Fw: [日GO][討論] BATTLE IN NEWYORK 高難 テスラカップ
※ [本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1YCfyvYJ ]
作者: darkmyself (闇吾) 看板: TypeMoon
標題: [日GO] BATTLE IN NEWYORK 高難 テスラカップ
時間: Thu Mar 17 10:38:44 2022
鎖人的高難度,一開始以為是超高難度的新高難戰。
結果看了一下先烈和自己實際去打。感覺還可以。
重點列出:
1.考驗御主的BOX練度。只能上自己的角色不能抓sup。
2.實際上就是把以前的高難度挑出來後放在一起。
天牛關卡可以期待(X
3.獎勵只有素材,沒有呼符差評。一關絆915(不能貪不能貪)
4.花費1AP,所以盡量嘗試。找出自己的最佳組合。
5.前面六關高難度順序不限定。可以自己安排順序。
6.萬一遇到角色被用掉可以reset。就可以重新使用該英靈。
7.不要傳承的逃課方式:上滿輔助打完一關拿完獎勵,
reset跑去打其他沒打過的關卡拿素材。傳承我不要啦JOJO。
8.打完前面六關高難度才能打給傳承的高難度。
打這篇給未來台GO自己留資料。以及大家分享下。
附上通關隊伍圖片:
https://imgur.com/JvfIcrB 還是塞了一些低COST拿絆,我就貪。
關卡重點:
建議拿好傷害禮裝後開打,關卡血量跟以前高難度一樣。
可寶石翁或NP禮裝原地起爆多位打手過關使用。
1.スーパー・マイホーム・ダディ:
燒傷 毒 dot類的樂勝,有楊貴妃的御主通常都會把指令卡插滿燒傷。
上了就收工,輔以狂黑貞幫忙燒也是不錯的選擇。
一次通。
2.ヤツを倒すその時まで:
前面還沒有BK時候還不痛,我使用聖喬治拖了三回合等防禦力BUFF消失之後。
仇信長起爆,後面輔以外鄉人收尾。BK之後需要速戰速決。
翻了一次。
3.罪と罰・散華すべきは白い髭:
上滿單體槍直接對新宿老爺子扁完了事。會加防但還是可以打下去。
一次通。
4.聖鹿の行進:
超級鹿鹿人,殺生院強化解除好用。上了老師專打劍。
後面放了傷害禮裝千代女壓底。
翻了一次。
5.司書のお仕事:
單體全體男性騎職上滿上好。全體完後接單體樂勝。
一次通。
6.ライヘンバッハの再戦:
一開始有寶具傷害減免,所以放了給星禮裝加上安徒生當輔助。
先打爆擊後面寶具收工。復仇者有得都放上去了。
翻了一次。
7.ドキッ!水着だらけの大決戦:
拿傳承的關卡,傷害禮裝企鵝沖完浪了事,對面開迴避記得開二技。
壓底的福利多沒用到。
一次通。
最後附上風向網重點:
https://imgur.com/wUFuFwR
最後希望大家可以推文貼通關隊伍圖讓大家參考。
感謝~
PS:結果我梅林 C狐沒派上場....這到底。
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忘記有傷害禮裝+1
真的對新手很不友善哪…
推
獎勵好像只有素材跟傳承?是的話這種關卡連碰都懶了
雖然玩了N年 不過這種尼祿祭高難我也大多沒打
沒呼符拿 失去動力
19
[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。15
[日GO][討論] BATTLE IN NEWYORK 高難 テスラカップ鎖人的高難度,一開始以為是超高難度的新高難戰。 結果看了一下先烈和自己實際去打。感覺還可以。 重點列出: 1.考驗御主的BOX練度。只能上自己的角色不能抓sup。 2.實際上就是把以前的高難度挑出來後放在一起。4
Re: [心得] 爆擊隊概論某種程度上,這種議題本身的爭議性是無解的, 只能由當事人自己回答。 而根本的問題則是,當事人到底想玩什麼呢? 一般手遊基本上不會提供無限接關的機制的, 所以要追求強度才能推主線.推活動,