[情報] 任何人都能有成果的FGO創作者工作術
https://www.delightworks.co.jp/news/20200813-5884
FGO創意總監塩川洋介大師的最新曠世巨著,手把手教你成為優秀的遊戲設計師!
書名
『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』
--
首先要先有個優秀的IP
鹽過騎石
干你
樓下塩粉
我偏好醬油
好意思啊
fgo的遊戲性?不如出fgo教你寫作
只要把對遊戲有意見的玩家都捨棄就成功了
真敢捏
我開始懷念我塩川哥了==
——像極了FGO。
自我膨漲!!
聖杯在手,不利用一下對不起自己啊
如何抱對op
ip
鹽川也是適才所用
貢獻聖晶石教你寫作(X)
1.找到一個好ip跟一堆死士
沒有蘑菇武內,塩川洋介什麼都不是啊!!
他拿初代DFF來開課都還好一點 = =
廢到笑耶 他在位的時候爛成什麼樣子一點自覺都沒有
笑死
他好意思耶...不就抱對ip
他馬的...還真敢講欸
笑死
他的貢獻是,遊戲速度可調整為兩倍嗎?
樓下cplusplus426買十本回家膜拜
首先要有個1%大獎的賭博遊戲
教你如何靠抱大腿成為知名製作人
補推 剛是噓塩川
一位企業家分享了他如何從22K成為身價上億的富豪
抱到好的大腿確實是成功的快速途徑
草
他的貢獻是塑造玩家團結一致炎上吧
好啦,幫忙說點話,有不少東西是他任內調整的
最關鍵的就是現在玩家使用得非常理所當然的支援欄
日版可是第五章之前都沒這玩意,每個玩家
只能預設第一隊隊長給好友使用呢
他評價大約是在位最後一年才爛掉的
4石一抽改3石還有改一單石量都是他弄的啊
對啊,要說重大改革他改得還比二號更多
二號主要都是微調與小修改。雖然累積下來也是很多了
聖杯系統,綠卡/打星系統調整也是他任內
實際上沒他接手改掉庄司一堆爛攤子根本不會有今天沒
錯啦
鹽川是FGO能有今日榮景的推手
幹
遊戲大致的方向是他定下來的吧 只是個技能石記恨到現在 怕
光是FGO歷次更新的系統功能就知道他一開始做得遊戲
有多爛,很多都是其他手遊一開始就有的
鹽過騎石只是業力引爆而已,而且那次他擺明就是要炒
話題性
最開始是庄司啊,過陣子才換鹽川接手
當時可是有「庄司無能,鹽川無良」的評價
開服當時真的從系統到資源、平衡性都一塌糊塗
現在大多FGO的基本印象都是他任內調整的
他其實很厲害啊,剛上任就寫出一堆缺點
只是DW的技術力有問題
像返回,DW拖2年,才生出來
鹽川還有拿掉定期維護吧 另無課的石頭量少很多
現在的擠牙膏更新讓我懷疑是不是真的連26做的外掛寶
具skip都做不出來(跑
返回鍵這個滿好笑的,剛開服沒多久就有訪談提到
當時庄司的大意是,這樣才能呈現戰鬥的緊張
還是緊湊感之類的鬼話。我還以為自己玩的FGO是
ACT遊戲呢
鹽川最黑、評價正式一去不回頭應該是夏日二期了
當然在這之前已經開始逐漸累積不滿,之後就業力爆發
2B服一周年慶鹽川來台,只要是鹽川講話的回合,台下
一片安靜。主持人講話就很有反應
鹽川一直到要送石,台下才有熱烈反應。
連寶具都skip的話我是覺得乾脆出掃蕩券就好
以鹽川、庄司等輩的思考一定是玩家貪婪,完全不會認為
自己有錯、自己無能
寶具skip不可能啦!那是FGO的核心價值之一
寶具SKIP真的就要怪型月那邊的堅持不肯了
話都說成那樣,未來大概頂多開個寶具三倍速吧
出掃蕩券乾脆不要玩 連課金都skip掉
我以為大家玩fgo就是看寶具特效= =
鹽川??不認識的孩子呢 我們這裡只歡迎2號先生
好啦認真說 鹽川就是把FGO改到一個正常手遊的起跑點
然後就開始自我膨脹了 -50變成50分進步100分還是不及格
加上一堆嘲諷玩家的設計跟言論 2017年越玩越超吐血
像是那個死都不送石的賽車 跟生放大吹捧結果爆炸的1-5-4
站著說話不腰疼 XD
平常週回FQ為啥不能掃蕩
寶具看個幾次就夠了吧?有需要每次放都看嗎?還是每
一場都要換不同的從者上去保持新鮮感?
開放skip功能又不是說要強制skip,想看的繼續看,不
想看的就skip。裝這個功能沒有玩家吃虧,只有營運工
作變多
啊開放SKIP這遊戲還有啥東西能玩== 這遊戲有一半的時間
在看寶具欸
更不用說掃蕩啦 給你掃蕩這遊戲一天3分鐘就結束 誰要抽
卡
早期的寶具特效也沒多好看,FGO吸引人的點,寶具特
效不知道排在第幾位
可以只開放FQ掃蕩啊,玩家遊玩時間長短有影響嗎?又
不是玩的越久,營運就賺的越多
鹽川還搞了個鹽川式平衡,PVE的遊戲,給大家爽一下臭惹嗎?
i以限制開啟掃蕩的條件,比如打10次3T解決,讓角色
多練度夠的玩家省時間,缺角色練度的可以為了省時間
抽角
枯燥乏味的FQ週回應該不是FGO的賣點吧?想玩花式3T
的時候可以不要掃蕩,累的時候想耗個體就掃蕩
修改有功,摳門程度就.....
掃蕩跟寶具skip差不多概念,反正不會因為實裝這個系
統就變強制性,讓玩家有得選
無雙寶具做得比FGO好還不是看一次之後就跳過 有差膩
說真的我比較喜歡鹽川式平衡 現在根本戰力通膨
這遊戲就不可能開寶具SKIP跟掃蕩 每次都要講除了當梗
我真的不知道為什麼
你是營運你會同意實裝寶具SKIP跟掃蕩功能嗎?不會嘛
真正爛的是庄司吧
鹽川在位子時至少平衡沒有崩掉 葉上任後先是綠卡屌打
眾生 再來試藍卡屌打眾生(我覺得要解決現在藍卡過強
的問題無解了)真的是做壞了
現任跟我鹽誰爛還不好說
覺得平衡還好耶 我個人覺得遊戲長遠看 通膨是必然
大家通膨通膨罵 然而不通膨的遊戲有人要玩嗎?可能你會
但我覺得不會是大多數玩家的口味 FGO人權只綁少數輔助
一個meta撐一年起跳個人覺得已算控制得不錯
更何況新人權並不會讓過去的人權輔助變成壁紙 頂多就是
弱一點 周回還是沖得起來 高難有大腿一樣打得過
平衡做壞了又怎樣?這遊戲有PVP互相傷害嗎?周回舒服一點也能
靠邀,不爽不要用藍卡阿,也不想想鹽川以前屎是怎麼餵的,給
屎吃就算了,那種餵法有人能懷念還真是不容易。
日前的五星自選也可算是為新meta留點後路 孔明等於周回
門檻 術傻可以上位互換孔明不代表孔明就不能周回了
送孔明還不拿孔明的玩家只能說你可能也沒資格抱怨周回
不管啦我就是要梅林狂金時再戰十年?
神出書了
但我又不是營運,實裝skip跟掃蕩爽的是玩家,營運想
法甘我屁事
承認自己戰鬥系統無聊很難?
抱老IP腿的人還敢出書啊
鹽川不廢拉!他確實是救起FGO的關鍵人,但很無良也是真的...
很多更新拖到最後才做...福利更是摳到極致
鹽川也是紅卡獨大啊對藍綠不怎麼公平
藍卡做壞至少體驗也變好33X不用再去集寶石翁Z>B
跟紅卡時代比綠藍卡根本沒到獨大 只是可以不用大英雄/換
人 紅卡一面大英雄還是可以3回殺 紅卡時代是你不用紅卡
三面根本打不死
42
[閒聊] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未來將獨立開發新遊戲 據《彭博社》報導,由索尼旗下 Aniplex 營運的超人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》 (以下簡稱《FGO》)創意製作人鹽川洋介,今(1)日傳出已經離開製作團隊,未來將會 和個人創立的新公司一起合作進行全新遊戲的開發。 鹽川洋介最早就職於遊戲大廠 Squre Enix , 2016 年時從SE離職、加入到《FGO》營運27
[情報] 《FGO》塩川洋介 獨立後首部作品《劍姬》巴哈連結: 東京獨立研發團隊 213℉ 昨(4)日透過 INDIE Live Expo Winter 2022 線上直播活 動中,公開了由《Fate/Grand Order》創意總監塩川洋介獨立開發後的首部遊戲作品《劍 姬(暫譯,つるぎ姫、TSURUGIHIME,簡體中文版名為《神劍少女戰記》)》,並揭露首21
[情報] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未來將獨立開發新遊戲 據《彭博社》報導,由索尼旗下 Aniplex 營運的超人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》( 以下簡稱《FGO》)創意製作人鹽川洋介,今(1)日傳出已經離開製作團隊,未來將會和個 人創立的新公司一起合作進行全新遊戲的開發。15
[閒聊] 鹽川洋介來主導ウマ娘會發生什麼日本當代手遊界頂尖製作人、奠定FGO基業的諸葛孔明──鹽川洋介 作為開創了FGO偉業的關鍵人物 要是讓身為加拉巴哥總大將的鹽川先生進入cygame 主導ウマ娘的開發的話 今天的ウマ娘會變成什麼樣子呢? --10
[閒聊]前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新作 RPG 曝光 釋出四張概念插圖 由塩川洋介領軍的遊戲開發公司 Fahrenheit 213 Inc.(213℉)今日開設該公司的官 方網站,並宣佈正在製作 PC 平台的新作 RPG。 塩川洋介於 2000 年進入 SQUARE(現 SQUARE ENIX),2009 年調往 SQUARE ENIX, INC.7
Fw: [情報] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職作者: uei1201 (新八) 看板: TypeMoon 標題: [情報] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 時間: Tue Feb 1 16:11:29 2022 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未來將獨立開發新遊戲7
Re: [閒聊] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未鹽川走了也不會搖啦 鹽川不救起來 tm大概也不會有啥能看的東西出來了 這點倒是不該怪他 Fgo最糟糕的還是拿手遊的資本跑去做街機 那才是大家想要的3D 不過抱歉啊手遊繼續玩皮影戲7
[情報] 前《FGO》製作人塩川洋介領軍研發 PC前《FGO》製作人塩川洋介領軍研發 PC 新作《謀殺懸疑悖論 今夏十五年》曝光 在預告將揭開新作後,Aniplex 正式曝光由塩川洋介領軍的遊戲開發公司 Fahrenheit 213 Inc.(213℉)研發的全新 PC 作品《謀殺懸疑悖論 今夏十五年(暫譯,原名:Murder Mystery Paradox: Fifteen Years of Summer / マーダーミステリーパラドクス このひ3
Re: [閒聊] 鹽川洋介來主導ウマ娘會發生什麼太可怕了本魯不敢想 沒有鹽川就沒有絕世神作 FGO 基本上絕對不可能讓鹽川跳槽 如果二號扛不住 還有鹽川- 鹽川大神的遊戲 本魯感到畏懼 一定會大賣! 手遊界的新旋風! 本魯期待了