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Re: [問卦] 中國史到底該不該學啊?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 中國史到底該不該學啊?作者
Morrislakbay
(莫里斯四方報)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:23

指考歷史98,結論是沒用的玩意


1. 歷史真正的用途是塑造國族認同與共鳴

但可惜我們生在台灣

國家 種族 宗教 都沒什麼可認同的對象

也共鳴不出什麼玩意


2. 有興趣的人自己打個遊戲就會念到底了

通常世紀帝國系最佳,光榮地域壓制系次之


3. 要論提升認知與廣度深度,

有閒功夫專讀中國史 不如把大歷史好好讀幾遍

槍鋼病,人類簡史,或DK的圖解歷史都不錯

因為中國文明的歷史,認真來說,

是大歷史裡失敗文明的典型之一

你怎麼唸都是一堆封建專制下的特殊失敗案例罷了


4.至於出社會,要說歷史有用的部分

大概是完全沒有

資料蒐集彙整能力的進階

並不是史學方法或是更深入冷門的專史

而是商學和資訊科學

至於我認識真念歷史系的,後來都去當警察了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.149.135 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/Gossiping/E.Gz7HFZ2qIU6Q

WunoW 09/12 22:11台灣的歷史根本走歪了 讓學生把歷史當事實

WunoW 09/12 22:12去背、去考 但其實學歷史最重要的是學會從

WunoW 09/12 22:13歷史事件去學會判斷 例如清廷怎被八國聯軍

WunoW 09/12 22:14事件有沒有發展成其他結果的可能性 之類

WunoW 09/12 22:15能從歷史得到一些心得 才是真的學習了

WunoW 09/12 22:16目前我們歷史課的教法 都只是讓人學廢了

但你說的這些產出,方法論並不是史學 批判的方法論是邏輯論證, 案例模擬的話,則需要策略或賽局, 至於詭辯或說服,則需要修辭學和心理學 個人覺得 多數人是在早期的RTS遊戲設計 或論壇的討論中接觸到這些東西的 至於歷史教育本身, 更傾向於塑造三觀和認同 本身沒辦法教到什麼方法論就是了

potionx 09/12 22:18中國歷史就是那一套 其實學懂不用全部記

potionx 09/12 22:18就是把人地時事物換一換 核心都差不多...

potionx 09/12 22:19爭權奪利打架(文打武打權鬥)就7788了

Qaaaa 09/12 22:19歷史很容易背ㄚ 其實沒啥難處

Qaaaa 09/12 22:19是研究歷史不容易

potionx 09/12 22:20單純背很無聊啊 會睡著 就名字換一換而已

potionx 09/12 22:21在文藝復興之前 大多數文化都差不多

potionx 09/12 22:21地理決定論還算有道理 環境造就文化差異

potionx 09/12 22:22這才是大的歷史架構下該去學的東西

※ 編輯: Morrislakbay (42.79.149.135 臺灣), 09/12/2023 22:23:00

chungkai 09/12 23:27講的好像爭權奪利很簡單 把你丟到DPP

chungkai 09/12 23:27你搞不好還玩不過林非凡

waterQAQ 09/13 00:21也還好吧 感覺近年以來發展的歷史社會學

waterQAQ 09/13 00:21和歷史人類學都挺有趣的啊 尤其是最近看

waterQAQ 09/13 00:21華南學派的東西都挺有意思的

potionx 09/13 00:27爭權奪利不簡單啊 問題是普通人用不到= =

potionx 09/13 00:27為啥用不到 課本教那一點點東西哪學得會?

potionx 09/13 00:28要學就要學深入 反而浪費更多教育資源...

potionx 09/13 00:28所以背一背最省事 也最沒用...

lpbrother 09/13 14:25鄉民不是說要看哈佛中國史才是最頂的?

jasonshieh 09/13 15:3618樓,有趣很有趣,但要不要當工作寫

jasonshieh 09/13 15:36書,就是整串討論講的事