[閒聊] 大奧的地圖機制 其實也還滿不錯的
第一層的時候 覺得很煩 跑一個格子就跳出一個沒意義的句子
第二層開始 發現不同房間 都會對應不同的句子
大都是以第一人稱描述的狀態 開始有代入感
現在在第三層 雖然劇情對話都跳過 但有大致先看過劇情大綱
開始有一種以前玩RPG遊戲的感覺 地圖每個角落都要翻
然後翻到好東西就會很爽 而且心情也會隨著迷宮的變化而改變
比如安全的房間 危險的房間那邊 就滿有意思的
還有越來越想睡的房間 出現了疑似抱枕的東西 竟然是人工生命體 XDDD
雖然真的很花時間啦 一步一步走 要把一條體力刷掉要很久
但是卻有種 [我藤丸立香今天就是要踏平你大奧 殺光所有人 拿走所有寶物] 的爽感
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台灣年輕窮鬼生活指南#1PV3njqo (Gossiping):
1. 不要買房 2. 不要買車 3. 不要結婚 4. 不要生小孩 5. 不要外食 6. 不要出國
7. 除了最基本的意外險和強制險,絕對不買任何投資型保險 8. 好好練身體,不要生病9. 除了吃飯工作繳房租,錢全存起來,老了到鄉下隨便買間房子,孤獨過完一生
10.不要失業……
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大奧就是要用術職加傷害禮裝打,超多殺職女官
這是在模仿mud的玩法吧
玩一次你會覺得好玩 當復刻的時候你就完全不想動
每走一步就有會描寫周圍情況的字句出現
大奧真的是殺生院的天堂,殺生院在這超好用
不過這種機制,我要一邊看劇才比較可以玩的下去
我後來懶惰都用狂蘭開飛機瞎幹了
上次CCC和這次大奧真的是做球給殺生院,反正我就殺生院+賴光
不管單全體無腦通關
差不多一條體力破一層(不算fq),破完全層當天收工
不過這種機制真的不要太專注,一邊看東西一邊打比較不會無聊
復刻大奧就看不下去了吧 應該會邊點邊算會計..
這是我的第三次大奧迷宮 真的好玩不起來
每場都是尼托尼托尼托
每一步都要跑讀取一次。日版那時未優化應該痛苦到爆
我是蠻喜歡的,真的有以前玩mud的感覺
地圖超細緻 房間圖案配合文字劇情 很用心 不過 如果是舊
版速度可能會失去耐心到沒辦法注意這些細節XD
復刻更輕鬆啊 文字看都不用看...一直走一直走,有戰鬥
第一次參加,不趕時間的話真的算有趣,難得的遊戲性...
超費時間......
就打而已
真的蠻好玩的 但也能體會到如果跑狗時間太長就會變成地
獄這點
沒人用帝王花打大女鬼嗎,蠻有趣的XD
還挺有趣的,帶殺生院打起來還不錯。
萬頁有花花..萬頁蛇毛都有..
本次活動紫式部大勝利
大奧活動內容很肥欸 雖然玩起來長 可是資源很夠 石頭也多
也覺得大奧很多資源 很讚的活動
走地圖其實蠻有趣的
可惜不能像D2 重走一次地圖會隨機變化
覺得大奧設計得很不錯,石頭不算少,素材也多,覺得體驗不
錯
如果每個小關都能給個石就好惹(想太美#
雪山櫻和紫式部輪流打 尤其用雪山櫻對劇情帶入感更強
沒被垃圾版本荼毒當然覺得好 當初一步讀1分鐘 想砸人
一步一分鐘也太扯,這樣根本就是精神污染
有大小帳要跑全圖,時間花得不少
要不是現在當兵 要趕在週末破完主線 我應該會很享受
探索的樂趣XD
並沒有……只覺得很想睡zzz
那時候下班點半小時還沒跑完半條體力真的是會崩潰XD
讀取畢竟也看手機效能,但是當時40~60秒大概是有的 QQ
台服舒服蠻多的
當跑團還不錯
紫式部一路爆殺
走迷宮走到睡==
台版有優化已經算好事了,日版最初真的蠻地獄
我也滿喜歡的,覺得劇情滿不錯的
第一次還會專注的看每步講的話,復刻我就一直按過去了
不過我是同時2個帳號在跑就是了
我覺得很新鮮的體驗耶 不過有優化真的是很感激
有優化有差 我日版跟過第一次大奧根本想砸手機
台版如果沒優化應該一堆人棄活動了
是不錯,但是領獎勵動畫實在太多了
蠻有趣的活動,給過
初次有優化就是爽了,而且這活動完全不需吃果更爽。
屌虐日服 小萌又贏了
第一次玩覺得蠻好玩的
還好啊~日服在活動後半就優化了,問題是很多玩家都已經過
主線了,所以只有爽到後面的玩家而已 攤手~
有優化的情況下第一次玩不錯 但是復刻大概會覺得煩
已經玩第三次了,ios沒有特別的感覺 xD
反正都是一直按按按
*沒有特別「優化」的感覺
跑多了只覺得讀取真是慢到爆炸浪費時間 UI缺點都出來了
走前兩層還覺得有趣,第三層已經開始膩了
讀取真是太浪費時間
第一次玩蠻好玩的,不看攻略看說明闖迷宮也很有趣
很有帶入感
連優化過後嫌成這樣了,應該可以理解沒優化時候日服玩家
的怨聲載道吧 QQ
我雪山櫻跟迦摩從頭打到尾
前三層覺得不錯 到第四層就差不多膩了
1ap的部分可以改一下,不需要這麼多節點
我也覺得不錯 會特別看一下地圖上的房間擺設
我殺生院一路手起刀落 手起刀落 一眼都沒眨過
真的,寶一就很好用了 XD
我覺得很煩 目前打到第五層有點太多了 可以理解當年日
版為啥會玩到起笑
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[攻略] 德川迴天迷宮 大奧本次活動為迷宮探索式,須走到某處才能繼續下去 御主禮裝綁定活動魔術禮裝,會隨著故事加強 技一: 敵方全體麻痺 & 降防 & Q卡耐性降低 & A卡耐性降低 & B卡耐性降低 & -3氣格 技二: 我方全體增傷(50%) & 增防 & 迴避 & 無敵貫通 & 附加傷害2000 & 根性 技三: 星星獲得(50顆) & 我方全體星星發生率增加 & 爆傷增加 & 寶具威力上升 &30
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