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[廢文] 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)

看板DMM_GAMES標題[廢文] 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)作者
lennath
(           )
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:15

就是那個天啟啦~
因為他有用到WebGL 2.0,所以有些人可能會跳錯誤。
 https://i.imgur.com/611LATF.png

圖 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)


本篇是專門針對出現WebGL 2.0錯誤的解法。
以後有用到WebGL 2.0的遊戲可能會越來越多,
所以還是來騙一下文章。


造成這個的原因就是所謂的預設值。


預設值會因為軟硬體的配置不同而有不同的值,
就像你的預設音效裝置94.87%不會跟我的一樣。
所以100個人大概會出現101個狀況,
就像四天王一定要有五個人一樣。(喂)


各位可以先到測試網頁看看,如果沒問題的話改不改都無所謂。
 https://webglreport.com/?v=2
 https://browserleaks.com/webgl


Firefox應該是不會有問題,會有問題的通常是Chromium系ㄌㄌ器。

解法有兩個:
1.關閉硬體加速
 但是這個做法會把工作都丟給CPU,所以不是很建議就是了。

2.指定渲染器
 打開老朋友,直接指定ANGLE的渲染器,
 通常把值改為OpenGL就可以解決。

 若是想用D3D11或D3D11on12也可以,
 不過他好像只會把工作丟給CPU,
 造成CPU使用率飆高。(然後就卡惹)

 上面這三個選項有可能會因硬體和驅動版本的不同造成效能差異,
 建議都試試看,再挑一個比較好的。

 至於D3D9就不用試了,因為你的預設值就是D3D9所以才報錯。

 https://i.imgur.com/5WvK6aZ.png

圖 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)




至於那個memory access out of bounds似乎是Unity的問題,
開發不改程式碼的話只能換ㄌㄌ器或換版本多試試。
(用32位元版瀏覽器的人可以先換成64位元版的試試)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.0.20 (臺灣)
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windnduck03/08 19:56感謝你啦!我就是那個跳錯誤的!

g11203/08 21:20以下是個人經驗 是否正確有待釐清

g11203/08 21:23如果是舊系列的AMD顯卡(RX5系列以前) 建議不要改成openGL 那

g11203/08 21:23個會更頓

g11203/08 21:24那個世代的AMD顯卡對openGL好像好糟糕(玩PS模擬器的感想)

g11203/08 21:27更正 是R9系列以前

lennath03/08 23:05用R7-240也是卡,用D3D11也是卡,這應該沒差別吧?(X)

lennath03/08 23:06不過建議大家還是要試一下啦

lennath03/08 23:07至少D3D11在我的系統上會把CPU吃滿(GPU完全無負載)

lennath03/08 23:08R7-240有空再試(懶得試的意思XD)

windnduck03/09 17:50結果我遇到的好像就是memory,改裝64X的版本就沒事了XD

windnduck03/09 17:50x64 打反了

windnduck03/09 18:17試了好幾天,結果x64才可以拉成雙獨立視窗..我好了

windnduck03/09 18:19我可以把chrome單純用在工作上了

lennath03/09 18:51原來如此,memory的問題大多是說別讓unity一次吐太多資料

lennath03/09 18:52我好像也只有32的瀏覽器會遇到memory的問題

lennath03/09 18:53WebGL2的問題倒是32/64的各種瀏覽器都有碰到

※ 編輯: lennath (111.248.0.20 臺灣), 03/09/2022 19:19:54

windnduck03/12 22:01用Vivaldi看比賽真的好爽..多頻道一起開也不卡..