[閒聊][天連] ☆2角色/技能個人評價
☆2開始就有角色沒抽到了 會用雲的
本來是打算用色碼標示 不過想想反正把有的分一區 沒有的分一區就解決
耶~ 可以偷懶了~~
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<バラム 物理 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5.5 5 3 9.5 8
技1 :單體大傷 CD3
略
技2 :全體中傷 [敵全]atk中下降(2T) CD5
傷害倍率尚可 有debuff
而且這debuff還是全體版不像大多人只有前頭1位
效果本身不差 但很可惜的是考慮到☆3的控場系列技2等於是直接0傷x2T
在"降低自軍損傷的技2群"裡面分數被壓低許多
SP技:全體特大傷 CD4
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
技2放置架 除了當騎士外掛以外因為atk是T1級 自己上場也還算能打
<パイモン 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 3(8) 3 9.5 5(8)
技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:全體中傷 敵魔全小傷 CD3
CD3的公道價是全體大傷 基本性能是低平均值一階 打法師快兩倍傷就是超格性能了
()內為自己上場時評價 以繼承角度來說機會成本過高
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
法師殺手 於好於壞都是SP技太特別
在一般場合因為SP技的價值低 即使atk有T0級整體僅為順手(因短CD技能組)但不強
法師"多"的場合則因為SP技"範圍傷害"跟技2"單體傷害"幾乎相同 輸出能力頗兇
注意是多體才算數 對單時就等於兩招先頭大傷 也不算特別突出
另外因為技1/技2都短CD 所以派上場時戰鬥AI要調整為SP_auto
角色"性"能請洽專業的sk講解
<メフィストフェレス(星巴跩 殺跩) 魔法 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5 3(6) 3 10 4
技1 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2
感覺有點來亂的技能...
技2 :先頭魔傷x3次 CD3
先頭大傷的亞種 兩者倍率幾乎等同
優點是可以避免溢傷 缺點是前排兩人的時候好像偶爾會飄彈
但是因為這遊戲敵人太硬 說實話 成功避開溢傷的機率應該比飄彈還要低很多...
SP技:先頭特大傷 [自]atk中上升(2T) [敵全]atk小上升(2T) CD3
特大傷抓大傷的CD 配上一個可有可無的buff 跟很嚴重的debuff...
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
妳 來 亂 的 吧!!
敵人少的時候這SP技還算可接受 敵人一堆時根本在找死
雖然是說幸好前兩個技能CD都短可以壓制頻率
但技1性能偏低 而且這樣又浪費掉SP技的特殊威力/CD比了
不推薦帶出門但真的要玩的話 手操或先12_auto把人清光之後再切SP_auto吧
<ムルキベル(鐵匠) 物理 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5 6.5(8?) 3 10 6(7)
技1 :先頭大傷 CD3
略
技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
SP技:先頭特大傷 [敵先1]def/mdf小下降(2T) CD6
降防的效益可能會導致重評
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
身高1米37 也可以寫成137cm 值得特別註記 另外是七六老師作畫的
SP技非常特別 不但能降防而且還是物魔雙降
但老樣子目前效益不明 所以無法準確判斷價值
另外本人的agi太低也是致命傷 了不起就是讓騎士外掛 所以還要考慮機會成本...
<ベリト(狗面? UE?) 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5 7 3 8.5 8.5
技1 :全體大傷 CD3
略
技2 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技能順序不對扣點分
SP技:全體特大傷 [自]atk大上升(3T) CD6
其實好像也沒啥好講的 略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
跟龍媽一樣AE專精的角色 不過是魔傷版
大致上來說差異是SP技較強 技12順序較爛
不過因為理論上可以不斷buff的關係火力更優秀 而且魔傷缺人才所以更顯貴重
整體戰力評價是這邊偏高 總分差了一點是輸在龍媽還有資源回收用途
角色名言:從今以後只有我狗面人,沒有人狗面我。(x
<シトリ(教官) 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 4 6 1 4 4.5
技1 :全體小傷 [敵全]agi下降(2T) CD4
傷害倍率低 而且CD太長了
debuff... 還需要說明嗎?
技2 :先頭中傷 CD2
雖然意外地有點稀有但還是略
SP技:全體小傷 [敵atkB1]atk大下降(3T)agi下降(2T) CD4
指定debuff很酷 空窗期也不大只有1T 但傷害倍率太慘
反正對象只有一個敵人 乾脆作成單體小傷我還可以給個8分說真的
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
滿身問題的角色 首先雖然是debuff專精但如上述每個技能都有毛病
再來atk又低到跟補師有得比 在戰場上除了刮漆還是刮漆
def是有物坦級別的高啦 而且又有def被動 啊然後咧?
又不能跟坦一樣站1st位成為被害擔當 頂多只能扛猴子
這隻我開局一路用到N5之後終於受不了放棄 真的是可惜了卡圖...
--此區以下為☁
<フラウロス(蔽魔) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 4 8 3 10 8.5?
技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
技2 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2
同星巴跩
SP技:[自]atk大上升(2T)/def小下降(2T) 先頭特大傷 CD4
直接把自buff跟傷害壓縮在同一回合內的豪華爆發技 CD也很優秀
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
金毛亞種 做的事情也差不多反正就是單體DD
最大特色是有點副作用但直接把buff跟揮輸出壓縮在一回合內的無腦SP技
然而問題是技12都是CD2的超迴轉類型
所以戰鬥AI開12_auto就永遠不可能出SP技... 需要手動或放入SP_auto隊才能發揮
主要問題是刀短的關係(?) 位置站得比山羊base主角還前面... 使用時必須調整base
<ラマシュトゥ 物理 HL 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9 4 10 1 3 10(12?)
技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp小恢復/mdf小上升(2T) CD4
慣例的補技 正規性能外附帶buff所以在魔傷關多少還能再減點傷
技2 :先頭物傷x2次 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我hpW1]hp大恢復 CD5
瞬間恢復量高的急救技 相對地CD也稍長
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
大致上來說就是中規中矩的補師 沒什麼特別突出也沒什麼特別缺少的地方
唯一最稀有的價值是攻擊屬性為物理
所以在物理關卡跟☆3フェニックス並列兩大優秀補師 吧或許?
也可能反正都在刮漆其實根本沒差啦...
<パズズ 物理 TK 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 7 7 1 1 5
技1 :先頭中傷 CD2
略
技2 :全體小傷 [自]def/mdf中上升(2T) CD3
就buff技 同時考慮到上兩種而且效果量似乎也沒比較低 然後短CD
在這類型裡面應該算非常優秀? 但技能順錯誤...
SP技:全體中傷 [我全]def中上升(2T) [自]def小上升(2T) CD5
對我方全體上buff後 再對自己上一次buff的兩段型 跟內容相比CD也不算長
一樣在這類型內算非常優秀吧
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
先撇開防禦buff實戰上能提供多少減傷的疑問 技能內容除了12順序錯以外看起來是豪華 但最大問題... 這位太太您的agi也太低了
沒辦法在敵人攻擊前提供有效保護 這性質讓我很想取個Norton之類的綽號啊
根本無法完整發揮技能性能 除非想辦法上加速或給騎士外掛
不過老樣子 機會成本的關係 誰要掛啊...
<セアル(女僕) 物理 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 5 6 3 9 4.5
技1 :先頭大傷 [我2nd]agi大上升(3T) CD5
因為buff的關係 CD被拖長兩回合...
然後"先頭數來第二位"的意義大致上跳過坦克後的第一人? 好吧至少可以指定位置
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:先頭特大傷 [我全]atk小上升(2T) CD5
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
寫作DD唸作SUP 技能內容加料導致迴轉被拖慢 在輸出本業上很糟糕
另一方面雖然能夠幫隊友上buff 但要不agi要不atk小的 要說有沒有價值也是很微妙
最大特色應該就agi指定的位置挺固定的 在特定編隊或許有用吧? 除此之外...
<ペネムエ 魔法 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 4 4 1 4 3.5
技1 :先頭中傷 [我先3]def小上升(3T) CD3
跟白板比CD只多1T 但一次可以幫三個位置上buff 而且持續時間也久 不錯
技2 :全體中傷 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我全]def中上升(2T) CD4
解說好麻煩 略
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
技能內容本身其實沒有到非常糟糕
如果是DD位的話還能佔有邊打邊上buff的一席之地(雖然也是有點尷尬)
但因為是低atk型的SUP 刮漆啊...
然後跟パズズ一樣agi超低 於是下略
所以了不起就是技1可以給騎士外掛吧 除此之外就剩下卡圖能說嘴了
<ベレト(喇叭) 魔法 HL 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9.5 4 6(10) 1 4 8
技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp中恢復 CD4
沒有特殊效果但也沒有射程限制 補量高平均值一階的強化版基本型補技
技2 :先頭魔傷x2次 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我先1]hp大恢復/解麻痺 CD6
高效急救補血技 注意位置指定首位以及溢補
解麻痺賣點因為指定1st位的關係 其他人被麻她會整個無視
而且怪的麻痺技大概都是CD3~4 即使順利也大概就是麻兩次可以解一次啊...
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
底級菜市場
總評:
一圖流:https://i.imgur.com/VrqudLD.png (粉毛此時已被蝴蝶?麻痺)
但解麻部份也綁1st位 CD又長 讓人不禁想問營運你設計角色真的有考慮過實戰狀況嗎? 因為這問題 我個人認為技1(偶爾SP)丟給騎士外掛別上場 戰地補師找其他人會比較妥當 另外卡圖很像男孩子 YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
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死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._.
https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w<
安寧を受け取れ、道を示すは我が指先
https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
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抓到了 雲玩家
還沒開始雲 okder
教官沒有輸 他好歹也是外頭部隊的準士官(X
這兩篇看著有點想試試 本來以為大概跟水果一樣香不想碰
都可以啦其實 反正都知道gn是dmm版御用掃雷史萊姆(?
雲史萊姆gn醬
教官真的母湯 傷害低白挨打都不知道來幹嘛
教官就賣情懷的(X
(′・ω・‵) 二星補師還不少都沒抽到有點衰耶
還好...我覺得二星補都沒有彼列好用
逼勒~逼勒
逼勒是誰
I'm your 逼勒~ I'm your 肥鵝~
我覺得ラマシュトゥ還蠻不錯的就是 另外是超少數的物理
補
然後ベレト的解麻補應該也會有用
星巴跩就是真的跩w
開雲
ベリト強的不像二星角 真的是技能看一看就知道該練了
的程度
初始角不算的話我只有パズズ這個坦所以也有練起來 蠻
硬的物理坦 就是血量感覺不算太多
感謝
我居然把*2也寫完了
ラマシュトゥ我覺得物傷還行 不算太低
atk我差不多是照千位數在給的 >500往上加一位
ラマ那個3231說真的就 很補師 而且補師裡面都算低
ベレトSP其實用起來還不差啦XD
SP算好 小補都能丟別人身上
抽到シトリ覺得痕正跑來看這篇 qq
真的這麼廢喔
先再次重申這幾篇都是個人看法 シトリ的話 除了SP技debuff的實際效益未知 還需要測試跟觀察 另外兩招性能偏低 然後雖然SP技的debuff部份有導致評價翻盤的機會(傷害效率先不管) 但本人agi又只有1112 也是太低 單用這招沒辦法穩跑在敵人前面降滿3T 所以不是掛在騎士身上 就要先用技1之類的先降過agi才能完整發揮... 啊不然反正就 你丟上場試試看就知道了
窩丟上去了 不過才剛玩 看不太出來
內文修正
※ 編輯: gn00465971 (1.162.164.163 臺灣), 08/29/2021 10:27:2855
[閒聊][MGCM] 主線第18章-2020瑪麗安第18章的主角是眼鏡 2020系列 UR 眼鏡(光) 普攻:打1體、將自己身上的1個Debuff轉移給攻擊對象。 技2:解除1名隊友所有Debuff;全隊補20%HP、再加上緩補2T、免疫1T。(20%→24%、CD4→3)50
[閒聊][MGCM] 情人節卡池UR 眼鏡(火) 普攻:打1體、50%機率降30%行動條 (50%→80%) 技2:全體隊友加抵抗 & 徐徐回復2T;敵方全體燒傷2T (CD5→3) 技3:一名隊友行動條升100%;全隊加防 & 加暴擊率2T;之後自身行動條升50% (CD6→4) 小評:超級Buff手,又有極度稀有的全體燒傷,也是目全唯一堪用的全體燒傷XD43
Re: [神秘] 泳裝一池解包技1 CD6 攻擊力&Q放&B放各30%3T 技2 CD5 自充30+爆傷50%3T&集星1T 技3 CD640
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