Re: [問題] 滿凸的蒼玉跟柑橘巧克力哪張好用啊?
※ 引述《butten986 (白色的惡魔)》之銘言:
: 未來式看到cs時代,
: 這兩張禮裝都有高值的回np率
: 但我想問如果只夠滿凸一張到底哪張更好用啊?
: 不看卡池限定五星的話。
其實就看目標與隊伍規劃而異吧?
30%NP率提升是共通的,
差異就是起始50NP跟20%寶具傷害,
一個傷害較強,一個是降低啟動門檻或是補足減少需要回收的NP。
那麼什麼情況可能會選擇這兩張禮裝呢?
基本上就是需要30%NP率提升,跨過連發門檻的時候。
只需要一發寶具時,就用黑杯就好了,
機體連發性能好到不差那30%NP率,也是一樣用黑杯,
如果起始NP補足,而NP率已經夠好的,也能用其他傷害禮裝。
20%寶具傷害,簡化的概念,
大概就是寶2升寶4的傷害提升,
當然如果是高寶的話,傷害是會再放大,
但傷害需求是有極限的,所以高寶時往往不差那20%寶具傷害。
起始50NP,基本上就是夠不夠湊足NP啟動寶具,
或是NP回收不足,需要起始50NP,讓NP填充技能能延後使用。
因此大致上在高難時,
柑橘巧克力的定位,較接近能直接啟動寶具開始連發,
讓低寶的傷害貼近高寶傷害,好通過BREAK需要的傷害門檻
蒼玉的定位,偏向依靠起始50NP來無令咒就啟動寶具,
但是傷害面就需要依靠高寶來補足。
周回也差不多,
30%NP率,差不多是補上OVERKILL的20%NP率提升,
讓需要鞭屍的,轉成無須鞭屍門檻,
剩下的就只看傷害過不過的了門檻。
而20%寶具傷害,就是幫助通過傷害門檻,
起始50NP則是可以將NP填充留到後面使用。
因此要說哪個比較好,最後還是看目標,
因為同色寶具之下,
NP回收好的傷害往往偏低,NP回收差的傷害則較好。
以高難來說,雙Caber是可以100NP直接啟動寶具,
但是Caber並不提供打星率,就只能讓原本NP率就較好的從者連發,
而嫁閃系統的變形應用,雙嫁王 或 Caber搭賢王,
就會需要蒼玉的起始50NP才能無令咒啟動。
以周回來說也是,
不同從者的門檻也不同,
版上也有TED781120 大大的分析文可以參考。
因此最終還是看目標與隊伍規劃,
不打高難的話,基本上推蒼玉。
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如果不需要30%黃金率,你用萬聖的那張寶威還多5%又有
魔放。
沒黑杯的話乾脆用這張還是免費滿破啊。
單看寶具傷害的話,在雙CABER配置下, 黑杯 > 白杯 > 萬聖黑槍(滿破) 當然15%藍魔放是可以多少提升一些NP回收就是了
哪張是免費的O_O?
https://0rz.tw/k3Kz3 我猜是這張
藍卡性能15% 寶威25% ATK2000
然後還很懂人心(誤
明年有復刻
不然練毒蛇好了 40%藍放
打文章的時候忘了毒蛇了, 只看3T周回的話, 雙Caber時,毒蛇一藝(滿破)跟柑橘巧克力(滿破)的性能其實差不多。 要長期戰的才能顯現出柑橘巧克力的價值。
哪我還是蒼玉抽一抽好了~
毒蛇我也沒抽滿過
毒蛇不是純ATK
原來是指萬聖那張 那的確不用抽了==
不過蒼玉我覺得還是很值得 雖然我打算用沒滿破的EZR
蒼玉畢竟是純ATK禮裝,就算只有20級~其實也是很好用了~
請問一下繪畫之夏跟潛入湛藍,這兩個啟始50np禮裝呢
那兩張都不是純ATK禮裝 一般而言不是衝浪首選
不過要是你沒有蒼玉或柑橘這類石抽禮裝 當然也是有的
用比沒有要來的好 看你自己如何取捨
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#1SK0Kth7 (FATE_GO) "因此無課/福袋玩家在活動中以特定的從者為目標卻歪出多張四星禮裝的機會最大. 目前所有滿破的石抽禮裝也都是如此入手的.五星石抽禮裝就從來沒在意過.. 也不要有想要刻意滿破石抽禮裝的想法,哪個就期望值來說是不划算的~ 無課/福袋玩家只要確實的在活動中盡量以五星的配布禮裝塗滿為目標就好.18
滿破黑杯和寶石翁先不提,劇情池都很難抽 起始NP 藍魔放 NP率 寶具威力 課金 蒼玉魔法少女 40 25% 50 30% 課金 柑橘巧克力 25% 15%16
翠綠上的搖曳 20% 20% 我想再加入另一張課金禮裝加入比較 如上 這張禮裝是最近剛結束的泳裝活動的課金禮裝 這張和免費禮裝 皇家糖霜蠻像的 就比例分配不一樣 未來搭配術傻系統 那些比較容易衝浪??30
首Po未來式看到cs時代, 這兩張禮裝都有高值的回np率 但我想問如果只夠滿凸一張到底哪張更好用啊? 不看卡池限定五星的話。 --
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[日GO][討論] 六周年後分析三色戰場特點之前 qqq3892005 在 CBA 問世後 有寫過一篇 [F/GO][閒聊] 從色卡機制看三色輔 #1ROyV0YS (TypeMoon) 探討從者機體與 Q 卡性能的關聯 以及 CBA 的設計與 Q 卡打手連發的契合性 這邊想要延續這個中心思想53
[閒聊] 現在A卡光砲需要換人三衝已經丟臉了以後一面有三個敵人的話,需要換人的光砲都不夠看了。 以下數字沒特別提的話敵人NP補正皆為100%, 只找不吃Master禮裝然後可以六加成或黑杯直接上的。 ●伊阿宋 自Buff+雙呆毛打Caster第一發=NP回收70.3,34
[閒聊] 連禮裝都能輔?那些被呆毛救起來的禮裝這篇列一些本來沒人用但是因為這次實裝變得有用的禮裝。 ●純增傷禮裝全員 邁入六加成時代最大的差異就是打手禮裝從滿破萬華鏡解放, 所以才出現使用滿等黑杯提升週回傷害的做法, 但因為這是為了增傷,其實只要傷害足夠,黑杯不是必要的,25
Re: [F/GO][閒聊] 陳宮雙呆毛 簡單實測因為沒蛋蛋了,所以跑去印度添購 阿,是陳宮(ry) 條件全一樣,把絲卡蒂改孔明 一面傷害340254 NP回收52%20
[F/GO][討論] 嫁王、麻雀、雙子於競速場合的比較kid725在 #1UaOlHud (TypeMoon) 提了幾個五星藍卡劍比較 我想提一些其他在「競速」上這三名從者可以注意的事情 雙子和另外兩人相比最大的優勢是無視防禦和無敵貫通, 在同時需要兩個特性的場合等於省下福爾摩斯+滿突寶石翁(cost 15+12=27), 在只需要無敵貫通的場合等於省下一個簡小姐(cost 12),14
[F/GO][閒聊] 陳宮雙呆毛 簡單實測組隊玩玩順便簡單記錄下 真的超級簡陋就是了,真的要詳細數據計算就等其他人ㄅ 陳宮65等滿狗無金狗,無餵杯 禮裝為滿等滿破黑聖杯 狂修練場:13
Re: [閒聊] 風向榜預定改動這主要是因為槑體系的副輔助自由度太高了, 槑提供50NP配合打手可以自己打滿100NP,所以換人時使用的第三輔助就自由度非常高, 無論孔明、司馬懿、狐狸、霍恩海姆、醫神、花嫁, 全都是在藍卡隊中可以視Cost、需求傷害、NP回收狀況來上場, 在高難時更是衝高傷害的首選。10
Re: [神秘] 新從者解包被動在被打跟進行任何攻擊時都會給自己一個3T點讚, 替寶具提升不會被稀釋的5%輸出,但同時也在寶具後給對手一個降防3T, 以下用滿等黑杯計算: 寶1時配雙科兔跟鎖卡,T1用寶具開頭,剋職傷害是215085, T1打了NQAEx串,得到4個點讚,T2寶具傷害就變成287854,尾A爆擊回收54.33,3
Re: [F/GO] 仇凜 狂武藏 陳宮 vs 不同數量敵人周回組合又來算鞭屍數了,會照著多拉的表格以打手為分界依序寫出各方法所需鞭屍數 不過計算各段傷害麻煩(寶具等級、吃杯、金狗等都會影響),所以我不負責算敵方怪物血 量多少才能快樂連發 又,有2004跟熱帶服同時出現的連發方法因為我懶(本音)跟傷害、回收通常不如2004,故 跳過熱帶服的連發需求不計算,還請見諒