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Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:9

knight77: 容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害223.141.238.119 06/04 15:02
chogosu: 卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天36.224.212.246 06/04 15:38

事實就是N64沒有用卡帶不行

任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位

要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲

瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類

問題是 要能夠快速刷新3D畫面

以當時的技術CD肯定是做不到的

即使是讀取速度極快的卡帶 時之笛都要鎖20 有些地方甚至要鎖17

如果還把載體換成讀取更慢的CD...想都不敢想

N64使用卡帶其實就是任天堂為了一步踏進3D領域所做的妥協

這樣也讓PS1跟SS的3D遊戲在時之笛面前

看起來就像上個世代的產物

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※ PTT留言評論
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diabolica 09/03 17:55時之笛 YYDS

CREA 09/03 17:57索狗:你賣多少??

deolinwind 09/03 18:01任豚:誰還在買馬車8

whitenoise 09/03 18:03唯一支持任天堂

tint 09/03 18:35影響3D成像的畫質因素 主要還是繪圖顯示晶片

tint 09/03 18:36(那時還沒有GPU)以及RAM/VRAM速度和容量

tint 09/03 18:38CD-ROM只是作為載體而已 資料仍是讀入RAM中

tint 09/03 18:38不然你看N64後來推出的64DD磁碟機系統

tint 09/03 18:39讀取速度只有790KB/s 也沒有影響3D畫質

jackgn 09/03 19:24你可能誤解三d運算過程和瓶頸在那

jackgn 09/03 19:26然後老任採用卡夾也沒那麼複雜,純粹是超

jackgn 09/03 19:26任賺翻了,卡夾可以搞死不受控的

jackgn 09/03 19:27這話題都出幾次書了,異世界叔叔

fransice7 09/03 19:35考古文

jimmy0524 09/03 21:49cd-rom製作考量到製作期會拖長,讓遊

jimmy0524 09/03 21:49戲公司開發時間變長,不利遊戲發展!

jimmy0524 09/03 21:50也能算是老任堅持卡匣的理由