[問卦] 電影的發行商,主要是扮演什麼角色啊?
如題啊
一部電影製作有前製、拍攝、後製
製作完了後,就是怎麼行銷,怎麼談戲院排片等等
一般的電影發行商是負責行銷嗎?
那製作的成本跟行銷的預算,拍攝團隊與發行商的合作又會是什麼樣的模式勒?
有沒有卦?
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噓
自己的作業自己做
→
作業自己做
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把屎把尿的存在
→
什麼叫自己作業自做?
→
出資、行銷啊不然勒
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發行就是發行啊 你把監製放哪
→
帶風向造話題啊
噓
貿易商
推
發行商就是老闆呀 負責出錢
→
發行不一定出資,也不一定兼行銷
→
前面的應該都把發行商誤認為出品人
30
[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題32
[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話29
[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似22
[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略, 不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商 因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布, 預計介紹約60間發行商 這篇是前言,先從幾個觀念開始提起,4X
Re: [請益] 武媚娘愛缺,奪掌全世界?這樣好了,我簡單提幾個問題,避免陷入口水戰 你覺得譯者應該對發行商負責還是對觀眾負責? 譯者應該尊重作者還是尊重鈔票? 發行商為何要找一個以二創知名的譯者? 發行商在發行時,是否思考過受眾在哪裡?5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)
爆
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