Re: [問卦] 克蘇魯恐怖的點在哪?
※ 引述《nanami56 (I 佛 U)》之銘言:
: RT
: 經常看到克蘇魯神話元素的東西
: 最經典就以前玩WOW的各種古神致敬
: 好奇翻了一下小說
: 用詞有夠艱澀難懂又沉悶
: 看沒幾頁就愛睏
: 直接看別人整理的心得
: 講來講去就那幾句
: 什麼無法言語的恐怖、人類無法理解的存在
: 什麼San值狂掉
: 我看你們複製貼上的心得San值才狂掉
: 克蘇魯神話到底恐怖的點在哪?
: 484過譽了?
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: Sent from PttX on my iPhone
阿肥外商碼農阿肥啦!
洛夫克拉夫式的恐怖主要還是要營造一種未知的恐懼,無外乎公式就是主角陷入某個事件,這個事件初期看起來很合乎常理,慢慢探索發現到某種未知的力量,在未知的力量前人類如螻蟻無法窺探未知力量的真面目。
可以去看看史蒂芬金很多二十世紀恐怖小說作家都是走這樣的套路,最後結尾會斷在無法窺探之事前讓讀者留下開放的恐怖想像,這跟二十世紀上個世紀的小說呈現完全不同的感覺。
當時這種套路跟文字是很符合上世紀的人的口味的,不過這類恐怖文學電影由於訊息碎片化的時代已經對很多讀者沒有那麼刺激了,所以你會覺得晦澀難讀也是很正常,可以回想最近的恐怖電影很多都是十五分鐘就要馬上朔造刺激恐怖感,不然觀影者很容易就覺得厭倦跟疲乏,這就是訊息碎片化跟抖音化造成的問題,不要懷疑其實很多人已經很難接受一段故事要個半小時或是到故事後1/4才能感受到氛圍的故事了。
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推
這種類型最後讀者會走偏 開始抓細節猜測
久了就像柯南一樣 大家都先抓作者想啥
讀者做預測太多反而就沒那麼有意思了
在當時是很新奇而且很刺激的思維的,不然在更早以前的恐怖故事都要以鬼怪死亡或被封 印神聖方獲勝作為結束,洛夫克拉夫因為開創了新的恐怖形式才會被如今那麼多文學家推 崇,只是對如今普羅大眾已經很難接受故事推進那麼緩慢了。
※ 編輯: sxy67230 (49.216.24.194 臺灣), 07/03/2023 07:54:53因為時代不同了 以前主要靠文字 現在AI
動漫產業發達 感官刺激一定是視覺更強
就像汽車發明後 走路效率太低不如搭車快
大部分人自然會依照需求搭車開車增加效率
每天早上張開眼睛,發現自己連seven三
角飯糰都買不起比較可怕
觸手怪什麼的跟廢物一樣。
非常同意。現代人已經習慣快餐式閱讀。
超無聊 都是自己嚇自己
9樓那個 如果是作夢 只能買得起 乞丐時光
但每次卻因為種種原因趕不上時間去買
那種無力感
推。好像有點懂了
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Re: [討論] 只有我覺得克蘇魯的原著...過譽了嗎?不想用噓文長篇大論,所以回一篇 克蘇魯是很老的東西了,當年的文體也並沒有特別受歡迎,現代人在各類恐怖創作的薰陶下對當年會覺得恐怖的東西獲得了一點免疫,文化的成長就像小孩長大成人一樣,小時候也許會怕黑,但長大可能就不會了,當然每個人的狀況都不一樣 它厲害的地方是對於恐怖的架構在當年獨樹一格,對於未知的恐懼是人類原始的生存動力 它本來的目的就是在擴散不可描述的恐懼,自然在文學作品中描述不可描述這件事會很衝突 所以你會在它的文體裡面看到大量的:可憎的、醜惡的、邪惡的、病態的、扭曲的……這類形容詞,你無法直觀的感受,只能全憑自己想像28
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[普雷] 星之彩 來自宇宙的未知恐懼其實在普雷跟好雷之間猶豫了一下 雖然我很喜歡,不過老實說這片的風格實在不太容易吃 開始之前我想先來簡單討論一下拉夫克拉夫特的作品 他的作品老實說我沒有接觸非常多 當初也只是在圖書館看到有戰慄傳說想說跟克蘇魯有關就順手抓來看了5
[心得] 直到被黑暗吞噬:世界最恐怖小說精選這是兩本總共收錄了28部短篇驚悚與恐怖小說的短篇小說集,裡面的小說題材多元, 個人認為故事主題大致上可以歸類為:殭屍、惡意的命運、未知生物、宇宙邪神(通常和 克蘇魯神話有關)、上古邪神或惡靈、生化危機、超自然神秘力量、山難等幾種題材。 本書所收錄小說的題材向度相當多元,個人認為尤其是在殭屍主題,本書有蠻多值得 推薦的別出心裁作品,對僵屍題材有興趣的讀者可以考慮閱讀這本書的部分篇章。至於牽3
Re: [閒聊] 克蘇魯風格作品哪個最成功雖然原Po 沒有問到桌遊 不過基於洛夫克拉夫特文學最初都是用文字來表達難以言喻及未知的恐怖 我認為桌遊 Arkham Horror LCG 是最能掌握到這份精隨的克蘇魯主題遊戲 這遊戲基本上像玩遊戲王一樣,要組一個自己的牌組來合作過關(純合作沒有對戰成分),也可以一個人玩- 五篇恐怖故事,有點新意也有些失望 接近悶熱的夏季很希望有點涼意,除了吹電扇冷水澡省冷氣錢,聽個讓人背脊發涼的恐怖 故事,似乎也是消除暑意的好方法。台灣人喜歡談鬼、日本有著都市傳說、就連無神論的 中國對於迷性之事有時候也是寧可信其有。而已儒家思想文化相近的韓國,對於這類的鬼 怪恐怖傳聞也是相當多元多樣。
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爆
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