[問題] 七聖召喚潛力如何?
七聖召喚目前玩到NPC打完,線上隨機5場
體感是還不錯
在電子卡牌遊戲中,靠賽成分少很多
只有擲骰子要靠賽,然後還能重新選擇擲
對弈時要考慮的眉角很多
缺點就是節奏很慢
還有目前牌組都偏自閉牌居多
七聖召喚在目前主流電子卡牌遊戲可以排在哪?
--
好玩!可是覺得很難和爐石一樣大紅
爐石更快 更多隨機性 而且觀賞簡單 七聖目前太慢了 好玩
不好觀看
七聖如果加快節奏 加更多娛樂/隨機性元素 覺得就能一戰
RNG成分覺得太低 少了點刺激感
跟主流比可能還需要豐富卡池和角色 我自己覺得比昆
特牌好玩 昆特我一直玩不起來
牌太少了不好說 現在基本上只是在比誰比較順打出自己的
combo 沒什麼強反制卡跟真的很技術combo
還蠻好玩的,要思考的操作很多
算好玩,但就跟上面說的一樣沒什麼反制,大家都是自己玩自
己的,看誰先把自己的劇本演完,但都已經被嫌節奏慢的情況
下要是再多更多反制(清對方buff、解自己身上元素附著、強制
對方換後台上場),劇本更難演完,節奏會更慢,看看米哈遊有
沒有想把這塊繼續做大吧
好玩 但就是自閉 反正看誰先來Combo 其實節奏不會太慢
比一堆卡牌遊戲的控制快太多了==
有反制啊 現在只是大家打NPC都用快攻比較好打 牌幣又不
夠 遇到永凍 雙風 超載這種的控制 都要看對面在幹嘛
如果只是看順不順 就不會有主播打觀眾22連勝 下不了播
了
我輕度玩家 覺得反制少很棒大部分時間只要思考自己要幹嘛就好
還可以戰略性換進攻順序 只要沒有開發出1T殺的牌組 都還
有轉圜餘地
反制少對輕玩家其實算友善,但相對也容易膩,我是認為
這個開頭設計還不錯,而且算有走出特色,不過後續還是
要看更新的內容如何,事實上要出卡牌他可以出很多,畢
竟npc,支線,主要角色,料理都可以拿來做,甚至還可以
搞一些負面元素反應來當反制卡,(像內鬼芭芭拉跟感電
電自己那樣)
不到最後不能鬆懈 隨時會被翻盤
反制著重在切人,剛進去發現切人要讓回合,覺得先攻
優勢大
開始上手後被激化柯萊/雙火討債人各種1 turn 殺 後手
能先看一輪情況比較好躲死劫
不過也是要手牌給面子
現在的問題是商店的牌還沒被掃完,等大家都10等才會
有搞笑的流派出現
問就是爐石殺手
現在卡跟角色還太少了
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[原神] 七聖PV:來一局七聖召喚吧!中35
[原神] 七聖召喚 - 卡牌遊戲最重要的是什麼?卡牌遊戲最重要的是什麼? 濾牌? 費用? 血量? .. 結果今天七聖讓你三個願望一次滿足34
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高33
[原神] 七聖召喚卡面公開《原神》全新常駐內容即將上線。 「七聖召喚」將是一個以PVE為主的輕度休閒模式,其中所有卡牌均可透過參與遊戲獲得, 且不包含與PVP綁定的獎勵設計。 旅行者們既可以邀請遊戲內不同的角色、NPC進行對戰,也可與遊戲好友展開娛樂對局。32
[閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫 紙筆計算省略 (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死) 隨機性 這應該很重要27
[閒聊] 電子卡牌遊戲要怎麼維持新鮮感?目前有玩的電子卡牌只有昆特 雖然昆特沒有退環境 但資料片的新卡強度已經越來越通膨 很多舊卡就算沒退環境也都自己退下去了 除非是迷因型牌組才會拿一些怪卡出來玩22
Re: [閒聊] 遊戲王 DL MD哪個貴?沒玩過DL 單純以MD的感受去看 初期會覺得MD很佛 無課隨便打打就組一套T1牌 然後無課情況要組2~3副都還可以負擔23
Re: [原神] 七聖召喚小感討論原文恕刪。 七聖全部順利一次過了, 不在意有沒有大數字傷害的話, 在對手不會丟魈牌面的「*護法之誓」的前提下, 目前我覺得《召喚物大隊》最無腦:13
[閒聊] 電子卡牌遊戲為什麼只有爐石獨大?實體卡牌可以 遊戲王 MTG PTCG 三分天下 為什麼電子卡牌只有爐石獨大? 曾經的爐石挑戰者闇影詩章、LoR、昆特牌都小眾化了 是爐石太強還是電子卡牌先發優勢真的如此牢不可破? --4
[內鬼] 七聖召喚資料整理包含規則 卡牌 以及一些實機感想 畢竟是內鬼 不一定正確 大家可以參考即可 防雷先
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