過去那樣會讓人覺得耳目一新 反而很多獨立製作的遊戲可以找到不少美術或玩法上很有特色的作品
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:49:11單機玩家那麼難伺候,東挑西挑一堆毛最後跟你說等特價
開發成本越來越高的情況下趨近保守很正常,反而手遊
你畫幾張香香的圖或是數值調高一點大家就課爆了,你是
出錢的你選哪一條路?
你是用現代看法講以前的事吧 以前台灣不是沒機會做研發 只
是代理比較好賺 全砸錢做代理 弄到現在沒辦法自己的東西
是阿,所以我說以前 以前大宇,智冠,宇峻的遊戲都有強烈的自我風格,其產出的IP幾乎都是國民級的 軒轅劍、仙劍等IP也都一直都有在經營,但相對之下近年來幾乎沒有產出新的IP了 大家反而對新興工作室像是雷亞、赤燭等比較比較熟 本來資本雄厚的老牌公司卻反而不太敢投資新IP或大規模的研發團隊
錢夠的話兩邊都做啊,用賺錢的遊戲去養開發中的遊戲
韓國同時期到近代都還有自己風格的遊戲 台灣還真的什麼都
沒有
騰訊和網易性質比較不同 他們是拼命收購要變成龍頭
反正把其他人幹倒市場就是他們說的算 不然中國平台
抽成怎麼那麼高?
這幾年確實手遊很好賺 但台灣有多少自己風格的手遊 還真的
沒幾款
台灣連自己風格有沒有都是問號了
大家常噴的中國手遊 有的是繪畫風格明顯
有的是遊戲機制明顯 有的是賣色明顯讓你認得出來
韓國是也有自己玩法 台灣呢? 除了代理商台製機率和超農
以外有啥
新興的小工作室目前也還沒有標誌性作品出現
小魔女我先說了玩法和美術上並沒有形成獨特風格
標誌性作品...,明星三缺一算嗎...?
至少目前沒有看得出那種突出的自我風格 等發售再看
也許算吧 賭博遊戲…
大宇的雙劍,曾經算台灣的標誌性作品吧?結果一個被大陸買
走,一個還在掙扎中,越做越不懂自己的風格
臺灣最屌的可能是博弈遊戲吧
台灣博弈也不行啦 日本柏青哥屌打
但賺錢我不知道誰營收看就是
*高
我是指國產遊戲來比啦
台灣手游課金不是全球排行也算在前面的嗎?
20
蹭話題型youtuber= = 因為朋友圈有遊戲業的人在吐嘲才去看 看完影片後不予置評 只能說需要加強一下資訊收集能力9
其實志其和老高他們這樣搞是正確的 尤其是以市場行銷的角度來說 你先想想他們的客群都是什麼樣的人 誰會上YouTube看這種「懶人包式」的說書? 當然就是不在意也不會想深入理解某個領域的「一般大眾」啊!16
其實這挺糟糕的,要流量不能講太深 但講太淺又容易讓觀眾學到錯誤的觀念 而流量高的人,影響力也大 這意味著他們講的話會影響到更多人 雖說原本會看這類影片的就是圖個新鮮但不求甚解的人居多23
說到說書的 我推RT 題材往往都輕鬆有趣2
我覺得啦 這種所謂科普型網紅本來就很容易被質疑 全世界都一樣 有些人就喜歡用自己的專業去挑戰別人的興趣 那也沒話說 不過七七可以試著做以下的事 或許以後質疑的聲音都不會那麼大了64
阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲X
老實說就從前陣子那個大富翁4來說好了 你重新丟到steam來賣結果東缺西缺 還特別花心力去把關卡的名字給改掉 有這餘力把視窗優化好一點很難嗎 直接塞一個視窗化程式就因為沒事了19
其實我在板上看跟志祺有關係的文好一段時間了 我真的每次都很好奇,到底為什麼他出現的文幾乎都有人要來噓XD 說懶人包講的偏頗?好像也還好,大部分都是留個開放式問題到結尾。 說講得不夠仔細?對一個十分鐘的懶人包要求講到鉅細靡遺就不是懶人包了吧XD,看看上篇覺得影片不夠仔細的大大,為了證明「仔細」在文章打幾個字了。 說他這傢伙有政治立場?ㄜ,先不以人廢言,它的影片其實都沒有說誰對誰錯,如果真的有立場的話還會 Highlight 一個 Chapter 說「這是我們的想法」,我個人認為它並沒有把客觀事實混進太多私情。
爆
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[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲94
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿先聲明我這篇沒有要吹捧中國喔 只是講我了解的總和 拜託不要讀了再來說我捧中國 我沒有 我只是講我知道的東西 首先其實不會因為沒了中國 巴哈可以從代理商拿到的動畫就變多 因為代理商的預算又不是無限大 能代理的作品量當然是有極限的,所以不會因為沒了他 們你們就看到一堆作品跑過來69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多41
[閒聊] 所以遊戲代言人是誰先開始的?現在舉凡電視或是各平台投放廣告 在遊戲結尾都會丟出,哪位明星代言這款遊戲 而且越找越大咖,越找越國際化(? 感覺就是在比看誰廣告預算多 講難聽一點,這些代言人說不定遊戲根本就沒開過
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