Re: [神秘] 泳裝二池解包
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言:
: : 標題: Re: [神秘] 泳裝二池解包
: : 時間: Fri Sep 10 18:02:28 2021
: : https://imgur.com/gapnkvX
: : https://imgur.com/tmKVYvU
: : https://imgur.com/QIPxcz1
: 在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充,
: T2、3各一個領導力,不計衣服增傷,
: 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827,
: 太空伊絲塔是78995、101308、136746,
: 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,
: 因此傷害不用特別跟太空伊絲塔比,看回收比較重要。
: 泳裝迦摩0.52x4=2.08,太空伊絲塔0.69x3=2.07,
: 所以單純看機體迦摩跟太空伊絲塔差不多,
: 不過迦摩多一個30%魔放(雖然會被稀釋,
: 但有在用太空伊絲塔都知道她那個50充的20%魔放有沒有上到差多少)。
: 同樣衝33X來說,
: 槑泳裝迦摩對3個100%補正敵人回收77.50+3.8,
: 槑太空伊絲塔是69.55+3.5,
: 對Assassin時則分別是69.75+3.8跟62.6+3.5,
: 對Berserker時是62.00+3.8、55.64+3.5,
: 所以泳裝迦摩可以衝Assassin無壓力,
: 在鞭屍數足夠時衝Berserker(配個10NP服)沒問題,
: 太空伊絲塔則是衝Assassin稍有吃力,衝Berserker有困難。
: 在90+適性部分,如果使用第五真說來補第一回合NP,T1打兩個敵人在3次鞭屍時可以回收達
: 71.97,
: T2打兩個敵人是55.47,
: 所以配第五真說打22X可以六加成,這點跟太空伊絲塔類似,
: 使用換人的場合,因為對單一敵人回收有25.83+3.8(等於30),
: 應付12X或21X都不是問題,
: 不過迦摩多一種31X可以不換人處理,
: 而且處理21X時太空伊絲塔需要額外鞭屍,迦摩不用。
: 整體來說在A卡隊就是傷害低一點、回收高一點的太空伊絲塔,
: 在一些關卡因為回收稍高鞭屍比較有餘裕,
: 但沒有比太空伊絲塔強到非常多的等級,
: 附加的特攻視情況可以爆出更高傷害,但週回時不好利用。
還是別三英戰仇凜了吧。
比水院強,但是要說跟仇凜相比說實話差距太大了。
周回的重點是用最少的場數把商店搬空OR獲得最多資源(無限箱),六加成應該是最優先考慮,只有在傷害不達標或是NP回收有困難,才考慮用換人彌補,連換人也無法,才退到五加成。有六加成可能性的情況下應該以六加成去進行考慮。
泳裝迦摩的問題在於前兩面傷害過低,技能魅惑與寶威綁在一起,換言之前2T如果扣住魅惑,自身BUFF就只有藍放30,以常規組隊的雙呆來說,30藍放會被雙呆的100藍放嚴重稀釋,前兩面傷害說實話就水槍,以近幾次無限箱或是狩獵來說,二面傷害不太及格。
第二個問題在於魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除現在還沒開的泳裝二池共320隻,共199隻有對魔力/女神神核/境界上/愛神神核/Alter反應堆/領域外生命/妖精契約/人造人/憤怒化身/檢修/一乘之法...
以上全部都是被動,全部都帶有弱體耐性,有些從者還同時有兩個以上。
199/320≒62%,只要T3有從者,只有38%是能夠保證特攻必定觸發的,一旦特攻沒觸發,
以藍卡隊的補刀能力,那可能不只是5T的事...
就如同我們在計算仇凜周回的時候,預設三技藍放是MISS一樣,如果不能保證必定觸發,在多場周回的時候都會傾向不予計算,這會大幅壓縮泳裝迦摩能上場的關卡。
這個遊戲中有兩個怎麼看都像是喝醉酒以後才設計出來的效果:
一個是可以疊的寶威,另一個是萬物特攻。
這兩個剛好就是目前泛用打手的頂點。
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但是上面這一切都是廢話。看到泳裝迦摩我整個人就好到不行,開池鐵定是要抽爆的。
能不能用?我才不管呢。
--
因為不存在,所以我存在;
因為我存在,所以不存在。
--
草
最後一句大重點
仇凜:我還會變色唷 嘻嘻
要不要抽摸著你的GG想想
真的 好色喔>\\\<
講那麼多,還不是抽爆
如果性能跟泳裝阿比一樣還是抽爆
我不太喜歡換人,因為代表要多放一個常用輔助(少練其他
角),不如五加成@@
而且抽一隻只能舔。傷害問題一律高寶
最後一句正解
泳裝迦摩當然能用啊 這麼好用
一定能用的,還不抽爆
設計太色氣了 Orz
仇凜仇櫻我全都要(握拳~
傷害其實你前兩面傷害低是建立在太空伊絲塔不用鞭屍的
前提上。
如果遇到的關卡太空伊絲塔需要鞭屍迦摩不用,就沒有傷
害差距了。
因為太空伊絲塔如果要多鞭一下屍,傷害只能用49%去打
,但她跟迦摩傷害沒有差到兩倍。
一樣的。水魔4下分別10203040,要有更高的回收就是要用那個30%傷害ok,才會有np優勢, 不然單純回收26.5跟29,基本上稱不上質變。 s凜前兩下49%,20寶威100藍放20atk的49%跟130藍放的30%,傷害占比差距太大了。 寶威是這個遊戲中最難取得的buff之一,所以可以疊的寶威當然強。如果都帶黑聖盃去稀釋 的話當然就看起來很普通。
我前面計算上是沒有把任何一個特攻計算在內的,明明講
的很清楚但好像很多人沒有看出來?
讚啦
不,回收部分已經算給你看了,確實是有差別。
泳裝迦摩打3個Assassin時無須鞭屍,太空伊絲塔要多鞭
兩下,這就已經是差距了。
用T2來說,迦摩打4萬太空伊絲塔打5萬好了,就變成太空
伊絲塔允許傷害是5萬、2.5、2.5萬,迦摩是3個都4萬。
回收的差距擺在那,確實是存在,對單一敵人時迦摩回收
是過30太空伊絲塔只能算20。
難不成你覺得太空伊絲塔傷害有高到有本事迦摩剛好打死
的敵人能做到全鞭屍?
你忽略的一點就是29.X時會被系統自動進位到30,迦摩對
單一敵人是25.8+3.8=29.6。
要打到30,太空伊絲塔可是要全鞭屍才行。
29跟26可能沒差,但30跟26差很多,就是一個換人奧伯龍
能不能充滿的差距。
阿抱歉剛才用頭腦算稍微算錯,太空伊絲塔要打到30是要
2次鞭屍不是3次,不過這樣條件也是要49%傷害。
就算沒黑杯,兩者傷害也沒有大到太空伊絲塔傷害到迦摩
兩倍的程度。
我覺得營運算蠻準的,讓加摩傷害輸一點,但回收好一點
。
營運確實有抓剛好啊,連那個每回合充能都要剛好多0.3
。
A vs B XD
我昨天敲計算機的時候部分場合多那個0.3剛好可以少鞭
一下屍,超靠北。
有沒有幾句話的結論,看不懂5、2.5、2.5那邊0.0
不過我基本上也是同意迦摩傷害低了點(畢竟只能打白字
),所以實際要用至少要高太空伊絲塔一個寶具等級吧。
推最後一句 笑死
太空伊絲塔寶具是3Hit,這三下傷害各佔總傷害的16%、3
3%、51%,如果在第二下打死就能多鞭一下屍。
最後一段才是重點吧
所以多鞭一下屍的要求是從100%傷害變成只打49%(16+33
%)傷害。
泳魔還不確定落地會不會改,先跳過,我先算個S凜三狂回收。 百等兩千芙寶五,我自家S凜來說: 20atk100藍放20寶威60NP率(標準雙術傻BUFF,50NP+雙20,被動10NP), T1三狂我鞭屍兩段最低傷害76316,回收69.94,這個數字應該是很難有T1超過的。 T2同樣三狂最小值就已經103827,回收一樣卡69.94,這個是最極限值了。 T3不用鞭屍最低311225,完全不看任何機率性技能。 傷害在六加成中太重要了。前面傷害太低即使高NP率也不會有OK的1.5倍高啊
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 20:11:26能不能用? 我才不管
推最後
結果還是真香
抽爆就對了 講那麼多
推結論 總之先抽再說
推最後一句,有愛就抽
沒差 台版存資源 寶5 金2000 120 勢在必得
問題是你這個算法同標準迦摩不用鞭屍容許傷害更高啊w
。
你只算單邊我是不知道想幹嘛啦。
講的好像你這個標準的條件迦摩有輸一樣。
虛空造本其實沒什麼意義。比方說1.2桃源鄉全狂,仇凜一樣可以全鞭屍, 但是討論這種本大家心知肚明意義很低。 尤其是開了20NP被動以後,仇凜就已經做到33X無血線連發了,我不知道同樣打三發 不看傷害要看甚麼。 2+2大家都第五真說,水魔3/8+2/8過量,仇凜是4/6+2/6,這種情況你說NP率優異對她的 連發有正面意義。但是問題沒改變,T1水魔的10% 30%傷害對比仇凜49%+49%,T1全部都給 一萬血量當然可以說有這種可能性,實際上哪個活動90+有這種血量的? 90+藍卡隊要六加成基本上換人妖精王跑不掉。不然哪來的NP? 要說真的有甚麼贏很多的部分,水魔頂配的情況下有機會1+1,這個就真的是大贏。 無論如何仇凜都配不出11X的劇本。 不過11X現在都改用狂那紅卡爆擊隊就是了。
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:31:33人還在外面所以簡單算一下,迦摩打三個Berserker回收
是62.002+3.8,差距4.1,每多一段鞭屍是2.29,所以一
面是100%、60%、60%即可,寶3、90等迦摩傷害下限是130
858,60%傷害是78604,T2變成156984、94280,光寶3沒
特別吃金芙餵聖杯,前兩面表現就跟你寶5滿杯滿芙表現
差不多了。
當然上面都沒特攻,實際上T1就開寶威T1是有特攻的。
TeamUP上有最近活動跟自由關卡的詳細數據,我建議等二池開了上去模擬一下。 我其實還蠻有興趣看哪個無限池關卡水魔可以無OVERKILL擊殺回收就夠,但是仇凜需要條 件OVERKILL2/3的。
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:40:12你說不看傷害不知道看什麼,算出來給你看就是打33X全B
erserker前兩面寶3迦摩>寶5伊絲塔,這還沒算衣服。
你要比T3傷害我打一開始就說不及,但是比前兩面的表現
同條件絕對是迦摩>太空伊絲塔懂嗎?
莫虛空造本。等正式落地更新數據,我們同條件上去看一下,究竟哪個關卡會有水魔不需 要鞭屍,但是S凜要鞭到兩段,導致傷害只能用50%與別人100%相比。
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:43:45而單講33X第三面是打白字18萬為標準,寶3迦摩配極地服
已經足以打出這個傷害,再上去都是多的。
要比較當然是同條件比較,同樣條件(如都寶3不吃杯不
吃金芙),看太空伊絲塔剩剩什麼傷害不就知道了?
打狂不是用鯨貞姑嗎?還又多加攻
自己提個333全狂被證明迦摩沒比較差就說莫虛空造本了w
w
真愛拗,柯柯。
我提3狂是特別用0.8不利條件來計算NP回收,確定49%擊殺就能回收NP足夠。 這不是甚麼虛空造本,這就是1.2桃源鄉的配置。 討論組隊,性能,本來就離不開實戰檢驗。為什麼問無限箱?因為這就是刷最多的時候。 傷害不是想當然爾的東西,弱體耐性也不是。 特別是你上面還自己提:"水迦摩對仇凜前兩T有優勢",那至少要告訴我們怎樣的關卡配置 跟技能施放讓你可以算出迦摩無須過量鞭屍,但是仇凜需要鞭兩段,所以迦摩在血線上有 優勢吧。
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:56:10迦摩或許沒超過仇凜,但說跟仇凜差距大還是不太同意
廢話,33X關卡哪個職階沒出過,凡是33X都不叫虛空造本
好嗎ww
我仇凜很幸運寶五,看到泳裝伽摩那圖還是毫不猶豫想抽
話說 討論就討論 每次都要搞得像來吵架的幹嘛
結尾才是正確結論
這遊戲是用小頭來選上場成員的
好想要水櫻 但每次泳裝五星角都爆幹難抽
四次統計下來我平均要兩百抽才會有一隻泳裝五星 超非洲
樓上只是歐年未到
7
→ easyfish: 不提陳宮? 你不要無視prudence哦 09/12 16:32 >真難得被人點到名 QQ~ 最近有點忙,現在才有空回 ~苦笑 水着イベント2021 カルデアサマーアドベンチャー 変則クエスト 90+ 陳宮未吃盃5加成54
較差 : 有時表現更好的選擇。 : 客觀來說就是如此,沒必要陰陽怪氣的在那裝成沒看到泳裝迦摩的優勢。 : -- 晚上太累,早上起來細算才發現被唬了,17
每個都說比水院強... 那我們就來場聖(愛)杯(角)戰爭吧! 先上人權圖 缺硬幣未來只能110... 刷箱紀錄用剩餘金餅乾的數量應該夠了吧?29
說實話,每次看到比較A卡光炮強度、連發能力的文章,我都很疑惑為什麼不提陳宮? 對我來說,A卡光炮抽你的愛角就好啦,如果只為了強度抽卡,我唯一推薦陳宮。 這邊先分享一個我目前主線、活動關卡探路用的萬用陳宮隊: 前排一號位: 我自己的術傻 + 滿破虛數(75NP) 前排二號位: 百等陳宮滿金芙 + 百等天鬼姬(50NP)32
首先講在前面啦,我是不知道有些人到底是什麼心態, 比強度對比的時候永遠都是說啥寶5滿金芙去比較別人低寶90級沒金芙, 好像自己投入了大量心血所以新角一定很弱似的w。 既然一直口口聲聲虛空造本,就拉幾個既存案例即可, 剛好天草白情活動最高90級是全Berserker。64
迦摩 可以直接去教王看51
在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, 太空伊絲塔是78995、101308、136746, 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,30
泳裝迦摩 戰鬥影片 【FGO】Summer Kama (Avenger) Demonstration - 水着カーマ - Fate/Grand Order YT逛到的 感覺真強.... 目前沒看到其他靈基再臨的模組60
首Po凱妮絲 4星Rider HP10854 ATK9506 QAABB A 3hit82
首Po來源mooncell 妖蘭
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[F/GO][討論] 迦摩(Avenger)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Avenger仇職,HP 11790 ATK 1321358
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Re: [F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回補充一下六加成衝殺狂職的部分 衣服預設使用2004,省略中間回收較差的打法,只列結論 鞭屍X下表示從那個傷害數字開始已經擊殺敵人 P.S.最簡單且平民的方式是用齊格 泳裝武藏25
Re: [F/GO][閒聊] 陳宮雙呆毛 簡單實測因為沒蛋蛋了,所以跑去印度添購 阿,是陳宮(ry) 條件全一樣,把絲卡蒂改孔明 一面傷害340254 NP回收52%15
[心得] 泳裝殺生院使用指南哼哼哼整天有人在板上汙名化田中理惠泳院 真是太過份了! 既然要抽 也該先瞭解泳院的優點與限制在哪裡 先借TED大的圖來說11
Re: [閒聊] 挖操咧!陳宮太好用了吧其實現階段陳宮因為本體NP回收能力不佳,要達成五加成不綁衣服是很難的, 真正讓陳宮達到完美境界你還是要等一年後的槑降臨,還有得等。 目前滿破萬華鏡第一回合最大化回收能力是狐狸+霍恩海姆(姑且不考慮助戰), 但這樣的基本回收只有38.02, 你必須要7Hit鞭屍才能來到50,10
Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多8
[心得] 從者‧夏令營! 笑店旅館-日夜 全活動掉落關日間關卡配置:Mooncell 日間關卡影片 日間是在夜間後才錄製的