[閒聊][戰戀] 戰鬥中實際的行動順序
因為我沒玩過棕塵只有玩過GBM所以一開始非常不習慣為什麼實際的敵我行動順序看不到看了上面版友分享的才想通...就是「出手後才換對面行動」
簡單來說,戰戀和棕塵一樣的邏輯:
1.敵方先動 (聽說PVP是攻方先動?不過戰戀還沒上PVP所以先記著就好)
2.實際「出手」後才會輪到對面行動
3.不算「出手」的有: 支援(綠色)、特殊(紫色)的待機WAVE
4.特殊的攻擊WAVE就會算是「出手」,所以有特殊職時會每2WAVE不同的敵我總行動順序(因為算出手的當次就不能像圖中那樣連續行動)
不確定被控場(暈之類的)導致無法行動的時候算不算「沒出手」...懶的找會暈的怪測
所以像敵方1位是輔的情況,就會看到敵方上BUFF後馬上又出刀XD
測試結果如圖
https://i.imgur.com/bteygqb.jpg
然後GBM把敵我行動順固定化,所以他一開始戰鬥前就先把順序排出來給你看
規則上不太一樣,GBM那樣明確行動順序變化性較少但相對我覺得好上手(較單純)
所以一開始實在很難理解法系(特殊職)這種停1T打1T到底有什麼戰術價值...
現在懂了規則後來看,可以想見這樣簡單的規則可以弄出非常多種戰術變化
例如最明顯的就像我那測試圖那樣,開場輔助全下然後直接全力出手
最後要提醒的是,支援職的技能目標依然是下一個行動的單位
所以要連續支援的話記得要注意站位讓目標吃到BUFF
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我有一隻角色只要擺出來我點輔助型的都是以他為中心捏
,怎麼更改那個中心的角色??
哦,我看到了,我在試試看
現在沒出 但棕色真的有支援目標中心是自己的
棕色也看得到實際行動順序啊,如果這邊看不到就是沒抄好(X)
原本來有以自己為目標的
戰戀我是沒找到實際行動順顯示 而且編隊除了進關卡
外找不到其他地方
看得到行動順,不過那是編完隊進戰鬥後的事了。
現在比較會算BUFF、DEBUFF的持續時間了,在對方行動前直接
打暈不給動還蠻爽的XD
沒說的很清楚 內文指的是戰鬥前看不到XD
編隊時只看的到敵我各自的順序看不到實際戰鬥的
所以我大致都是我方減一會比敵人先動這樣子。
不過還是有critical和反擊的不確定要素,戰果會差很多…
反擊是有條件反(目前看到都是挨打後反)所以是可預測
真正的隨機應該只有爆率和敏(機率減傷)這樣
就把坦弄硬減少不必要的要素
試了一下,總算懂了。反擊的發動時間是"攻擊後""持續12turn"
在這12turn裡攻擊她的敵人都會被反。
利用這特性讓美空反擊王,在塔第一層終於拿到破萬點了。
爆
Re: [情報] 本季禁區,25呎外,投籃被犯,and 1Ahoy,是我,我沖矢昴啦 科迷也是我的專長之一 ※ 引述《terryyang214 (terry)》之銘言: : 先說抱歉我一開始沒有注意到我貼的shooting foul freq% : 是只有transiton爆
[情報][戰戀] 戦国恋姫~奥宴新史~ 開服どう見てもGBMですハイ 本当にありがとうございました( 起手劇情就先承上 畢竟是打著正統續作名號 主角一樣是原作的 看來要走GBM路線... 寢室會動 蠻順的爆
全明星-紅隊教練兼裁判沒想到低卡的風向跟這邊竟然截然不同 因為合球裁判是紅隊的教練 事後又發了限動 現在被低卡暗指因為偏袒紅隊的黑哨太多 所以導致藍隊對於黑哨的判決不滿52
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化24
Re: [情報][戰戀] 戦国恋姫~奥宴新史~ 開服很多是從棕色塵埃來的 現在不確定所以可能會錯 1.聊聊擺陣,因為GBM法系只是法傷的物理職,相對單純 戰戀學棕色塵埃比較徹底一點(其實我只玩一點點 純看推文) 1-1.假設支援為 三格 □■□ GBM擺陣: 支援->三格都放打手11
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