Re: [問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流
有啊,很多廠有試過啊
我還玩過數碼獸的
但結論以老牌格鬥遊戲來說
並沒有模仿任天堂的必要
大亂鬥的玩法固然可行
但大亂鬥的真正賣點
是因為他是任天堂大亂鬥
所以去模仿他的玩法就沒有價值
不如堅守自家有的東西
不要說街霸,法國麵包這麼小的廠
堅持自己的風格並加以改良
現在還是混得不錯
看月姬格鬥都要變型月大亂鬥了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.32.215 (臺灣)
※ PTT 網址
推
其實數碼寶貝那個還做得不錯我覺得 不過那個其實差蠻多的
推
月姬格鬥其實跟任天堂大亂鬥類似,成功主因還是型月角色跟
→
世界觀,後來法國麵包自己弄的夜下降生人氣就普通
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首Po現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至10
分三點來看 1.傳統格鬥遊戲是誰? SNK的餓狼傳說(KOF)、Capcom的快打旋風(SF)、光榮的奶子格鬥(DOA) 這三款奠基的時間點不比大亂鬥短,本身的立回也養出一片死忠粉絲 你要他們突然大改遊戲核心,比如SF6改成大亂鬥擊飛系統,不就是把死忠的看沒有
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[何去]EVO「很遺憾任天堂決定讓《大亂鬥》缺席」由於任天堂的決策,EVO 2022 將不會有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事 這將是自 2007 年以來第一個沒有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事的 EVO。 任天堂已決定不讓任何 《任天堂明星大亂鬥》 遊戲成為 EVO 2022 的一部分,這是 世界上最大的格鬥遊戲錦標賽,現在由索尼擁有,這是自 2007 年以來的第一次。11
Fw: [何去]EVO「很遺憾任天堂決定讓《大亂鬥》缺席」作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去]EVO「很遺憾任天堂決定讓《大亂鬥》缺席」 時間: Sun Feb 27 10:07:06 2022 由於任天堂的決策,EVO 2022 將不會有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事 這將是自 2007 年以來第一個沒有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事的 EVO。
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