Re: [心得] F1 2020 簡短遊玩心得
※ 引述《nooneva (AVA)》之銘言:
雖然這遊戲我都是看的比玩的多,不過基本上也有碰一點,希望能有幫到。
: 最近也玩了F1 2020一段時間,有幾個問題想請教大家
: 1. 請問練習時的[比賽策略] 跑5圈後,車隊是否會根據你的輪胎和油量消耗,設定出最: 佳的輪胎策略和油載?
: 因為我在玩F2生涯 AI強度 70%時,
: 排位大概快0. 5秒,但正賽時每圈卻快了2秒,在想是不是正賽油載有被車隊設定最佳化: 所導致,目前還在抓最適合自己的遊戲難度.....
最佳化這件事老實說我真沒想過,我認為是不會。
其實你可以在stint設定那邊看一下相關的預估損耗來決定進站策略,
不過跑聯盟跟生涯可能會略有差異就是。
至於正賽與排位的差異,我就當你是講跟AI的圈速差異吧,
這問題已經不只持續一代了,一直都有AI在排位做出過快成績的問題存在。
我印象以前看過最高AI跑出來幾乎等同Time Trial WR的賽道,
所以解決辦法是只拿正賽速度去決定AI難度,不理排位,反正前幾彎可以偷雞。
: 2. 通行證的VIP權限要如何購買?
: 我是PS4版的,在商店只看到70週年DLC可買,沒看到通行證VIP的....
: 教練~我想課金啊~
: 3. 如何最佳化起跑?
: 目前我在起跑時是先踩住離合器踩油門
: 等到綠燈燈滅時,放離合器。
: 但每次起跑還是比電腦慢,會掉1~2個位子,是我暖胎沒有做好嗎?暖胎的溫度要多少比: 較適合?
會掉位其實是正常的,2020比19的AI起跑又更強了,
相較於暖胎來說重點是轉速,2019據職業電競車隊選手表示是11200~11300,
2020目前只能用觀察的,約莫是13000左右,但我起跑也是普普通通。
我的career AI設定是103,no assist,希望有點幫助。
: 之前玩過2016那時還是用手把
: 現在有錢買方向盤後,玩F1 2020完全不一樣了,加上這代有中文,除了賓士不是黑色外: ,真的推薦大家來玩玩看
已經更新了XD
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請問大家都跑到賽道背起來了嗎? 背賽道是不是基本功
阿?
玩久了就知道怎麼記賽道了
然後練個幾百圈不用開遊戲都知道賽道形狀
玩久就會知道賽道形狀+1
背賽道大概是你上路第一件要做的事情吧
不過精確一點來說,是要記走線跟剎車點
我後來發現起跑時右邊其實有提示,會顯示離合器和油門有
沒有踩到剛剛好,從此起跑就一帆風順了
有人在用鍵盤玩的嗎..我起跑必掉位....QQ
用鍵盤也太痛苦了吧XD 至少買一隻手把啊
很痛苦 轉彎無法控制轉多少 要點放點放點放XD
我連用手把玩2019都覺得很痛苦了XD
我也是用鍵盤玩XD AI調最簡單 輔助全開 單純開爽XDDD
另外請問一下賓士更新變黑車之後還有辦法換回銀車嗎?
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Rosberg 講解銀石賽道 聽完覺得對玩F1 2020很有幫助 --16
最近也玩了F1 2020一段時間,有幾個問題想請教大家 1. 請問練習時的[比賽策略] 跑5圈後,車隊是否會根據你的輪胎和油量消耗,設定出最 佳的輪胎策略和油載? 因為我在玩F2生涯 AI強度 70%時, 排位大概快0. 5秒,但正賽時每圈卻快了2秒,在想是不是正賽油載有被車隊設定最佳化25
作者: karta2866860 (抹茶真的很好喝R) 看板: Steam 標題: [心得] F1 2020 簡短遊玩心得 時間: Sat Jul 11 02:23:18 2020 大家晚安 這次F1 2020 跟19比新增了很多東西,有興趣可以A我ID看19的評論
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[閒聊] 平心而論這場互撞算誰得利?這場以排位成績看 是小黑比較快 不過衝刺賽後 Max P1起跑 正賽掉到第二 不過還是穩穩地維持在第二 小黑就一直待在第四 這樣結束會被拉開六分 可是就是這個可是 Max進站大烙賽45
[閒聊] 明天正賽Q2: MAX鎖死起跑用的黃胎 但是為什麼MAX已經做出成績還要再多跑一圈? PER黃胎則是待在很危險的P10 MAX已經沒有黃胎,紅牛怎麼會沒有預留的黃胎...?43
[閒聊] 亞塞拜然站後的各種消息1. Albon指責Alonso在排位賽Q1紅旗重啟後刻意放慢 並在T15跑開來阻止後面的車做圈速 Albon說他有99%信心 如果沒有這件事情他的圈速會比之前快 2. F1官方的Palmer在分析了數據之後 也認為Alonso有這個嫌疑 Palmer說 Alonso在最後那一圈前半段有明顯的提早煞車41
[感想] F1 Manager 2022這幾天的遊玩心得只能在下載時擇一,遊戲內無法自由切換 英文不好的只能看殘體字聽著奇怪的主播 但是車隊和車手無線電則都是真實原音演出 這一點很棒,非常擬真 車手發脾氣飆的髒話完全是過去比賽的重放24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強13
[感想] 所以賓士的問題並不單純只是豚跳吧?雖然想了一百個理由說週一上班日的清晨兩點起床看比賽不太對頭 但最後看在場上的兩個老頭居然能在雨天中都在前兩排起跑又覺得很有趣, 所以終究還是爬起來看了,昏了一天下班回家補眠一下醒過來打感想: 說真的,我起床看比賽時滿認為按照FP的狀況,雨天摸到排位第四固然, 乾地狀況下第四起跑的HAM有很大機會變成甘地:不合作但總之會被抬走....被超的很慘9
[情報] Hulkenberg確定參加虛擬巴林大獎賽Nico Hulkenberg將會在英國時間3/22(日) 晚上8:00參加F1官方舉辦的虛擬巴林大獎賽 (台灣時間3/23(一) 凌晨4:00) 虛擬大獎賽使用F1 2019 (PC版),這一場預計進行一個半小時 包含以車手的最速圈決定起跑排位,以及28圈的正賽 (實際大獎賽的1/2)4
[情報] 2020 Russian Grand Prix 可能的換胎策略賽前Pirelli 提供了四種進站策略,由快到慢分別是: 紅白、紅黃、黃白、還有兩停的紅黃紅 而正賽車手們所剩餘的輪胎為:4
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD