[討論] 明年有哪些遊戲大概率會暴死
如題,明年發售的遊戲有哪些大概率會暴死,我看明年1月SE發售的魔咒之地就會暴死了,DEMO超難玩的,打擊感零。
然後FF16也大概率會暴死,機戰傭兵跟光榮的臥龍和狂野之心也有極大的可能。
那麼明年有哪些遊戲大概率會暴死。
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※ PTT留言評論
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魔咒之地跟狂野之心不太看好 但FF16跟臥龍挺期待的
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問就是任,曠野2必倒
噓
概三小率
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北歐仔現在不開VPN了?
噓
VPN大師又來了
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ro711k.steven5538.qq303066.sheng0208.ap94922.orb23com.
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sj4275.benson486.devil1993.ysl8104.d12119.segalai.a41a4s
噓
概率
噓
好好的 機率/機會 不用概率 你走錯論壇了
爆
[閒聊] 大製作暴死的第一名是什麼作品?前幾篇說到罪惡王冠 可以看出來當時企圖心很強,大有再造魯路修風潮的氣勢 結果不盡人意,劇情問題在當季神仙打架當中暴露無遺,只剩歌好畫面好的評語 當然,這還遠遠算不上暴死,無論銷量還是商業成果都不算差,只能說劇情暴死 那有沒有那種大製作大宣傳,結果血本無歸一蹋糊塗的作品76
[閒聊] 明年遊戲陣容會不會太誇張?2023 一月 《魔咒之地》《絕命異次元重製版》 二月《霍格華茲的傳承》《狂野之心》《人龍維新極》 三月《惡靈古堡4重製》《星戰絕地倖存者》《臥龍》《零~月蝕的假面~》 四月《地平線DLC》《死亡之島2》64
Re: [閒聊] 大製作暴死的第一名是什麼作品?第一名是誰 可能每個人答案不同 但在我心中 只有這款能稱作暴☆死 它 開發歷時三年 經過漫長時間的等待 它 總計花費四億日圓60
[問題] 為什麼nba2k23評價大暴死?最新的nba2k23 不論是媒體評分還是玩家評分 都很低分 steam上也是負評滿滿 但是實際看過遊戲內容後 覺得遊戲內容很充實 並沒有那麼雷的感覺? 遊戲性應該是歷代最佳吧? 是微交易課金系統 才讓這代評價大暴死吧 不然純論遊戲性還是很不錯的...9
[閒聊] 明年初的光榮特庫摩 是火力展示還是撞爛約莫今日下午,光榮特庫摩宣布在E3上首次亮相的《臥龍:蒼天隕落》將在明年3/3發售 至此為止,明年初KT即將發售的遊戲應該都大致確定時間了 然後我看了一下發售時間表,越想越不對勁 明年初KT要發售以下這些遊戲 《狂野之心》 2023/02/17 (PC/PS5/XSX/XSS)X
[閒聊] 光榮所謂目標500萬的大作從七年前開始立項專案開發,到2024年發售,開發時間9年,只有這種程度?也太差了吧, 畫面完全跟不上時代,還要2024才能發售,笑死。 跟上個月同樣為開放世界的燕雲十六聲比起來,層次完全不同,難怪在科隆展不敢拿出來。 我看這開放世界也大概率也是暴死的程度。2
[閒聊] 史克威爾是不是明年第一個暴死的日廠明年史克威爾要推出的3A作品「魔咒之地」,售價預計70鎂,明年1月發售。 預告片每一支看起來都很難玩的樣子,我看這工作室後面可以直接關閉了。 --1X
[閒聊] 臥龍暴死機率會不會很高啊看那沒什麼進步的畫面,空氣一樣的打擊感,非開放世界,暴死的機率很高吧,還是說要靠 著中國玩家來撐銷售量,我看很難吧。 畢竟臥龍看起來在三國類遊戲裡也是不怎麼樣的一款遊戲,中國對這遊戲的要求一定更高。 --3X
[閒聊] 臥龍是不是暴死預定了從上次試玩版就知道這遊戲不妙了,系統簡化有夠多的,尤其是武技系統,仁王的武技被簡 化成綁定武器,而且只有兩招,簡化成這樣也太偷懶。 而且這武技還是毫無存在感的那種,試玩版中根本不會想去用,其他像地圖部分還是一樣爛 ,我看這遊戲評價大概率會暴死。 --
爆
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Re: [閒聊] 人類遇到熊大概有多少勝算