[問卦] AI可以生出曠世鉅作遊戲嗎?
AI,可以作圖,,編故事,可以模擬動畫,
如果把大眾喜好的大數據給系統去吸收,
讓系統從大數據中彙整全球玩家出最喜歡的遊戲劇情、場景、關卡、故事等資料。
再把所有遊戲編碼程式丟給AI,這樣可以生出曠世鉅作的遊戲嗎?
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小朋友齊打砲
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然後用AI破關,用AI產生影片放上Youtube
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不行 最多便宜免洗收割海
推
給猴子打字機
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下篇 史詩
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雖然比起來是更有效率了
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但人類不可能完全不干預
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AI不負責判斷 也就是什麼混亂
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沒有這麼方便的東西,目前
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都可能出現 依然必須要有出錯跟整理
推
感覺汪達與巨像有機會實體化...
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除錯*

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AI生成 有利獨立創作
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搞出個多維碎形世界的,有生之年解不
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完那種
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http://i.imgur.com/jvbqgvo.jpg can you

爆
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Re: [閒聊] AI工具普及後的未來會如何?從遊戲開始療的話。 很多三國或戰國時代的遊戲,其實也有傳宗接代的遊戲功能設計, 但往往有共用立繪導致辨識度不足的問題,(畢竟畫一堆後代很花成本) 而部分遊戲用子代清單的方式硬幹,則會存在子代上限的問題, 但繪圖AI則可以部分處理這部分的問題,