Re: [問卦] 為什麼動漫那麼多神作?
Hi 原Po
其實電影神作很多啦,但是電影就那兩個小時要講完一個故事
跟動漫大部分都好幾集鋪陳的故事來說,討論度的維持性差很多
再者,影響電影好不好看的層面很多
從劇本、攝影、分鏡、演員、剪輯到配樂,如果要細究甚至還有
場景、美術或是服裝等等
但一般觀眾大多只能從畫面的劇情表現去感受電影好壞
像是電影版最吹捧的導演 克里斯多福諾蘭
你問那些粉絲,他屌在哪裡
也只會說劇本很屌、設定很強,風格很寫實或是玩弄時間線很厲害
但問他們,那他怎麼沒有得到奧斯卡導演獎或是進坎城、威尼斯之類的
他們也是說因為他還是偏商業導演,他要是想遲早會得之類的
進一步問他們,他們大概也只說克里斯多福諾蘭拍動作戲不行之類的
如果再深究一點去剖析這位導演的問題
他們一定馬上說你是諾黑,說你不懂電影不懂導演用心看不懂導演巧思
怎麼聽起來跟某個想在海上稱王的漫畫一樣?
只要你不喜歡就先把你劃到為黑而黑的框架
但會變成這種粉絲,其實就是看得不夠多而已
漫畫也是一樣,有些作品覺得神,有時候只是看不夠多而已
看多了就會發現,為什麼有些漫畫明明沒什麼台詞、沒什麼幹爆屌的場面
或是讓人中二魂爆發的設定,就讓人覺得看的流暢很投入?
為什麼有些漫畫畫工超強,細節之精緻如藝術品,但是怎麼看就是吞不下去
怎麼看就是不知道劇情在進行什麼
甚至畫面塞的爆幹滿很像很豐富,但是讀者解讀畫面跟分鏡就是很吃力
這兩種不同形式的故事媒體,劇情本身是基本,但要成為神作最重要的是
回到技術面,作者有多會用這個媒體表達故事?
只要多看幾部電影就會發現,其實電影很多真的很深刻的作品
但是已經在時間的洪流下,在不同世代的流行文化中逐漸沉默
我相信,有些漫畫也會
在世代交替下,這些作品愈來愈少人提起,就會堆積著被稱作遺忘的灰塵
所以有些經典的動漫作品即使結束了,還是會一直出新周邊或是遊戲
維持著能夠被人看見的舞台
可惜,大多數電影不能像漫畫一樣這樣被操作
但我相信,即使愈來愈少人知道,而回頭去看這些電影神作
也無法掩蓋這些電影被推崇成神作的事實
--
U文
推:)
真愛伴我行,忠犬八公,絕對無法再看的兩部神作
寫得很好 給推
好了啦,諾黑
爆
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