[問卦] 手遊要全破大概要幾小時?
從《魔娘×勇者》一路玩到《崩壞:星穹鐵道》
大概不下30款手遊,
印象中只有兩款全破:
1. 魔女之泉3
劇情結束,沒有二回目,但還可以自由練功。
2. Cytus
所有歌曲(包括隱藏)都打到S評價了,收工,偶爾開來聽歌。
其他像《遊戲王Duel Links》、《原神》,
再怎麼練等、跑主線劇情好像都看不到終點。
有沒有比較容易全破的手遊的八卦?
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆40
[閒聊] 全破之後還有要素能玩的遊戲有啥?如題 有些有全破概念的遊戲 例如主線或劇情全破之類的 雖然會告一個段落,但實際上真正可玩的才開始 像是最近正夯的魔物,主線全破後才開始刷爆素材38
[討論] HG是被手遊打敗了嗎?手遊出來後 宅宅不需要靠玩10多個小時才能全破的HG看色色圖 而且手遊女角多到不行 這個不香就換下款 課金又方便 更別說遊戲性跟攜帶方便度了27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索9
[閒聊] 韓國手遊劇情是三個國家裡最頂的嗎目前二次元手遊 主要就是中日韓三個國家產出 有人提到最近命運之子活動的劇情寫得很不錯 想想確實玩過或聽過劇情很好的手遊 不少是韓國的 例如 守望傳說 未來戰 蔚藍檔案 妮姬 魔女之泉等 玩法遊戲性先不論 韓遊劇情是不是最穩定 很少大崩9
[閒聊] 原創IP還是授權聯名IP比較吸引人?玩手遊也很多年了 陸陸續續也玩過很多動漫的聯名手遊跟原創的IP手遊 刀劍、盾勇、一拳、灌籃高手、史萊姆、魯路修、犬夜叉、美好世界祝福 一堆比較熱門的動漫都做成手遊 王領騎士、夢境連結、如果重來、公主連結☆Re、塵白禁域、星穹鐵道、原神8
Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
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