Re: [閒聊] 選遊戲會重視遊玩時數嗎?
遊戲時數有幾種內涵
一種是遊戲劇主線情長短
一種是各種支線挑戰變化無窮
但是遊戲時數長有個缺點
像steam上面都會記錄遊戲時數
早晨腦袋清醒的時候
看著那些遊戲時數
就有種人生的焦慮感 好像那段時間都不見 如果拿來做這做那多好
不過其實那段時間省下來也不會做什麼太有用的事
總體來說
我覺得比起遊戲時數
HCG的量比較重要
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 如題
: 很多遊戲製作精美 就是時數短了些 或通關後就沒東西了
: 以前買遊戲會看內容遊玩時數 以及end game後可不可以繼續農
: CP值 一片就能玩上百甚至上千小時
: 出社會後發現山積的遊戲越來越多 花一輩子也玩不玩
: 時數好像不重要了
: 甚至寶可夢我也是主線通關後就懶得玩了 色偽啥的覺得沒差不想刷
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Re: [Holo]2021年1~6月數據那個...觀看時數其實跟Holo個人風格有關 像兔子、35、狗整體偏向遊戲實況為主的自然時數長(比較像圖奇的撥法) 觀看時數自然比較多 也有像狐船這種綜合發展的 直播上除了遊戲外 直撥上 有歌、雜談、連動 還有較多需外部收錄的工作 這種整體時間不長的直播 雖然整體觀看時數有差38
[閒聊] 大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?如題 現在一般遊戲 都會有參考用的遊戲時數 很多人在購買遊戲時 會傾向遊玩30小以上的長時間遊戲 不過 我個人覺得 像刺客教條這種明明只需10小體驗的遊戲 硬灌成30小 這種的就顯得又臭又長 無聊又膩30
[問題] 遊戲時數定義?短時數遊戲想請問一下,一般版上提到遊戲時數、破關時間 通常是指有聽語音劇情嗎? 因為目前玩人龍7,遊戲時數在20小時左右,我已經盡量沒事不去走支線了 目前在第五章 PSN顯示進度8%,這樣不就說我總共會玩到200小時。。。?27
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過9
Re: [Vtub] Hololive公務員的定義是什麼雖然這話題一定會有鬼轉臭鬼 還是想說一下 雖然開的次數不多 但お嬢開的時候時數都算長的8
Re: [問題] 遊戲遊玩時數問題這個問題我換主機的時候碰過,怎麼玩時數都沒增加 回到舊主機一玩時數又跑,查了很多資訊,最後才知道 如果你是同時用A、B兩台主機玩 會顯示的是"遊玩比較久的那一台主機的遊玩時數"(但如果重置的話好像不會這樣?) 而且"兩台主機的時數不會疊加"7
[問題] 遊戲遊玩時數問題大家好 我這裡問的是SWITCH帳號中個人頁面裡 遊玩紀錄中的遊戲時數都會正常增加嗎 我有一台NS和一台LITE LITE平常都拿來玩動森和大亂鬥
爆
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