Re: [新聞] 玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒
※ 引述 《yamatobar》 之銘言:
: 一名玩家在 Reddit 分享自己遊玩《暗黑破壞神4》的經驗,他認為遊戲嚴重缺乏社交要: 素,並以自身舉例,角色都已經 85 等了,卻從未和人組隊一起遊戲過,也沒有看過有人: 利用世界聊天室打字聊天。雖然遊戲中開放氏族功能,卻也好像沒有什麼實際的幫助或用: 途。
多人組團
有時候遊戲體驗更差
GTA Online就是個血淋淋的例子
四人的搶劫任務
野團只要有一個在雷
效率就差很多
當然官方原本這樣設計的本意
可能是希望玩家多互動、溝通
共同解決任務的挑戰
但實際情況
最後都變成玩家用社交功能在互罵
真的是很棒的遊戲體驗 ㄏㄏ
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.151.186 (臺灣)
※ PTT 網址
推
絕大多數的多人遊戲都是這樣吧
→
除非難度低到每個人都划水也能過
推
幸好 以前搶太平洋開骷髏馬半路開到睡著
推
可以pvp殺人 體驗當鄭捷
→
龍6yy
推
我都當廢物抱大腿,一直請謝謝對不
→
起
→
搶鑽石銀行只要有一個人不會解還去碰指紋
→
就G了。
→
基本上就是無法一神帶三坑 每個人的存
→
在都很重要 這樣就是雙面刃
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重50
[閒聊]玩家抱怨D4嚴重缺乏社交要素「85級了從沒玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒和人組隊過」 如果從《暗黑破壞神4》豪華版玩家搶先遊玩開始算起,目前遊戲已經推出滿一個月了, 不少玩家都已經完成主線,開始踏入無盡的刷寶之旅,不僅是追求更高的角色傷害,甚至 希望有朝一日能夠打到超稀有的暗金裝備。44
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之21
[情報] 玩家抱怨暗黑4嚴重缺乏社交要素玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒和人組隊過」 如果從《暗黑破壞神4》豪華版玩家搶先遊玩開始算起,目前遊戲已經推出滿一個月了,不少玩家都已經完成主線,開始踏入無盡的刷寶之旅,不僅是追求更高的角色傷害,甚至希望有朝一日能夠打到超稀有的暗金裝備。 一名玩家在 Reddit 分享自己遊玩《暗黑破壞神4》的經驗,他認為遊戲嚴重缺乏社交要素,並以自身舉例,角色都已經 85 等了,卻從未和人組隊一起遊戲過,也沒有看過有人利用世界聊天室打字聊天。雖然遊戲中開放氏族功能,卻也好像沒有什麼實際的幫助或用途。 在玩家提出他的疑問後,許多人也分享了自己遊玩《暗黑破壞神4》的心得,有些屬於追求效率的玩家,平常都是獨自一人進行遊戲,不過每當有遭遇軍團事件、打世界王或是地獄浪潮,就會和地圖上的玩家一起組隊,或是接受他人的邀請,以獲得額外的角色經驗值。12
[閒聊] rdr2 online抱怨該怎麼說呢... rdr2 線上模式蠻失敗的 至少不應該是有好幾年gta online 經驗的r星做出來的東西 當然gta5 線上剛開始其實沒這麼好玩 先吐嘈一下,rdr世界的人類一定是怪物,尤其是玩家
99
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