[閒聊] 為什麼各家搖桿按鍵的布局不統一
https://i.imgur.com/PSZO4xx.jpg
話說這個ABXY的設計應該是超任先的吧?
結果後來學的都東改西改,改布局改顏色改符號
還有一個改成X是確定O是取消來坑亞洲玩家的
為什麼布局不統一?
話說我都是靠肉體記憶就是惹...
萌夯PC跟NS的按鍵提示整個是反過來的
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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專利?
這東西能申請專利嗎 不可能吧
這就像東西南北春夏秋冬一樣的概念
為什麼微軟鍵盤輸入和蘋果鍵盤輸入不統一?
還真的可以申請專利
靠肉體記憶就把steam控制器配置改ns就好啦
比較有名的就十字鍵專利
不就是因為連這都會有專利問題所以才只好不一樣的嗎?
就是專利吧
現在NS配置反而不習慣 只剩他是右進下回 XD
還真的很多你覺得"這也行!?"的東西都能申請專利
最近看到yt聊打字機鍵位配置流派演化的影片,就是互卡專
KONAMI不就卡專利一哥 有些現在覺得理所當然的都要卡
只是老任通常不會特別告
利,現在常用的qwert配置也是一種專利
老任會告白貓是對方太白目
老任一開始就是這個配置,是其他廠商想迴避老任設計才
把按鈕對調
微軟的算是承襲SEGA配置下來的
ps ox互換不能改回來嗎?
老任一開始紅白機就是A在外側
美sony都統一了,不太可能改回去
圖示或許沒專利,但配置理論上會有;完全一樣會出問題吧
很像是要閃避老任的 ABXY 排列
不得不說真的是SONY的圖案最直覺 xbox搖桿拿2年了 現在
有些遊戲突然要我按XYAB我還真的不能馬上按下去
要想一下到底是哪顆
還有R1R2 L1L2也是
鍵盤的98%配置 前陣子讓中國那邊焦頭爛額就是
最好笑的是ps5硬要OX互換 XDD
XBOX搖桿最煩人的就是RBRT、LBLT 明明手拿著搖桿正面去
看 LT應該是右邊上面那顆 它偏偏要用翻過來的角度去看
LT居然是右邊下面那顆
說錯 左邊才對
老任好像只會申請專利不會拿專利來告人
sega沒排面
Triger是板機的意思,當然大顆像板機的叫LTRT
你起手哪個搖桿就是習慣哪種配置啊
老任之前不就告白貓
當初超任轉PS也是超級不習慣要想半天
老任告白貓是老任覺得白貓拿老任的專利去申請專利
PS轉叉霸也是要想 還卡在確認鍵A在下面 XD
蛤 不是那個T不是TOP喔 我以為LT是left top LB是left
bottom
雖然PS5統一天下把確認擺在X 看在從超任時期的玩家會不習慣
但的確少了一些麻煩
對啦 叉霸手把的T表示板機trigger 只是UI提示形狀有夠鳥
NS一開始用真的超幹
原來是我自己亂解讀按鍵英文的意思 笑死
雖然也是xbox手把起手 但現在才知道T是trigger...DIU臉
故意做區隔不讓你適應呀
我雖然習慣XBOX但也和laugh有一樣的困惑 笑死
玩Steam的遊戲都習慣把XY AB對調
有些人會ㄧ直玩自己習慣的XD
然後索從PS2有台灣機時 在開機介面就開始OX功能對調了
害我小時候玩日本遊戲都會錯亂==
是說PS係的L1L2就比較好認,上面是1下面是2
LBLT我一開始還是要想= =習慣了才不用想
SONY最直覺+1
不知道LBLT的人是不是都沒用xbox手把?
手把上明明就有標示...
LB的B還不是button,是bumper
微軟主機玩家在這世代之前一直是少數吧
這世代還是少數啊 只是手把太香了
專利問題吧
誰先來把手把改成正面2背面4的配置好嗎
英文用法講button會造成誤解吧,用bumper就很明白
LB LT懂意思後就不會忘記了
現在只希望老任下一代不要就妥協了 現存唯一右確下返
原本索尼的叉圈方三角是最直覺好記的 直到....
我任島跟XSS都會亂掉
索尼最直覺,然後OX互換後,瞬間變最不直覺了
現在只剩老任最右邊A是確認,最舒服了
61樓是不是覺得大家都要玩過xBox
LT就Left Trigger吧 左扳機 知道的就不會搞錯
好啊 要統一成誰的 其他人服氣嗎
這就是我棄玩主因,日系跟歐美系遊戲按鍵邏輯相反
索尼就教育事業 管你們直覺不直覺
X換成確定就是往xbox布局靠攏了,同位置是A
懂意思之後我還是不懂為什麼會在那個位置,有人規定t
rigger就比較大顆嗎?bumper在這裡又是什麼意思?保
險桿?跟放在前面有什麼關係?真的不懂…L1L2簡單明
瞭不是很好嗎
因為他是扳機鍵啊 是因為他在那裡 不是因為他為什麼
要在那裡
T是板機鍵,老任的Z也是,其實索尼本來是沒有板機鍵的
,什麼R1R2、L1L2當初真的就長得一樣,那麼多肩鍵不知
道拿來幹嘛的
後來老任的N64為了007黃金眼在手把發明Z鍵當作板機鍵,
從此手把才有了板機鍵出現
後來Sega的DC手把又做出雙板機鍵LT、RT,現在XBOX手把
是繼承Sega的
SS的還是比較好用@[email protected]
X盒的B我都理解為Back T是Trigger
為啥沒專利?一開始手把四四方方,為了更好握改成現在這
樣,一開始按鍵像街機一樣排列,不也是改成這樣好用大家
才跟著改?你以為沒專利是你習慣了而已
索尼用12也是迴避專利那來的直覺,沒跟你說最好會知道1
要在上還是下
要標新立異啊 這樣才能凸顯自家產品
玩家都是靠訓練的,差別只在訓練時長
爆
[情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消隨著 PS5 上市日逐步接近,開始有媒體試玩到真正的 PS5 ,不過日本媒體發現,在最基礎的操作上已經和過去不同。 自 1994 年初代 PS 上市後,相信玩過 PS 系列的亞洲玩家們都很習慣,在「○、╳、△、□」四個按鍵中,○ 在選單中代表「確認」,而 ╳ 是「取消」。但是在歐美方則是反過來,也因此過去有許多日本遊戲要在歐美發售需要另外更改,反之也是。如果沒有更改,就會對當地玩家習慣上的不適。 但 Sony 似乎決定要終結這種狀況,在最新的日本電玩媒體法米通的搶先體驗報告中,正式和 SIE 公關確認了未來全球將統一採歐美模式,也就是「╳」為確認、「○」為取消,依據 SIE 的說法,是為了防止未來在選單、輸入法出現可能的輸入錯誤。 總之,也許是市場基數差距大,與為了降低開發人員的負擔,對亞洲的 PS 老玩家來說,這個持續了多年的習慣,將在你購入 PS5 之後強迫更改。67
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Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消假議題 PS4能改所有按鍵配置都多久了 如果你真的是適應障礙者 就去系統直接改就好了 比起PC版18
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