Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?
我是玩氣氛的
步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法
作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走
在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間
走個大彎繞過大山後的那片海闊天空
蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候
或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌
送貨本身變成了過程
找個理由在荒野中行走才是目的
--
→ biglafu: (摸摸頭)10/15 21:00
→ BigCat: ( 0w0) <嗅 10/15 21:00
推 biglafu: (摸背) 10/15 21:02
→ BigCat: (-w- )~* 10/15 21:03
推 biglafu: (刷肚子) 10/15 21:05
→ BigCat: (翻西恰百景《觸貓》10/15 21:06
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.108.244 (臺灣)
※ PTT 網址
推
推,這也許就是這個遊戲的享受方式
推
千辛萬苦爬上雪山山頂插上滑索住連結再滑下來那個感覺不是
→
普通的有成就感
我第一次上雪山時還沒有滑索, 一路跌跌撞撞走下去最後真的翻滾起來 還得回頭撿貨物,整個絕望XDDD
推
這款是我近兩年每過一段時間會想再開起來玩的遊戲
推
爬山時那個手把震動的反應和攻頂的成就感才是重點
推
好玩在孤獨的感覺
推
※ 編輯: eva05s (36.233.108.244 臺灣), 12/26/2022 23:06:46
同感,到達目的地的過程才是重點
推
推 喜歡在亭子下撥首歌等雨停的當下
推
一開始是聽說劇情好 玩法微妙才為了劇情玩的,結果反
→
而劇情不太能接受 大家都把世界觀當成常識沒有好好的
→
跟玩家解釋專有名詞 雖然有塞一大堆郵件跟報告也全部
→
看完了但大多數的都跟你說是目前的“推測” 還有那個
→
紅衣謎語人有夠幾百 最後的結論還真是玩法跟沉浸感很
→
特別 就算沒有BGM也聽得到很多周圍的聲音不會感到無
→
聊
→
劇情都有講吧 不過名詞就解釋一遍而已 沒注意會忘記
推
建完滑索送貨 有時還會漏歌 哭啊QQ
推
推 第一首BGM真的很感動
推
騎著機車帶著妹子進行溫泉巡禮 當初送收藏家的女兒的
→
時候 靠著一台機車帶著妹子泡過所有溫泉 把妹子洗的
→
香噴噴的再送去他老公那
→
你女兒真棒(?
推
儀式感
推
勞動的滿足感
推
其實就有種在遊戲中旅行的感覺,享受的是過程不是目的
推
翻過山頭看到海岸堆滿水母的恐懼
推
帶妹子泡溫泉真的讚~
推
如果驢人不會被撞死 我願意天天送貨撞驢人
→
這遊戲沒看劇情馬上被核彈教做人
→
死掉地形直接多一個大洞真的嚇到我了 害我要繞過去
推
我也喜歡撞阿驢w
→
不過要小心不要撞死
10
首Po死亡擱淺 aka 走路模擬器 送貨模擬器 就走走走 然後各種方式送貨 中途可能會遇到一些敵人這樣子 但也不多 那這款為何好評率那麼高 提醒大家一點 現在epic有送這款唷 只到今天晚上0:00 還在等嗎? 只剩九個多小時了拉!16
我之前就買了,導演版出了升級破第二輪 這款好玩的地方我覺得跟文明帝國很像:在於規劃的樂趣 你會對於如何最佳化送貨路徑有個簡單的構想,接著就是實踐構想 起初是步行跟機車,你要如何找出最快、最平穩的路徑去送貨 中間要思考如何避開不良地形、閃避驢人、穿越BT區、避免沒電9
好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西, 分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等 如何最佳化送貨過程的思考很有趣。 結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過, 主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,
71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李47
[問題] 死亡擱淺到底好不好玩?看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨 然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢 可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎? 死亡擱淺到底好不好玩呢? 是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?8
[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現26
[閒聊] 死亡擱淺奇怪的堅持最近無聊又開始從頭開始玩死亡擱淺 因為之前是用普通版破關 想說導演版重頭玩看看體驗哪裡會不一樣 目前第三章唯一的不一樣貌似在前期多了邁射槍 跟東部地圖有一個驢人地窖
爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅66
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎31
[24夏] 尼爾:自動人形二期 24 END 出大事了30
[討論] 垃圾階級是白色->綠色->藍色的原因為何?爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟27
[情報] DOAXVV戀愛模擬新作Venus Vacation PRISM62
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro22
[閒聊] 咒術和東卍哪個收的比較好?83
[我推] 黑川茜 玩實境為何不受歡迎?67
[閒聊] 靠動畫救回原作的作品有哪些21
[Vtub] 壱百満天原サロメ在IG限動放台式雞排照?爆
[情報] 麥教授過世37
[百合] 戀愛子彈 作者訪談翻譯19
[閒聊] 洗腦解除卡圖角色20年多後的樣子88
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人75
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり13
Re: [哭了] 傲嬌辣妹女友逐漸變病嬌13
[蔚藍] 又輸給門主...16
[閒聊] 第一次覺得爛尾居然還有好壞之分10
[閒聊] 咒術最終回就是數一數二的無聊又沒梗14
[實況] GodJJ/J群玩家 NOTD目標大結局16
[蔚藍] 愛貓人士佳世子17
[閒聊] 橫槍畫酸欠少女さユり41
[活俠] 我夏侯蘭天下無敵!!!12
Re: [Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎11
Re: [Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎8
[閒聊] 前Sony高層針對羊蹄戰鬼女主 :不爽不要買11
Re: [討論] 天之痕真的優秀嗎45
Re: [閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟