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[問卦] 為什麼台灣做不出棕色塵埃?

看板Gossiping標題[問卦] 為什麼台灣做不出棕色塵埃?作者
hareluyac
(還我清新廢文八卦版)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:1

好吧 去年有人問了

為什麼台灣做不出黑神話悟空?


資金 引擎 技術 市場 企業 很多因素/藉口都出來了




再更早之前有 為什麼台灣做不出 原神/星鐵/絕區零 等米遊


上面的理由一樣跑一遍



好吧



等到最近玩了棕色塵埃2

遊戲建模:繪本風格,也沒啥精細度要求

美術:2D立繪,要求不高

遊戲系統:遇敵式回合制RPG,35年前仙劍就有的東西



硬體部分沒有一樣是什麼做不出來的新技術耶!?


比起3A跟3D來說成本不高

只要有好的故事跟演出就能做出來的遊戲,為什麼台灣做不出來呢?有沒有卦?













然後去年在討論黑神話的時候,有一個天下布魔的製作者跑出來說他們天下布魔銷量很威

我直接就回了:

說老實話,天下布魔從文本 劇情 UI 到作戰系統我都覺得頗糞的

製作群不大玩其他遊戲的嗎?

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年輕時待過一陣子遊戲業,我只能說別說3A大作。燒個幾億能做坨屎出來都不容易

有更多的是燒了幾億連屎都沒拉出來那種

黑神話悟空這規模可以說是很不容易的3A了

在這產業待過只能說,從政府到財團到高層都充滿了短視近利又跟玩家脫節的幻想

方向上總是以仿製抄襲"市場上流行安全牌爛大街產品"而非"市場上的頂尖產品"為目標。

導致做出來的產品都很烙賽,而烙賽久了就不想再虧了只想要賺快錢。因此就距離自創遊

戲的路途越來越遠.....

而基層的待遇及風氣也因為賺不到錢根本不會提升,大概待十年升組長還是領不用繳稅的

薪水

撐得下去只因為有愛跟熱血,消磨完也不如改行了。

所以我看台灣是出不了米哈遊的.....從頂層到基層都是沒有夢想跟方向

一味地想要迎合跟仿俗貨,但仿俗貨又不如直接換皮成本低,也不如直接代理風險低

最後就變成大企業不搞研發,小工作室做不出規模的窘境

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徐庶、石韜等人不但沒有因為這些機車話把諸葛亮阿魯巴一頓,還紛紛同意他的說法

evilraistlin:說不定他們還是有把諸葛亮阿魯巴阿... 01/27 07:13
hareluyac: 諸葛亮:不然我怎麼會年紀輕輕的就"臥龍"了....T_T 01/27 07:24
hareluyac: 龐老六:你還好,"臥龍"起碼還能看。我...我..."鳳雛" 01/27 07:24
hareluyac: 徐老九:老師老師,老六跟老七有龍陽之癖啊! 01/27 07:40
出自 <<你所不知道的三國誌>>-民明書房

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marktak 07/15 23:58我們有……星城!

karta1363946 07/15 23:58我們有娛樂城

froce 07/15 23:59我們有玻璃睪丸啊

laugh8562 07/16 00:00遊戲這麼色怎麼教小孩

sunarmed 07/16 00:00事實就是除了死忠的沒人想看台灣史觀

carkyoing 07/16 00:03台灣有綠色廢氣

fransice7 07/16 00:03我們有逆統戰你敢嘴?

TokyoHard 07/16 00:10我們有返校啊!