[閒聊] 白金工作室的問題出在哪裡?
前一陣子白金因為出了一個巴比倫的隕落,被一堆人唾棄+嘲笑,說白金就是爛遊戲製作公司,大家都不看好蓓姊3
結果蓓姊3評價還不錯,甚至拿下TGA最佳動作遊戲獎,跌破大家眼鏡。
白金工作室怎麼能做出超爛遊戲又做出好遊戲,白金工作室是發生什麼事了?問題出在哪裡?
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你是不是誤會了什麼?
巴比倫 史克愛尼出錢 貝姐 任天堂出錢
因為貝姐有老任監工
專業代工廠啊
老任還是比較認真看待ip的,SE…今年感覺就亂槍打鳥
白金有尼爾 自動人形耶 你要不要看你在說啥
看製作人
就品質很不穩,偶有佳作。但也會產一些很雷的
你為什麼會把遊戲的功勞算在一個代工的工作室
沒有對市場敏銳度高的領頭羊吧 都是自由的創作者
老任會盯阿 你看大亂鬥也是外包給萬代做 問題很明顯了吧
因為巴比倫是se給很少錢要做出3a效果ㄅ
有沒有在監吧,像光榮代工的也出過不少好作品
SE今年外包的遊戲好像沒一個及格的
代工隨便做啊,系統都留一手給貝姐系列
SE就尼爾這種低投資高回報的嘗到甜頭就開始亂槍打鳥
代工
光榮脫褲魔代工就非常謹慎對待合作伙伴
電影有演 雇主腦殘傭兵厲害也沒用啊
問題就是發包的錢給不夠而已
白金問題就是沒有培育新技術人員,他們做遊戲還是ps2那
套
論監督的重要性
話說光榮啥時要作DQB3啊,DQB2真是爆幹好玩的
SE目前就搞低成本外包,求爆火的奇怪方向…
巴比倫鎖區真的是白癡決策
撒錢靠賽的,讓人想到網飛= =
最有可能火的路行鳥也死了
巴比倫最初白金只想做單機動作遊戲,只是SE想做服務型遊
戲....然後就爆惹
白金就是做act可以,改做arpg超爛,然而arpg同常開發難
度比act簡單,結果從尼爾到異界鎖鏈再到巴比倫都做的超
無聊只有白金的動作系統可以成為遊戲的優點
這種情況真詭異
SE這樣聽起來想靠賽還在那邊又要馬好又要馬不吃草
巴比倫真的笑爛
從微軟的龍鱗化身、cy的碧藍relink到se的巴比倫,我是
覺得白金的問題比較大啦
外包部分全面炸裂,連表現最好的尼爾自動人形好評的部
分都是人設、劇情、音樂這些跟遊玩沒有直接相關的部分
看金流
因為蓓姊3不是服務(課金)型遊戲,但是SE想不通這個道理
白金自己的上下限本來就很大
白金問題好像最大就是你要給長時間跟資金…不滿意就換
動作系統很有料 但是製作人的腦子感覺都想起來high
蓓3只看遊戲性是還不錯啦 不過其他部分...
蓓優3沒炸代表白金不是做不出好遊戲,應該就看背後的人
看重市場哪點,只能說se太過噁心,這種品質也敢放出來
蓓3的貼圖材質讓蓓姊看起來黑黑老老的
而且美術跟前兩代風格差好多 UI也有點複雜
只有光頭能戰
沒事 下一代就是蓓蘿了
我是2玩完直接接著玩3蠻不適應的
沒人管就腦洞大開 做出一堆垃圾
白金專心在動作系統就是神,劇情什麼的給別人處理吧
SE今年有什麼比較令人驚艷的新作嗎
資源應該都給SO6了 另外就類牧場物語那款劇情不錯
人還被挖光光。可憐
神領編年史跟女神戰紀就都很可怕
收獲之星目前就雖然沒有配音,但劇情音樂都是上乘
戰鬥有點差,種田只是一般的,算是不錯的
代工做到第一 還是代工
SE今年好評的就三角和LAL
因為不是外包或省錢作品ww
巴比倫還一堆問題就要硬上 硬上還大肆宣傳
最記得486直播那個爆炸現場 Bug一堆人到處卡住
巴比倫就集中了所有不好玩的要素 然後又鎖掉最可能玩看看的
白金就接太多案外包太多,工期應該是還好,都在講蓓3做
客群 整個就是做出來準備倒的
很久,但他中間又做了很多出來,鎖鏈也是新企畫IP,蓓3
又分了起源外傳橫向遊戲,而且鎖鏈之前說過企劃推倒過很
多次所以最終成品跟原始企劃已經是完全不一樣的作品了
3代其實好像也沒說真的很叫座
加上之前被拔代工的事情,應該是內部專案管理問題很大
巴比倫多半se自己也看過成品很爛了才會鎖區連中文版都沒
出,這年頭se沒在地化的遊戲真的是很罕見
專業打工仔,有技術但是沒有設計能力
bayo就它們自己設計的啊....他們就沒錢
給香蕉就只能做給猴子玩的遊戲
就是實力很夠但非常欠盯的那種
記得他們甚至有把專案的款項挪到其他遊戲用過
不清楚白金的問題在哪, 但從巴比倫的誇張例子來看跟貝3
比只能猜是監督主廠的要求有差吧, 還有單機都沒做出名堂
就跳服務型遊戲實在太跳了, 你擅長跑步不代表游泳也強啊
打工仔,然後技能都點到動作面去了
動作天尊白金 不會做動作遊戲 找白金幫你做就行了 像我
們大CY就很聰明 動作系統做完就把人家踢了
代工廠成品取決於監製啊
白金最大的問題就是它們是真的很不會寫劇情
這年頭操作提升空間有限 幾乎都是在劇情跟內容上強化
三代玩起來很累 還好在膩之前就結束了 也沒有要求全練
就打工仔阿 上下線關鍵是投資的錢跟監製水準
可是尼爾很棒啊,難道SE這款有監工?
就尼爾爆骰啊,嘗到甜頭之後覺得能再賽一次然後爛掉
鎖鏈很多人都說很爛 可是我覺得超好玩的啊 除了劇情
你以為是骰子型,其實是硬幣型這樣
想嘗試新套路,結果沒人買單。
就是很聰明但不認真唸書的類型
可是CY那款現在好像沒什麼消息就是了
推很聰明但不認真唸書+1
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[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!新聞連結 【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」 《巴比倫的殞落(Babylon'sFall)》是由SQUAREENIX與白金工作室聯手開發的4人協力線 上遊戲,本作在3月4日於Steam推出後,不只遊玩人數慘淡,評價也來到了負評居多的“62
[閒聊] 巴比倫的殞落評價慘烈 外媒吐槽失眠玩家最佳作品原文標題:《巴比倫的殞落》評價慘烈平均剩三分,外媒吐槽「失眠玩家最佳作品」 原文網址: 大摳 《巴比倫的殞落》評價慘烈41
[閒聊] 白金工作室下神壇了嗎?以前遊戲代工 找白金幾乎都強作偶爾還會出神作 大家也都知道白金值得信賴 可是最近這幾年 白金工作室的遊戲42
[問題] 白金工作室怎麼會這樣?今天白金工作室的新作《巴比倫隕落》上市 除了看到新聞稿外,板上連一篇文章都沒有 Steam遊玩人數也只有很慘的600多人 不用想一定是讓SE虧爆 排除被艾爾登法環撞爛的因素外42
[閒聊] 哪兩間遊戲公司合作會想不到怎麼輸?SE+白金工作室做出了尼爾,但也做出了爆死的巴比倫。 原本以為任天堂+CY這兩個有口皆碑的神廠商合作,我根本想不到兩神合作要怎麼輸,結果 ,還是島了。 接下來還有哪兩個廠商合作能讓人想不到輸的樣子? --32
[情報] 巴比倫殞落首發日在Steam上遊玩人數低於6白金工作室《巴比倫殞落》首發日在Steam上遊玩人數低於650人。 由白金工作室製作,Square Enix發行的線上遊戲《巴比倫殞落》,可能面臨商業上嚴重的失敗。根據國外電玩網站VGC的報導,遊戲發售當天,並沒有登上Steam銷售的前50名。而根據SteamDB的數據顯示,遊戲首發當天的最高峰遊玩人數低於650人。 Square Enix推出的另一款線上遊戲《漫威復仇者聯盟》,被Square Enix公司的老闆認為是失敗的作品,但遊戲首發當日大約2萬8千名玩家;另一款第三人稱的射擊遊戲《先遣戰士》的遊玩人數最高峰則有125,000名玩家。 VGC網站也報導,《巴比倫殞落》的評價普遍負面,無論是Steam上的玩家還是遊戲界的記者給予的評價都相當糟糕。22
Re: [情報] 巴比倫的殞落2023年2月28日結束服務一個小小的疑問,請問為什麼留言各種嫌棄白金工作室啊? 白金工作室是有什麼事情讓大家如此唾棄?必須這樣落井下石? 即便巴比倫真的很差好了,怎麼沒人嗆SE?千錯萬錯都白金的錯? 白金出品必屬糞作?會不會太狠? 不要說我是來護航的,我單純就只是好奇為什麼可以這麼多仇恨言論?20
[問題] 白金是不是洗白了?白金工作室 近年因為數款代工遊戲荒腔走板 還被微軟跟cy社終結契約 甚至搞出一款營運不到一年就收攤的巴比倫 不過事後事實上檢討可以發現9
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