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Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?

看板Gossiping標題Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 推:1 噓:1 →:13

fransice7: MD PS2那種神作竟然被你說成爛作59.126.185.223 10/20 14:20
brainfighter: 夢幻之星2明明是名作 哪來大爛作223.140.27.102 10/20 14:22
fransice7: 在FF廚眼中FF以外都是爛作59.126.185.223 10/20 14:26
fransice7: 以前巴哈那個enoch也是這種59.126.185.223 10/20 14:28
fransice7: 結果後來被抓包是索尼GK 笑死59.126.185.223 10/20 14:28
chijing: 說句公道話,夢幻之星2真的良心大作140.135.5.26 10/20 14:35
chijing: 動畫當年最強,劇情當年最佳(超大轉折)140.135.5.26 10/20 14:37


Ok

my boys 我告訴你們為什麼

夢幻之星2對我來說是非常不好玩的RPG

因為我真的玩過這個遊戲

所以可能會提出一些YTer沒有說的觀點

你們最好聽一下

1.迷宮複雜的離譜 幾乎很難找到出口

2.遇敵率太高 而且走路很慢 再加上迷宮複雜 都還沒玩完就氣到中風了

3.戰鬥時不知為何 會不斷閃紅光 我看著真的很不舒服 有癲癇病史的人玩這款要小心

4.戰鬥介面反人類 這不好說明 自己去摸摸看就知道 跟4代比完全是天與地的差別

劇情倒是還好啦

就是地球人很可惡這樣 可能是我看過銀英傳的關係

地球人=壞人也不是什麼新聞了

大概是這樣


p.s.雖然我覺得2代不好 但是4代..是毫無爭議的神作

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.131.117 (臺灣)
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elec1141 10/20 15:02你是不是從異世界回來的

whitenoise 10/20 15:05你可能患有隱性癲癇

※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 15:08:45

albertfeng 10/20 15:10那個時代遊戲就是那麼鬼畜尤其Sega又

albertfeng 10/20 15:11是出名的硬派,題外話當年老任的宮本

albertfeng 10/20 15:11茂就是像現在宮崎英高製作遊戲都高難

albertfeng 10/20 15:11度出名但又很好玩被玩家稱老賊

fransice7 10/20 17:51非戰之罪

fransice7 10/20 17:52仙劍1迷宮那麼靠杯還不是被捧上天

fransice7 10/20 17:52仙1我也覺得還好而已因為當時我日歐美

fransice7 10/20 17:52RPG都玩就像炎龍我也覺得還好而已因為

fransice7 10/20 17:53我已經玩過光明與黑暗續戰篇12

fransice7 10/20 17:54遇敵率

fransice7 10/20 17:54那年頭遇敵率不高的RPG舉兩個來聽聽

fransice7 10/20 17:54DQFF也那樣

fransice7 10/20 17:56PS2 1989年 3D龍事件1997年

問題就是問題啊 不會因為一句比較早就要人吞下去 DQIII還比PS2早 就已經把遇敵率跟 地城複雜性達成優良的平衡了 仙劍迷宮雖然複雜 但是至少地形一目了然還好記憶 你如 果有真正玩過PS2 就會發現寬大的地城中每個地方長的差不多 再加上裡面有八百萬個傳 送地板 一旦傳送個幾次你很快就會迷失方向找不著路 角色走路慢到靠北 地城面積大到 靠北 遇敵率高到靠北 路難找到靠北 這是每個真正玩過PS2的玩家都會遇到的慘劇 再來說紅光 除了這個PS2 我真的沒有看過別的遊戲會閃這種不舒服的紅光 既然只有你 搞砸 就別怪我批評囉 因為做遊戲的一定有測試過 覺得紅光沒問題才拿出來賣的嘛

※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 18:21:09