Re: [心得] 爆擊隊概論
※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言:
: 不是
: 為什麼要討論爆擊隊?
: 自從術師匠落地之後
: Fgo生態大幅改變
: 周回根本不用普攻阿?
: (其實落地前課的夠多也不用普攻)
: 到了現在
: 術傻落地
: 周回就是寶具
: 除了高難,我已經很久沒看到普攻動畫
: 至於高難,
: 也不用爆擊隊阿?
: 寶具丟一丟,
: 沒np就沖能,換人,令咒
: 為什麼要賭爆擊?
: 說真的
: 現在指令卡其實已經根本沒什麼存在意義了
: 根本就不會用到
: 每次都怕不小心按到藍卡串多浪費一秒
: 懶人包
: 只能靠指令卡的角色都是垃圾
某種程度上,這種議題本身的爭議性是無解的,
只能由當事人自己回答。
而根本的問題則是,當事人到底想玩什麼呢?
一般手遊基本上不會提供無限接關的機制的,
所以要追求強度才能推主線.推活動,
但FGO可以接關,所以主線可以開投石機,高難可以開投石機,
所以還有必要為了準備高難隊伍.主線隊伍抽腳色嗎?
其實不算必要,把那些聖晶石拿去接關其實更節省。
不能接關的也就超高難度關卡,
所以該為超高難度關卡抽腳色嗎?
這些關卡,獎勵通常就是一呼服+素材,
而為了超高難度關卡準備隊伍往往會超過100抽,
為了獎勵的1抽,投入100抽的資源聽起來就很微妙,
就算長期來看,超高難度的尼祿祭.金閃祭一年就一次,
至少要5年以上才能回本,但應該沒從者萬能成這樣的,通常都是當期強,
於是以投資超高難度的觀點來看,其實還是娛樂性居多。
而如果不打超高難度關卡,高難關卡.主線任務都能開投石機,
那其實也沒太多練技的需求,那周回追求的是什麼呢?
剩下的理由,大概就是打百任讓活動從者正式加入了,
所以為了打百任,要抽術王.術師匠,並練滿技嗎?
這其實也很微妙,
因為連發的前提是雙術王.WCBA配置,而打手也要自備,
同時技能都要練滿,為此需要投入大量的時間,周回農素材。
為了節省周回時間,而投入大量時間周回,
其實跟超高難度關卡備戰是類似的問題,
而FGO的活動時間基本上是有相當的緩衝空間的,
甚至自然回體就能打完。
只想讓活動從者加入,
不如直接抽個孔明,不用練技就能充NP,
再練個泛用打手,靠好友大腿,還是能壓到4-6T,
而且當中主要是W1平砍,因為W1的血量普遍偏低。
但要說孔明必抽嗎?
其實再縮成準備泛用打手也OK,
神周納.北齋沒練技就有20NP自充,有寶石翁就能直接100NP,
改成滿破虛數較容易取得,也只要升LV6的25NP自充就夠了。
泳裝BB.太空伊斯塔的自充則是沒練也有30NP自充,
而其實論自充光炮,低星光炮也有斯巴達克斯與阿什拉,
如果只是縮小成補上阿拉什碰到槍職無法處理的問題,
其實也不用那些限定從者,有藍傻或小莫任一就足夠了。
然後此時我們終於可以提及一下為何要討論爆擊隊了,
因為不論是斯巴達克斯.阿什拉,還是其他高星從者,
練到最終再靈前,就只能靠大腿,
這種隊伍基本上就是職剋隊,
而能讓職剋隊效率更進一步的就是優化成爆擊隊,提高爆擊率增加周回效率,
畢竟爆擊傷害2倍、NP恢復2倍、打星增加20%,
可以從平砍一套打一隻,有機會變成爆一下一隻,1面3T縮成2T。
當然這也存在爭議性,
畢竟平砍職剋隊也是能周回,沒必要太過追求周回效率不是嗎?
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日版有一位金閃祭達成3000箱的神人,就是用爆擊隊農出
來的,給大家參考
reurl.cc/VX1A7Z
fgo只要破關根本不需要石抽角色 所有的關卡都能在網路
上找到免費角色的破關攻略 但是你玩fgo是為了花腦筋設
計如何用免費角色打這起關卡嗎?
於是根本的問題正是,當事人到底想玩什麼呢? 是說以前還真的有個玩家挑戰無抽能怎麼玩。
想玩一些少用的要素而已,每次都寶具也很膩
爆擊速度應該比寶具快吧 0.0
你能夠每回合穩定產星供你打爆擊的話 確實會比寶具
周回還要快沒錯 但是前提就在於你的傷害也要夠高才行
爆擊5萬可以穩殺小兵 然後打不掉10幾20萬血的尾王
那你還是得回到開寶具的打法了
當然這也可以是遊戲目標, 問到當事人到底想玩什麼呢? 終究只能由當事人自己回答。
※ 編輯: zxcmoney (36.233.62.172 臺灣), 09/13/2020 10:51:07爆擊討論我覺得對牌庫不完美的我幫助很大..
雖然大部分還是看不懂,但是看得懂得部分也有幫助
3T寶具流對只刻福袋的人難度真的有點高...
爆擊打法對「休閒」「顆福袋」提升戰力蠻有幫助的
當然,也是因為,我有劍蘭啦~~~~~~
原地起爆這四個字真心爽...
1
討論爆擊隊沒什麼問題啊 南丁聖誕有很高效的爆擊打法 T1用技能出星爆擊通過,T2T3寶具 更別提有禮裝出星的弓凜祭 若是願意忍受發牌的隨機性12
首Po如何打出爆擊? 基本上,有爆擊星就會依集星權重分配到指令卡上, 這些指令卡就有機會打出爆擊, 因此產星手段是最基礎也是最重要的,其次就是集星權重的分配。 爆擊星的來源4
不是 為什麼要討論爆擊隊? 自從術師匠落地之後 Fgo生態大幅改變 周回根本不用普攻阿?5
很難得看到人在討論爆擊 身為全職階爆傷組隊的玩家 就分享一下我的淺見 爆傷的最大的優點在於「續航」 持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收
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[問題] 假如狂周那PU復刻 大家會抽嗎?各位御主大家好! 大家都知道FGO唯一的限定PU角☆狂周那☆ 目前只能靠福袋取得 假如之後真的☆狂周那☆PU復刻了 大家會抽嗎?56
[閒聊]術傻降臨後...先來張圖壓壓驚 XX現在還在絆六 氣氣氣氣氣 繼CBA之後 又一個改寫生態的輔助降臨了 本篇是閒聊取向 說說我自己的看法21
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角後CBA時代,你可以抽哪些五星? 以下文章的前提是您已持有快樂絲卡蒂,並會在未來抽到孔明、梅林和C狐 沒有提到的其他角色代表泛用性不夠高導致I don't care 新手向: 新手的目標我預設是穩定通關,不追求3T周回,高難度砸令咒通關14
Re: [問題] 以強度而言接下來哪些卡池特別值得抽?這篇主要會以強度著眼,從高難以及周回取向 簡要的帶過日服截至目前為止,各卡池的新實裝從者評價 可能會牽涉部分劇透,還請注意 從原PO的五星完整度來看,推薦抽的從者至少都希望能夠寶2 同時也預設原PO有所有五星輔助角,並不考慮任何育成難度12
[閒聊] 術傻猜想。雖然沒有玩日版,是昨天跟同學吃飯的時候,他們借我手機隨意組隊玩玩的。 因為我不會預設自己抽到誰,畢竟非到不行,經濟狀況也不好。 所以都是以抱術傻大腿去做實驗,感覺術傻真的帶給了現有周回體系很大的革新。 1.孔明搭配大腿術傻。 自選孔明的關係,老手除了一些有愛忍痛不選之外,大部分應該都有孔明了。10
Re: [問題] 新手詢問使用特別再臨的從者選擇首先這篇不是對於下次活動的攻略 活動的關卡資訊到時版上也會有至底文 所以可以等活動開放後到至底查詢 這篇是我個人對於新手怎麼跟FGO活動的個人心得 或者說是一個比較大方向的概念談8
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角幫忙補充,因為帳號多所以大部分角色都玩過 : 從2017復刻泳裝後開始 : 合眾美國 保羅班楊 極推薦 周回與某些高難度都會使用上的狂職 工具人BUFF機,高難競速可以用 平常周回有寶石翁可以用,不然我建議用愛戰士XD8
[閒聊] 爆擊隊介紹1.剋職爆擊隊 大概是從2019弓凜祭開始某位重課玩家用爆擊隊刷了三千箱之後就開始流行,到2019聖誕時爆擊隊依然是最速隊伍,因此接受爆擊周回的玩家越來越多,在之後的影之國和尼祿祭復刻也相當活躍。這種不成體系的爆擊隊的特點是需要看關卡配置和活動禮裝的類型來調整隊伍,沒有固定的成員,一般使用2到3個有出星、自充、爆傷之類的剋職打手和0-2個輔助,視情況可能需要泳裝BB鎖卡兼當副打手。最大的優點就是快,適合有意大量周回的玩家。 2.B梵隊 通常以泳裝BB和梵谷為打手,第三人視情況選擇道滿、梵谷或殺狐,下面這位玩家從尼祿祭復刻到狩獵11都有給出3T隊伍。這種隊伍雖然更穩,但是使用寶具的次數較多,過關速度比非體系爆擊隊慢。6
Re: [問題] 假如狂周那PU復刻 大家會抽嗎?寫在最前面的 0.對岸有人開發周回測試網站fgo teamup 可以自訂禮裝/關卡模擬周回,也能分享組隊,不介意簡字的話可以用看看 再來正文 1.如果標準放到假設活動禮裝有50np/願意少一加成+換人,那6cd,30np以上自充的紅卡都能靠附加20np換奧伯龍三連發,這時基本上沒人能跟狂周打4
Re: [問題] 新手強化與陣容問題先說一下結論: 一、二:優先練孔明,不用練技能,靈基三足矣。 阿拉什和斯巴達克斯推薦優先練,素材很親民。 (阿拉什寶具解放關卡對新手來說頗難。) 三:推關向→B叔(需要練三個月以上,沒防禦類禮裝會有點軟。)