Re: [新聞] PS5賣不動了?預期銷量大砍 Sony裁員900
這次裁員主要針對的對象不是PS5硬體,是遊戲開發工作室,
除了完全關閉倫敦工作室(之前曾負責VR遊戲,近期是負責多人線上服務遊戲開發)外,還有裁掉失眠組(目前主要負責漫威改編)、頑皮狗(目前主要負責最後生還者)、
游擊隊(目前主要負責地平線)、火精靈(目前主要負責地平線VR)的成員,
其餘工作室也有小幅度裁員。
理由很簡單就是他們成本拉太高了,像去年底發售的蜘蛛人2開發成本3億美金,
包含宣傳鋪貨成本等等的話甚至要5億,
其它像最後生還者2跟戰神5雖然沒那麼高但光開發成本也都上看2.5億,
結果就是遊戲不在非特價期間賣出上千萬套利潤都不能看。
所謂3A遊戲的3A,原始定義是銀行投資認定的低風險優質標的,
利潤低到這個程度、無法快速回收成本,根本不符合3A的低風險需求,
所以當然就得裁員了。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.130.96 (臺灣)
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凸( ゚д゚)凸隨便拉2手爽撿
推
請問3A的定義有出處嗎?
推
3A跟銀行有關係?
推
3A遊戲根本就沒有明確定義
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所謂3A只是對比2A遊戲的投資金額好嗎
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跟銀行一點關係都沒有吧
3A一詞的初始出處就是銀行的投資標的評級, 只不過遊戲業拿來化用時模糊化,自己去查查就知道了。
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以前還有高貴的主機玩家不是3A就不玩的
推
3A不就品牌
做3A的廠商一堆,怎麼可能是特定品牌。
※ 編輯: TED781120 (220.136.130.96 臺灣), 02/28/2024 10:37:46推
成本高到公司要裁員就是3A啊
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3A講求的就是高成本
推
頑皮狗被砍就是爽
推
應該這樣說好了當初是用債券評級的名稱來用
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但並不是用他們的定義來定義遊戲
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反正在遊戲這邊也沒真正定義過,他們
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只是想表達自己的遊戲好棒棒。
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既然沒定義那也只能去追更早的定義了
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,最早定義就是銀行評級。
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你主機賣的多 遊戲片也會賣的多 飢餓大
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家一起餓
推
找歐豬仔做責任制加班工作就是請鬼抓藥單
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[情報] 最後生還者 2成本曝光,遊戲已回本?想不到前三天交出的銷售額就超越開發金,後面打折賣似乎也沒差了? 消息來源: 近期微軟與SIE的法律戰打的如火如荼,法院也公開了不少雙方內部的文件,其中就公開 了SIE旗下3A大作的開發成本。 包含了《最後生還者 Part2》的2.2億美金,開發時間長達70個月,《地平線:西域禁72
[情報] 傳頑皮狗陷入裁員風波,最後生還者多人遊頑皮狗這幾年很順,影集收視率高,遊戲也得了很多獎,想不到居然在裁員,希望可以證 實其實狀況很不錯,最後生還者線上遊戲開發順利。 消息來源: 根據kotaku 的報導,索尼娛樂旗下的工作室頑皮狗,目前正在進行裁員。該工作室是 以《秘境探險》及《最後生還者》系列聲名大噪。58
[情報] 傳頑皮狗陷入裁員風波,最後生還者多人遊頑皮狗這幾年很順,影集收視率高,遊戲也得了很多獎,想不到居然在裁員,希望可以證 實其實狀況很不錯,最後生還者線上遊戲開發順利。 消息來源: 根據kotaku 的報導,索尼娛樂旗下的工作室頑皮狗,目前正在進行裁員。該工作室是 以《秘境探險》及《最後生還者》系列聲名大噪。32
Re: [情報] 頑皮狗確認停止開發最後生還者多人遊事實就是成本太高阿 二代整個引擎(流暢度)跟演出(建模貼圖) 都達到 TPS 的天花板了 當時在玩的時候沉浸感 放到現在一樣吊打檯面上的同類型遊戲 一代多人在國外可是有在定期辦比賽的24
[情報] 最後生還者 Part2成本曝光,遊戲已回本?TLOU2之前尼爾有說第一天就回本了,現在1千萬套應該是賺翻了吧? 消息來源: 近期微軟與SIE的法律戰打的如火如荼,法院也公開了不少雙方內部的文件,其中就公 開了SIE旗下3A大作的開發成本。 包含了《最後生還者 Part2》的2.2億美金,開發時間長達70個月,《地平線:西域禁30
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[閒聊] 索尼旗下工作室 AAA遊戲開發成本隨著微軟和動視暴雪的FTC攻防展開, 很多遊戲開發成本被曝了光 像是Sony旗下工作室 Guerrilla Games的地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West) 開發5年,開發人員300人,花費2.12億美元11
Re: [情報] 頑皮狗確認停止開發最後生還者多人遊真的笑死,做大型服務型遊戲有困難,那你把當年一代的連線對戰整個照搬過來也有 個七八十吧,當年一代的多人玩起來還是挺有趣的,讓我度過了幾十個小時的歡樂時 光 回頭檢視一下,這家垃圾狗從2020年6月 10/10 發售之後好像就被奪舍一樣,三年半來 就出了一個重製版+一個10/10復刻版,外加一個電視劇,一整個不知道在銃三小7
[閒聊] 索尼視覺藝術團隊因裁員受到影響PlayStation視覺藝術團隊因裁員受到影響 2023年5月29日 作者:ZARMENA KHAN PlayStation的開發人員繼續遭受裁員的打擊。最新一輪裁員影響了PlayStation視覺藝術 團隊,該團隊正在開發一款尚未公布的AAA多人遊戲。在過去一個月裡,索尼的合作夥伴
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