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[閒聊] 某搶先體驗遊戲的drama有某個玩家A在指南區發了文,大致描述一下某種社群自訂的高難度玩法 這種玩法其實不是他獨創的,不過那篇指南的觀看數可能是最多的 之後在玩家社群的要求之下,開發商將該種玩法完善之後加入遊戲作為新難度選項 而A則認為開發商用了他的點子,要求把他加進credit 開發商表示可以,但是要等遊戲正式版推出再加1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。12
[閒聊] 今年哪個遊戲的音樂最好?steam年度提名,唯一一個想提名音樂獎的遊戲發公告說希望大家幫忙選創新獎,這樣就不知道要幫誰提名音樂獎了,今年還有哪個遊戲的音樂是令人印象深刻的? --62
[閒聊] mirror2開發商攤牌了確定mirror2:X為16+,對之前沒有說清楚向玩家道歉,10月底前開放退款申請,章節數量從8追加至12。同時發佈了新作mirror2:Z,二次元風格模擬經營開放世界遊戲,有X穿越來的妹子後宮。 雖然被玩家質疑了幾個月才明說不是18+,其心可議,不過我挑戰模式玩了很多輪,而且老早就猜到會從良了所以也沒多氣就是了。 -- Sent from nPTT on my iPhone 7 Plus --4
[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。- 隊伍1,爆寶寶 特點:羈絆總量最多 刷法:T1看牌,有阿榮單紅或單藍或雙綠可過,單綠需要有首紅或三色串,沒有就平A過一回合,綠卡打手應該也能這樣打
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Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計這種惡意卡人的寶箱位置 其實不用浪費幾十個回合跟AI跳恰恰 主動派一隻炮灰去送頭就好了 讓炮灰走到窄口兩步外的格子 AI看到有自己能攻擊的目標一定會湊過去打5
[心得] Terra Invicta新品節試玩外星人入侵,玩家扮演一個地下組織,操控特務滲透各國獲得軍政媒大權,在宣傳自身理念並且跟其他理念不同的地下組織對抗的同時,研發各式科技、建設太空站、太空艦隊,並最終將外星人驅逐出太陽系。 特務是地球階段的重點,大部分時間都在控制他們,有口才、調查、滲透、指揮之類的基礎屬性(升級可加點),又有對應的各項行動指令,比如宣傳要骰口才、綁架要骰滲透,不過有點坑的是有宣傳能力的口才不一定高,口才高的不一定有宣傳能力,不過可以透過控制各種官方或民間組織來獲得原本沒有的指令或提升基礎屬性。 初期要先讓特務去宣傳和佔領無主的國家,增加群眾的支持度之後把自己的人安排進政府,佔領一個國家之後就會得到該國產出的資金、研究點數和火箭運力,你也可以改變該國的預算分配,衝GDP、轉型福利國家、集中到太空計畫、全力擴軍甚至製造核彈都可以。 對應的屬性是口才、該國人口(宣傳)和經濟規模(佔領),又因為控制太多政府會消耗影響力,所以最好的目標是人口少又有錢的中小國家,比如新加坡、台灣、南韓、澳洲、日本或西北歐國家,當特務的屬性提升之後再去滲透美國和中國。18
[心得] 吸血鬼倖存者Vampire Survivor刷金蛋金蛋是新系統,作用是永久增加角色的隨機一項數值,每個角色分開計算,數量無上限,刷過頭可能會導致角色過強而遊戲性崩壞,yt上有用作弊刷出10000顆金蛋的角色演示,不過一般人應該在那之前就會先玩膩了所以也不用太擔心。 獲得方式有兩種,一是透過商人用10000金幣購買,用哪個角色買金蛋就歸誰;二是打倒守護者和死神,每個守護者掉一顆金蛋,死神掉五顆。 刷金蛋前的基本準備是Powerup全強化,先別開詛咒,然後第一次完成關卡Moongolow會立刻進入隱藏關卡,這裡角色會變回1級,一邊走位避開小怪一邊全速往走廊另一頭跑,跑到終點拿到黃標就好,我一次就過了,如果過不去可以試試高跑速的角色。 接著開始刷蛋,先玩一把熟悉流程後就把詛咒點滿,角色建議使用雙槍手,其他角色也可以不過難度可能比較高;地圖選擇Moongolow,開場卡片選disco of gold,一是掉大量金幣,二是能源源不斷地補血;被動道具拿力量、持續時間、數量、冷卻時間、復活、磁石這六種,拿完之後往下衝拿金戒,走位可以z字多拿點經驗,升級優先升雙槍,其次是拿時鐘槍和月桂葉,再其次是被動道具,實在都沒有就隨便選個武器之後再禁掉,要注意留好位置給時鐘槍和月桂葉。 拿到金戒後往左上紅箭頭走,中間有大螃蟹可以停下來打掉拿箱子,金戒守護者會一直跟著,先別管它,走位避開;走到紅箭頭後不要拿,來這只是為了觸發第二個守護者,繼續往右上跑拿銀戒,雙槍升滿了就升金銀戒和時鐘槍,最後打死神一定要把時鐘槍進化成無限迴廊。7
Re: [問題] 求模擬城市類的遊戲Workers & Resources: Soviet Repulic 這是我覺得近年最好的城市建設遊戲 開發商是斯洛伐克工作室,遊戲背景是一個假想的東歐理想共產小國 搶先體驗三年了,預計在今年底正式發行,這是Roadmap17
[閒聊] 有人玩過烏克蘭做的遊戲嗎?平常主要都在玩城市建設遊戲, 昨天翻遊戲庫的時候剛好發現有兩款城市建設遊戲就是烏克蘭人做的 一款是Cliff Empire,背景是核戰後 作者是一對夫妻,前幾天發了公告講烏俄戰爭和新作的事,可能是因為底下留言有俄國人在噴、喊著要退款,又把公告刪了 另一款是Ostriv,背景在18世紀烏克蘭15
[心得] mirror2攻略三消部分要拿S評價才會解鎖文檔、技能、道具,而評價又跟回合數和S寶石的數量掛鉤,所以簡單的作法就是努力做出三、四個相鄰的S寶石之後右鍵引爆,道具帶製造S寶石的、加500精神的、摧毀任意寶石的,技能的選擇和寶石升級都是精神優先其次是回血;做S寶石就是先排出OOXOO的形狀,直的或橫的都行,最後再把一個O塞到X的位置,S寶石的引爆範圍只有相鄰八格,在做的時候就要注意位置。 QTE部分,滑鼠要先移動到框框內才能點,不然會算失敗,如果滑鼠靈敏度不佳可以先按Esc暫停,把滑鼠移到框框的位置後再按一次Esc取消暫停。 --41
Re: [問題] 假如狂周那PU復刻 大家會抽嗎?看到了一些像是沒用過爆擊隊的神論 以單核寶爆寶來說 三紅帶洗牌服,二面洗牌後無紅卡機率7% 技能五紅帶CD服,二面無卡率11% 這種打法的穩定度,藍傻五紅是不如三紅的- 客家到底,禮裝全帶羈絆加成,輔助紋章打補血的 令咒有兩劃,如果不幸翻車可以等11點復活 帶鶴是想用即死無效應對第四管血,術狐最後單挑用 伊吹放後排,可以避開NP獲得效果量下降
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Re: [閒聊] 如果太久沒登入 UPlay & 不理通知信,真的會砍帳號育碧稱之為罕見案例,他們還沒有刪除過四年內有活動的帳號也沒有考慮過停止有過付費紀錄的帳號;育碧聲稱有關閉帳號的政策是為了遵守歐盟的GDPR的政策,同時也是為了維持資料庫。 育碧給出了四項關閉帳號的判定依據: 1.帳號創立以來的活躍度 2.是否曾購買遊戲,買過就不會被刪18
Re: [日GO] 非靈長生存圈 通古斯聖域 PU基於常駐等歪沒碰卡池 但是又想要伐柱戰的羈絆加成 就去友情池抽三星禮裝 耗費三百多萬友情點 終於抽滿24張,羈絆加成75%3
Re: [心得] 日GO聖誕2021 90+關卡3T速刷現在136箱,因為有通古斯所以不會繼續打了 全加成角色,操作簡單快速 T1斯巴達克斯自充、魔放、寶具、補刀 T2金時自充、怪力、寶具、補刀30
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論 美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。 --1
Re: [心得] workers & resources soviet republic稍微玩了一下Hard難度除零開始建城的心得 建造系統 建造分為兩種模式,兩者之間可以隨時切換,第一種是用盧布或美元買建材和外包廠商,並且用超高速蓋好 第二種是讓建造中心分配貨車和勞工去慢慢蓋,建材要先在工廠或倉庫裡準備好,勞工要派公車去接送,還有多種加快建造速度的工程車輛;泥巴路則是唯一不用蓋,拉好就能用的 因為直接用錢蓋太快太無腦,除了初期起步不可或缺的建造中心、柏油廠、混凝土廠、車庫、倉庫、住宅、購物商場、加油站、電網等,剩下都是推薦慢慢蓋9
Re: [閒聊] 綠卡隊的可能性真的沒有什麼好期待的 早在斯卡蒂出來前大家就知道綠卡的機制比紅藍都弱 指令卡紅染有高傷害,藍染有高NP係數,兩個都很實用 反觀綠染只有可悲的一丁點出星率 三紅沒啥特異功能,但是紅卡高傷害本身就很有用12
Re: [閒聊] 泳裝六期90+3000箱達成 禮裝掉落 隊伍8
[閒聊] 爆擊隊介紹1.剋職爆擊隊 大概是從2019弓凜祭開始某位重課玩家用爆擊隊刷了三千箱之後就開始流行,到2019聖誕時爆擊隊依然是最速隊伍,因此接受爆擊周回的玩家越來越多,在之後的影之國和尼祿祭復刻也相當活躍。這種不成體系的爆擊隊的特點是需要看關卡配置和活動禮裝的類型來調整隊伍,沒有固定的成員,一般使用2到3個有出星、自充、爆傷之類的剋職打手和0-2個輔助,視情況可能需要泳裝BB鎖卡兼當副打手。最大的優點就是快,適合有意大量周回的玩家。 2.B梵隊 通常以泳裝BB和梵谷為打手,第三人視情況選擇道滿、梵谷或殺狐,下面這位玩家從尼祿祭復刻到狩獵11都有給出3T隊伍。這種隊伍雖然更穩,但是使用寶具的次數較多,過關速度比非體系爆擊隊慢。爆
[神秘] 2021泳裝Welfare >Vinci (archer) Banner 11
[心得] 呪之災厄 卑彌呼寶具疊疊樂隊 無減員通關前排沒點被動,紋章隨便給梅林打幾個解除詛咒的 卑彌呼帶任意攻擊型禮裝 梅林帶稜鏡或幫忙回血的應該都可以,寶一回血量可能不夠 後排沒上場1
[心得] 2021情人節90+關卡3T週回好友選術傻 龍脈是保險用,非必要 如果覺得傷害不夠就吃超級鎖定巧克力 T13
[心得] 2021情人節寶具連發挑戰3敵方隊伍血量大致相同,只有職階跟陣營不同, 所以試著沿用前一天的攻略陣容,只微調技能使用 T1 術傻技能給武藏,換人術傻技能給陳宮, 武藏開黃金律,嘲諷自己看情況開2
[心得] 2021情人節寶具連發挑戰2好友選加成術傻 T1 術傻技能給武藏,換人術傻技能給陳宮, 武藏開黃金律,陳宮嘲諷自己3
[心得] 2021情人節寶具連發挑戰1金閃+虛數跟弓凜+50np傷害應該差不多 T1術傻技能給弓貞,換人大英雄,弓貞開藍放 弓貞->大英雄->大英雄 打完後弓貞np回不到100沒關係39
Re: [閒聊] 風向榜這新角評分也太嚇人推文好像有人不太懂仇凜有多強 雖然仇凜主要是贏在白值和職階沒錯 仇凜等效攻擊力比村正高了大約27%~28% 但是村正帶04服的三面buff 40%攻190%魔放80%寶威3
[心得] 2020聖誕90+不換人一開始用的是仇凜+阿比 T1術傻buff給仇凜、阿比自充、仇凜加攻,仇凜寶具 T2衣服紅放給阿比、阿比降防,寶一大概會剩2萬,補刀時注意出卡 T3仇凜開寶威和自充,術傻寶具、仇凜寶具42
[閒聊] 2077如果在pc先發售會比較好嗎?大廠通常比較重視主機市場 如果不是全平台遊戲的話 經常是先上主機,過一陣子再上pc 但是cdpr應該算很偏向pc的大廠了 那讓2077反其道而行9
Re: [實況] 長夜餘火 13(愛潛水的烏賊新書)第一次出任務就是要幫人更換淨水晶片 這個肯定是在致敬異塵餘生1 不知道烏賊這段時間玩了幾款遊戲 之後還會不會有其他的遊戲梗? --7
Re: [問題] 請推薦類似「凱撒大帝3」的遊戲這類遊戲的tag在steam上是城市營造(City Builder) 想更準確一點就再加上殖民模擬 近年最經典的一款是Banished 應該是從Banished開始帶動了這類遊戲的人氣 每年都有不少新作33
[問題] 玩Among Us需要很好的記憶力?我看實況好像每個人都很會速記 平常視野內常常有三四個人來來去去 有的可能只出現一秒鐘 但是在討論時都能準確說出剛才有哪幾個顏色 視野內其他人的路線也都記得一清二楚50
[閒聊] 被剪定的邪馬台國昨天討伐戰結束時 有些玩家因為時間差的關係進入了失敗世界線 雖然這種世界線重開之後就會被工程師 喔我是說抑止力抹消24
Re: [F/GO][閒聊] 開箱的理論上限兩天前就有人三千箱了.... 這個人去年也是三千箱,好像是把睡眠時間壓縮到極限,醒著的時候全在刷 今年大概因為動畫加速關卡又簡單所以快不少,活動才一半就三千箱了4
[閒聊] 爆擊隊刷箱真的爽快終於5凸禮裝畢業了 322箱掉21張真的有夠臉黑,這期禮裝掉率明明應該比較高,還有個好友說他182箱就畢業了 第一期和第三期用爆擊隊合計刷了約200箱吧4
Re: [閒聊] 傳說級6加成 無術傻不換人藍傻+麻雀+好友術傻+紅放出星禮裝 T1平A T2爆擊 T3寶具 麻雀在T1能提供全體加攻高達40%,術傻再提供藍放,哪怕是最爛的術傻綠藍藍chain也能打死7萬血的狂,有紅卡時更是輕鬆隨便過,被發牌員搞無紅卡也無EX的機率低到可以無視 T2有35星很穩,給藍傻和麻雀都裝上出星或集星紋章又更穩了,麻雀心眼加藍放時,藍卡爆擊沒首紅也能過 T3藍傻雙紅放傷害直接溢出- 元素使+C媽+雙術傻 T1 開場把雙術傻技能全給元素使,元素使藍放黃金律,開砲回收20+,殘血隨便補刀 T2 C媽黃金律給元素使,元素使自充開砲回收100+
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[閒聊] 傳說級單術傻6加成給沒有術傻或術傻技能升不滿或想省術傻絆或喜歡刺激的爆擊隊的人 隊伍 藍傻+泳裝BB+術傻+梅林+戰鬥服 T1 先看發牌,牌太爛順延1T1
Re: [心得] 爆擊隊概論討論爆擊隊沒什麼問題啊 南丁聖誕有很高效的爆擊打法 T1用技能出星爆擊通過,T2T3寶具 更別提有禮裝出星的弓凜祭 若是願意忍受發牌的隨機性9
Re: [閒聊] 2020泳裝池總評種火大將軍也太誇張 這張卡很適合配合藍卡打手打雙核 : 戰鬥力★★★ : FFF暴怒度★★★★★7
Re: [閒聊] 風向網新評分為什麼大公只有S、為什麼狂蘭比伯爵低 這類細節問題還算好改 這個新榜的主要問題是改三色評分後出現標準不一 它對對紅卡特別寬鬆 先是說術傻讓寶石翁的地位下降48
[情報] 任何人都能有成果的FGO創作者工作術FGO創意總監塩川洋介大師的最新曠世巨著,手把手教你成為優秀的遊戲設計師! 書名 『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』 --2
Re: [問題] 上古卷軸5 SE版為啥變成未購買狀態??上古卷軸5、異塵餘生4、76都被灌了一波負評,這件事應該是steam本身的bug吧,雖然我有點討厭貝塞斯達,不過看他們就這樣背了個詐騙黑鍋也是滿可憐的== --1
[心得] Hellion 太空人模擬器Hellion是一款第一人稱太空模擬生存遊戲,玩家被一場爆炸意外從冬眠艙中喚醒,要在零重力環境下努力求生並調查事故的真相。 很遺憾地是,這款2017年上架的搶先體驗遊戲已在2019年10月宣布停止更新並降價,來自塞爾維亞的開發商又在2020年3月宣布解散,遊戲在三月底限免結束後從Steam下架,只有在下架前買到、限免期間領到遊戲的人才能遊玩,或者是某些序號網站可能還會有了。 遊戲的評價是褒貶不一,其中相當一部分是在宣布停止更新時遭遇的負評轟炸,在那之前應該是大多好評,負評主要集中在bug 影響遊玩與新手教程的指引不明確。 我自己遇到的Bug主要是任務無法觸發,通常是在原地存檔後讀檔就能解決,其次是物理引擎可能會讓隨地亂放的東西消失,這個可以用放到道具架上避免。 遊戲開始時按F打開冬眠艙,F是與環境或道具互動,WASD移動,Tab檢查道具欄,按指示去撿起壓力服、噴射背包與頭盔,之後打開外艙門,注意中間有個Undock的開關不要拉,這個是將艙室解聯,我第一次玩時拉了導致任務就下一步無法觸發。2X
[閒聊] 我們可能在尼泊爾異聞帶?13日,尼泊爾總理宣稱尼泊爾出身的悉多所嫁的並不是印度王子。阿約提亞王子羅摩,這位印度教主神毗濕奴的化身其實是尼泊爾人,他的聖城也是尼泊爾領土。而印度的聖城阿約提亞實際上只是個假貨。 印度有八成的人口信仰印度教,許多人被此言論激怒,印度網友們也立刻大量創作嘲諷尼泊爾的梗圖。 這個異聞深度大概是E-吧? --5
Re: [問題] 適合小小孩的遊戲小孩真的很難搞 之前給幼兒園大班玩portal2 想說3d的解謎益智應該比較能吸引小孩 玩沒兩下就覺得太難直接放棄 改開深海迷航至少抓幾條魚看看淺灘景色19
[閒聊] B服式姐的寶具解放無限期擱置現在B服式姐的寶解應實裝而未實裝 有人私下問B服說是版權問題 B服玩家都推測是sega不放行 因為當初日服開寶解的名義是與街機聯動 而聯動logo用了空境和FGOA的商標20
Re: [問題] 以強度而言接下來哪些卡池特別值得抽?強度廚怎麼會跳過仇凜 伯爵一直都很吃敵人配置 這次營運改變作戰環境時就是第一個受害的 而仇凜是能無視配置3T的泛用打手 什麼113、123都不是問題2
Re: [問題] 150上下的動作遊戲推薦小島秀夫出品的 Zone of the Ender2高清版,特價後185 3D機甲動作遊戲,機體很帥,打擊感很爽快 摳納米搞了鎖區,非日區都用不了日文,5
Re: [心得] Oxygen not included其實等能用火箭從太空拉材料之後 幾乎所有資源都會是可再生資源 如果是老手,只用不可再生資源應該也足夠上太空 : 也就變成遊戲單調化的問題,其次遊戲的終點在...... : 先製造出四種特殊材料:陶瓷、鋼鐵、玻璃、塑膠16
[閒聊] 缺氧大型DLC1.太空星圖完全重做,從線性變成蜂巢式棋盤,火箭系統改善 2. 可以登陸其他的小行星建立多個殖民地,與初始小行星一起開發 3.輻射系統和對應的顯示層,讓科技和工業進一步發展 4.新的生態區、動物、植物、資源、建築、小人特性 --1
[閒聊] Shieldwall 盾牆第三人稱戰術模擬 其實就只是對小隊成員下舉盾、投矛等指令來作戰 然後努力奪旗、攻城來獲得勝利 遊戲機制很簡單但是玩法新穎有趣7
[閒聊] 城市營造新遊Ostriv3月19上架,正在搶先體驗階段, 不過開發者自己在官網上賣測試版很久了, 進入alpha3之後才在steam上架 玩法與風格都跟Banished類似,35
[閒聊] 會因為遊戲改變存檔習慣嗎(天國降臨)我一般玩遊戲是有事沒事就存個檔 遇到重要分歧更是要存檔 結果碰到天國降臨這種 存檔要吃消耗品的就很不習慣 正在考慮要忍耐一下,體驗原汁原味的遊戲3X
Re: [問題] 高光!?英翻中也要吵是不是太誇張了啊 英文也不是每個人都懂 改回英文一樣會有人抱怨怎麼不翻全啊 之前沒翻算是疏忽,批判沒問題 現在補翻還給你溯及既往,算是很有誠意了吧