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Re: [神秘] 泳裝二池解包

看板FATE_GO標題Re: [神秘] 泳裝二池解包作者
clse0190
(shadow)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:67

※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言:
: : 標題: Re: [神秘] 泳裝二池解包
: : 時間: Fri Sep 10 18:02:28 2021
: : https://imgur.com/gapnkvX
: : https://imgur.com/tmKVYvU
: : https://imgur.com/QIPxcz1
: 在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充,
: T2、3各一個領導力,不計衣服增傷,
: 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827,
: 太空伊絲塔是78995、101308、136746,
: 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,
: 因此傷害不用特別跟太空伊絲塔比,看回收比較重要。
: 泳裝迦摩0.52x4=2.08,太空伊絲塔0.69x3=2.07,
: 所以單純看機體迦摩跟太空伊絲塔差不多,
: 不過迦摩多一個30%魔放(雖然會被稀釋,
: 但有在用太空伊絲塔都知道她那個50充的20%魔放有沒有上到差多少)。
: 同樣衝33X來說,
: 槑泳裝迦摩對3個100%補正敵人回收77.50+3.8,
: 槑太空伊絲塔是69.55+3.5,
: 對Assassin時則分別是69.75+3.8跟62.6+3.5,
: 對Berserker時是62.00+3.8、55.64+3.5,
: 所以泳裝迦摩可以衝Assassin無壓力,
: 在鞭屍數足夠時衝Berserker(配個10NP服)沒問題,
: 太空伊絲塔則是衝Assassin稍有吃力,衝Berserker有困難。
: 在90+適性部分,如果使用第五真說來補第一回合NP,T1打兩個敵人在3次鞭屍時可以回收達
: 71.97,
: T2打兩個敵人是55.47,
: 所以配第五真說打22X可以六加成,這點跟太空伊絲塔類似,
: 使用換人的場合,因為對單一敵人回收有25.83+3.8(等於30),
: 應付12X或21X都不是問題,
: 不過迦摩多一種31X可以不換人處理,
: 而且處理21X時太空伊絲塔需要額外鞭屍,迦摩不用。
: 整體來說在A卡隊就是傷害低一點、回收高一點的太空伊絲塔,
: 在一些關卡因為回收稍高鞭屍比較有餘裕,
: 但沒有比太空伊絲塔強到非常多的等級,
: 附加的特攻視情況可以爆出更高傷害,但週回時不好利用。

還是別三英戰仇凜了吧。

比水院強,但是要說跟仇凜相比說實話差距太大了。

周回的重點是用最少的場數把商店搬空OR獲得最多資源(無限箱),六加成應該是最優先考慮,只有在傷害不達標或是NP回收有困難,才考慮用換人彌補,連換人也無法,才退到五加成。有六加成可能性的情況下應該以六加成去進行考慮。

泳裝迦摩的問題在於前兩面傷害過低,技能魅惑與寶威綁在一起,換言之前2T如果扣住魅惑,自身BUFF就只有藍放30,以常規組隊的雙呆來說,30藍放會被雙呆的100藍放嚴重稀釋,前兩面傷害說實話就水槍,以近幾次無限箱或是狩獵來說,二面傷害不太及格。

第二個問題在於魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除現在還沒開的泳裝二池共320隻,共199隻有對魔力/女神神核/境界上/愛神神核/Alter反應堆/領域外生命/妖精契約/人造人/憤怒化身/檢修/一乘之法...

以上全部都是被動,全部都帶有弱體耐性,有些從者還同時有兩個以上。

199/320≒62%,只要T3有從者,只有38%是能夠保證特攻必定觸發的,一旦特攻沒觸發,
以藍卡隊的補刀能力,那可能不只是5T的事...

就如同我們在計算仇凜周回的時候,預設三技藍放是MISS一樣,如果不能保證必定觸發,在多場周回的時候都會傾向不予計算,這會大幅壓縮泳裝迦摩能上場的關卡。

這個遊戲中有兩個怎麼看都像是喝醉酒以後才設計出來的效果:

一個是可以疊的寶威,另一個是萬物特攻。

這兩個剛好就是目前泛用打手的頂點。

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但是上面這一切都是廢話。看到泳裝迦摩我整個人就好到不行,開池鐵定是要抽爆的。

能不能用?我才不管呢。

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因為不存在,所以我存在;
因為我存在,所以不存在。

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※ PTT留言評論
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aaron9709/11 18:42

s94431009/11 18:43最後一句大重點

uiue09/11 18:48仇凜:我還會變色唷 嘻嘻

brainpowered09/11 18:50要不要抽摸著你的GG想想

chuegou09/11 18:51真的 好色喔>\\\<

silvermoon09/11 18:55講那麼多,還不是抽爆

harunoneko09/11 18:55如果性能跟泳裝阿比一樣還是抽爆

zeromxg009/11 18:56我不太喜歡換人,因為代表要多放一個常用輔助(少練其他

zeromxg009/11 18:56角),不如五加成@@

sean021209/11 18:56而且抽一隻只能舔。傷害問題一律高寶

izumo012309/11 19:03最後一句正解

super094909/11 19:04泳裝迦摩當然能用啊 這麼好用

Oxyuranus09/11 19:06一定能用的,還不抽爆

prudence09/11 19:07設計太色氣了 Orz

ngcnjkk509/11 19:09仇凜仇櫻我全都要(握拳~

TED78112009/11 19:18傷害其實你前兩面傷害低是建立在太空伊絲塔不用鞭屍的

TED78112009/11 19:18前提上。

TED78112009/11 19:18如果遇到的關卡太空伊絲塔需要鞭屍迦摩不用,就沒有傷

TED78112009/11 19:18害差距了。

TED78112009/11 19:19因為太空伊絲塔如果要多鞭一下屍,傷害只能用49%去打

TED78112009/11 19:19,但她跟迦摩傷害沒有差到兩倍。

一樣的。水魔4下分別10203040,要有更高的回收就是要用那個30%傷害ok,才會有np優勢, 不然單純回收26.5跟29,基本上稱不上質變。 s凜前兩下49%,20寶威100藍放20atk的49%跟130藍放的30%,傷害占比差距太大了。 寶威是這個遊戲中最難取得的buff之一,所以可以疊的寶威當然強。如果都帶黑聖盃去稀釋 的話當然就看起來很普通。

TED78112009/11 19:21我前面計算上是沒有把任何一個特攻計算在內的,明明講

TED78112009/11 19:21的很清楚但好像很多人沒有看出來?

r4462109/11 19:22讚啦

※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:22:58

TED78112009/11 19:24不,回收部分已經算給你看了,確實是有差別。

TED78112009/11 19:24泳裝迦摩打3個Assassin時無須鞭屍,太空伊絲塔要多鞭

TED78112009/11 19:24兩下,這就已經是差距了。

TED78112009/11 19:26用T2來說,迦摩打4萬太空伊絲塔打5萬好了,就變成太空

TED78112009/11 19:26伊絲塔允許傷害是5萬、2.5、2.5萬,迦摩是3個都4萬。

※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:27:51

TED78112009/11 19:28回收的差距擺在那,確實是存在,對單一敵人時迦摩回收

TED78112009/11 19:28是過30太空伊絲塔只能算20。

TED78112009/11 19:28難不成你覺得太空伊絲塔傷害有高到有本事迦摩剛好打死

TED78112009/11 19:28的敵人能做到全鞭屍?

TED78112009/11 19:29你忽略的一點就是29.X時會被系統自動進位到30,迦摩對

TED78112009/11 19:29單一敵人是25.8+3.8=29.6。

TED78112009/11 19:30要打到30,太空伊絲塔可是要全鞭屍才行。

TED78112009/11 19:3129跟26可能沒差,但30跟26差很多,就是一個換人奧伯龍

TED78112009/11 19:31能不能充滿的差距。

TED78112009/11 19:36阿抱歉剛才用頭腦算稍微算錯,太空伊絲塔要打到30是要

TED78112009/11 19:362次鞭屍不是3次,不過這樣條件也是要49%傷害。

TED78112009/11 19:36就算沒黑杯,兩者傷害也沒有大到太空伊絲塔傷害到迦摩

TED78112009/11 19:36兩倍的程度。

aa8902850009/11 19:38我覺得營運算蠻準的,讓加摩傷害輸一點,但回收好一點

aa8902850009/11 19:38

TED78112009/11 19:41營運確實有抓剛好啊,連那個每回合充能都要剛好多0.3

TED78112009/11 19:41

aa8902850009/11 19:41A vs B XD

TED78112009/11 19:41我昨天敲計算機的時候部分場合多那個0.3剛好可以少鞭

TED78112009/11 19:41一下屍,超靠北。

hsk84709/11 19:42有沒有幾句話的結論,看不懂5、2.5、2.5那邊0.0

TED78112009/11 19:42不過我基本上也是同意迦摩傷害低了點(畢竟只能打白字

TED78112009/11 19:42),所以實際要用至少要高太空伊絲塔一個寶具等級吧。

ganipanp09/11 19:43推最後一句 笑死

TED78112009/11 19:45太空伊絲塔寶具是3Hit,這三下傷害各佔總傷害的16%、3

TED78112009/11 19:453%、51%,如果在第二下打死就能多鞭一下屍。

Adiakyan09/11 19:45最後一段才是重點吧

TED78112009/11 19:45所以多鞭一下屍的要求是從100%傷害變成只打49%(16+33

TED78112009/11 19:45%)傷害。

泳魔還不確定落地會不會改,先跳過,我先算個S凜三狂回收。 百等兩千芙寶五,我自家S凜來說: 20atk100藍放20寶威60NP率(標準雙術傻BUFF,50NP+雙20,被動10NP), T1三狂我鞭屍兩段最低傷害76316,回收69.94,這個數字應該是很難有T1超過的。 T2同樣三狂最小值就已經103827,回收一樣卡69.94,這個是最極限值了。 T3不用鞭屍最低311225,完全不看任何機率性技能。 傷害在六加成中太重要了。前面傷害太低即使高NP率也不會有OK的1.5倍高啊

※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 20:11:26

oldfatman09/11 19:59能不能用? 我才不管

Sessyoin09/11 20:01推最後

cph172109/11 20:10結果還是真香

timidwei09/11 20:23抽爆就對了 講那麼多

KiSeigi09/11 20:25推結論 總之先抽再說

lyliatw09/11 20:28推最後一句,有愛就抽

wilson496909/11 20:38沒差 台版存資源 寶5 金2000 120 勢在必得

TED78112009/11 20:57問題是你這個算法同標準迦摩不用鞭屍容許傷害更高啊w

TED78112009/11 20:57

TED78112009/11 20:58你只算單邊我是不知道想幹嘛啦。

TED78112009/11 21:01講的好像你這個標準的條件迦摩有輸一樣。

虛空造本其實沒什麼意義。比方說1.2桃源鄉全狂,仇凜一樣可以全鞭屍, 但是討論這種本大家心知肚明意義很低。 尤其是開了20NP被動以後,仇凜就已經做到33X無血線連發了,我不知道同樣打三發 不看傷害要看甚麼。 2+2大家都第五真說,水魔3/8+2/8過量,仇凜是4/6+2/6,這種情況你說NP率優異對她的 連發有正面意義。但是問題沒改變,T1水魔的10% 30%傷害對比仇凜49%+49%,T1全部都給 一萬血量當然可以說有這種可能性,實際上哪個活動90+有這種血量的? 90+藍卡隊要六加成基本上換人妖精王跑不掉。不然哪來的NP? 要說真的有甚麼贏很多的部分,水魔頂配的情況下有機會1+1,這個就真的是大贏。 無論如何仇凜都配不出11X的劇本。 不過11X現在都改用狂那紅卡爆擊隊就是了。

※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:31:33

TED78112009/11 21:29人還在外面所以簡單算一下,迦摩打三個Berserker回收

TED78112009/11 21:29是62.002+3.8,差距4.1,每多一段鞭屍是2.29,所以一

TED78112009/11 21:29面是100%、60%、60%即可,寶3、90等迦摩傷害下限是130

TED78112009/11 21:29858,60%傷害是78604,T2變成156984、94280,光寶3沒

TED78112009/11 21:29特別吃金芙餵聖杯,前兩面表現就跟你寶5滿杯滿芙表現

TED78112009/11 21:29差不多了。

TED78112009/11 21:33當然上面都沒特攻,實際上T1就開寶威T1是有特攻的。

TeamUP上有最近活動跟自由關卡的詳細數據,我建議等二池開了上去模擬一下。 我其實還蠻有興趣看哪個無限池關卡水魔可以無OVERKILL擊殺回收就夠,但是仇凜需要條 件OVERKILL2/3的。

※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:40:12

TED78112009/11 21:36你說不看傷害不知道看什麼,算出來給你看就是打33X全B

TED78112009/11 21:36erserker前兩面寶3迦摩>寶5伊絲塔,這還沒算衣服。

TED78112009/11 21:37你要比T3傷害我打一開始就說不及,但是比前兩面的表現

TED78112009/11 21:37同條件絕對是迦摩>太空伊絲塔懂嗎?

莫虛空造本。等正式落地更新數據,我們同條件上去看一下,究竟哪個關卡會有水魔不需 要鞭屍,但是S凜要鞭到兩段,導致傷害只能用50%與別人100%相比。

※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:43:45

TED78112009/11 21:42而單講33X第三面是打白字18萬為標準,寶3迦摩配極地服

TED78112009/11 21:42已經足以打出這個傷害,再上去都是多的。

TED78112009/11 21:43要比較當然是同條件比較,同樣條件(如都寶3不吃杯不

TED78112009/11 21:43吃金芙),看太空伊絲塔剩剩什麼傷害不就知道了?

silvermoon09/11 21:44打狂不是用鯨貞姑嗎?還又多加攻

TED78112009/11 21:45自己提個333全狂被證明迦摩沒比較差就說莫虛空造本了w

TED78112009/11 21:45w

TED78112009/11 21:46真愛拗,柯柯。

我提3狂是特別用0.8不利條件來計算NP回收,確定49%擊殺就能回收NP足夠。 這不是甚麼虛空造本,這就是1.2桃源鄉的配置。 討論組隊,性能,本來就離不開實戰檢驗。為什麼問無限箱?因為這就是刷最多的時候。 傷害不是想當然爾的東西,弱體耐性也不是。 特別是你上面還自己提:"水迦摩對仇凜前兩T有優勢",那至少要告訴我們怎樣的關卡配置 跟技能施放讓你可以算出迦摩無須過量鞭屍,但是仇凜需要鞭兩段,所以迦摩在血線上有 優勢吧。

※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:56:10

zx015809/11 22:03迦摩或許沒超過仇凜,但說跟仇凜差距大還是不太同意

TED78112009/11 22:04廢話,33X關卡哪個職階沒出過,凡是33X都不叫虛空造本

TED78112009/11 22:04好嗎ww

Bob081609/11 22:15我仇凜很幸運寶五,看到泳裝伽摩那圖還是毫不猶豫想抽

chaosic09/11 23:22話說 討論就討論 每次都要搞得像來吵架的幹嘛

Kirihime09/12 00:13結尾才是正確結論

Kirihime09/12 00:14這遊戲是用小頭來選上場成員的

bestteam09/12 01:09好想要水櫻 但每次泳裝五星角都爆幹難抽

bestteam09/12 01:11四次統計下來我平均要兩百抽才會有一隻泳裝五星 超非洲

tonist980809/12 01:45樓上只是歐年未到