Fw: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Zmc2qFs ]
作者: Alanetsai (Alane) 看板: Steam
標題: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣
時間: Sat Jan 14 15:58:37 2023
標題被字數限制,所以第一行至少得先打這行字
"這是《King Exit》製作者的新作"
而這句話會直接把兩種玩家區隔出來,有玩過King Exit的跟沒玩過的,
後面的介紹也會針對這兩種玩家有所分歧,讓我們先從不認識《King Exit》的人開始,畢竟「若對King Exit劇情有感的人,沒有不玩Demons Roots的理由」
《Demons Roots》是由紅唯まと(社團名:深爪貴族)1個人花了4年製作的遊戲,
2021年11月19日於DLsite上架(僅日文)
我DLSITE版去年就破完兩輪了,不過為了寫這篇跟後面的攻略文,
又在steam為了這個傳教士資格買下來再重玩
steam版今天(2023年1月14日)下午1點發售(僅簡中及英文)
https://store.steampowered.com/app/1933660/Demons_Roots/
定價 NT$318 目前發售特價-10% NT$286
另外雖然我自己也是等特價型玩家,不過發行商kagura games的特價習慣大致是
一年內-20%、兩年內-25或30%,想等到-50%等級的折扣少說是3年後了
相較之下,我會建議有意願購買的人,以目前的-10%或是春夏特可能出現的-20%價位購入
製作者之前做過另一部同人遊戲《King Exit》,
steam上因發行商自身的問題已下架無法購買
https://store.steampowered.com/app/712840/King_Exit/
在網路應該會找到不算少的心得,主要都集中在劇情面,
雖然不可否認的,前發行商設定過低的售價(定價NT$61,-75%特價NT$18)
也是讓這該遊戲常被討論的原因之一
這次是與《King Exit》同一世界觀,大約10年前的另一個故事
為了方便起見,以下一律將Demons Roots簡稱DR,King Exit簡稱KE
說真的,DR的推廣文很難寫,因為這是一個以劇情轉折為賣點的遊戲,
要推薦很容易就會暴雷,因此這篇會在盡可能不暴雷下寫推廣文
我另外會去HGAME版,以steam版重玩進度,分章節寫攻略心得文,
可能還會有翻譯等討論,想認真玩的可以來跟,等等會先發第一篇
首先,「想找好用的小黃遊」的人可以回家了,
這塊是劇情很紮實的本格RPG,以我自己第1輪經驗,大約要2-3小時才會碰到第一個H場景,後面絕大多數的H場景會集中在兩個模式,主要是歡樂GL向,
以及重口味甚至獵奇向的凌辱場景,而且不少都與主線無關
H場景好不好用,姑且是見仁見智,
不過我更喜歡4gamer評論的一句話「抽出來的衛生紙,最終都是用來擦眼淚的」
另外事先說明一下,想買這遊戲的人,請以「需要下載18禁補丁為前提」去玩
因為steam版不知道是BUG還是怕審查,閹割到連立繪都沒了...還會出現這樣的對話BUG
https://images.plurk.com/21bPjfHRq1EamrMEyKcQXQ.png
相對的,對「不想要玩一半還得跑H場景」的人來說,設定中準備了跳過18禁場景模式,大多數主線場景去除H後描述都蠻到位的,只有一兩個場景會怪怪的
DR的故事背景,是每千年會發生魔族降臨的奇幻世界觀,距離上次魔王被打倒後,
已經過了近千年,魔族被認為早已滅絕,在人類社會中已成為僅存在故事中的存在
序章從兩位人類世界小女孩作開場,之後才把視野切到身為魔族(外貌是人類)的女主角
魔族在失去魔王後被人類追殺,躲到了貧瘠的地底暗黑世界,不再出現在人類眼前,
但暗黑世界面臨崩壞,魔族別無選擇,只能集結殘餘兵力再次進攻人類世界
身為侵略者及傳承中的怪物,人類根本不會給魔族和談的機會,
因此魔族為了生存,避免被人類反過來殲滅,也只能以相對貧弱的戰力,持續向外擴張
幸好這時代的人類壓榨著大量比例的奴隸人口,在體制下的奴隸毫無人權及翻身機會,
因此魔族與受壓迫的奴隸階級仍有機會互利共生
前幾章的故事大致來說就是魔族一邊擴張,
一邊從這些奴隸階級的人類獲得同伴的王道展開,
但若站在奴隸制受益者的「主體人類」角度來看,
主角們及魔族無疑是「邪魔歪道」的侵略者,以及挑起奴隸叛亂的煽動者
之後一些角色背後的故事跟伏筆會逐漸被挖開,一直到最後的最後,
除了不斷深掘以奴隸為名的壓榨反對者系統外,
也會持續探討人類與魔族這兩種存在生存競爭關係的種族之間,是否能夠共存的問題
當然,玩過KE的人早已知道,
在「正史」中,魔族的侵略及暴虐的統治,「未來」將會對人類世界造成毀滅性的打擊,直到人類背負著慘烈犧牲並絕地反攻後,才成功打倒魔族取得和平
許多KE中的敵方魔族BOSS,在DR也會成為我方劇情角色,
某些KE登場的人類角色,則會以「符合這時間點年齡」的方式登場,
因此關注點可能會是"這故事是否會接續到正史",以及"為什麼正史會變成那樣"
在看了以上的劇情介紹後,沒玩過KE的玩家,會有的第一個問題多半是
“DR作為時間軸上KE的前傳,到底需不需要玩過KE再玩DR?”
我的回答是,不一定要先玩,之後再玩也可以,但還是建議應該要玩過,將兩個世界觀
合起來後的感觸會更深,另外我在之後的攻略文中,也將會對KE的劇情相當程度的暴雷
只是KE的遊戲系統成熟度相對差,玩過DR才回去玩KE容易有消化不良的問題,
另外steam版已下架的現在(作者是說有在找其他廠商處理再上架),
對於沒有日文閱讀能力的人可能也不容易玩了,
這種情況的話我會建議等玩完DR再去看完整的KE劇情文或實況
至於玩過KE的玩家,會有的第一個問題多半是:
“DR劇情有比KE好嗎?”
我自己是先玩了DR,才去steam買KE,不過因為簡中翻譯太機翻,
很快就改去DLSITE找日文版來玩
我認為DR在劇情的流暢度、遊戲性各方面都大幅超越了KE,
不過因為KE的劇情爆點太大,也許有些人會覺得DR劇情上還是沒超越KE,
但我的觀點是DR完勝,尤其DR在許多早期劇情都埋了伏筆,到後面才會逐漸爆出來,
第2輪複習時特別有感
結論來說,回到我一開始說過的話
”若對King Exit劇情有感的人,沒有不玩Demons Roots的理由”
接著來談談遊戲系統,我個人稍微知道RPG Maker在遊戲製作上的侷限程度,
所以本能性的會對RPG Maker製作遊戲扣分
我認為若是有點能力的遊戲製作者,好歹也是選用wolf rpg editor比較能發揮
但以2021年的RPG Maker遊戲來說,這部作品算是做得不錯,
有利用一些方便的程式碼,也不會過度拖累遊戲引擎,雖然沒有精美的地圖美術,
但在地圖製作上藏有不少巧思(隱藏物品很多),等攻略篇時再慢慢揭曉,
整體來說系統面算是良作~佳作,至少不太會成為扣分項目
戰鬥系統很吃重盾役、回復役,但EXP給得還算夠,
嚴格說前~中期照著劇情打並沒有多少練功需求,但後期不練功還是會有點小問題
少數讓我反感的是最終BOSS戰,會使用多次攻擊+全體比例制扣血,
隊伍組成方式幾乎被綁死,而且要打很久很久
第2輪要素有點薄弱,但很重要的隱藏劇情綁定第2輪,因此不得不跑2輪,
2輪若要完整玩的話,因為可完全繼承裝備等級,敵人等級卻沒有相應提昇
所以前中期大多是輾過去,這部份設計是比較差一點,
另外因為遊戲內有豐富的實績系統,也可考慮第1輪不看攻略隨便玩也不解EX關,
第2輪再看攻略拼全隱藏要素
音樂除了常被用在RPG Maker遊戲的免費素材外,也請到了曾長期幫Alicesoft製作
遊戲音樂的Shade做了幾首曲子,那幾首的氣勢真的有特別強
一輪遊戲時間約30-50小時,如果快速跳過劇情當然是可以更快,但那樣不如別玩這遊戲
玩DLSITE版時破關後會自動截圖,我第一輪完全沒解EX迷宮,
不過序章前半跟BAD END之類的不計算,實際應該要再多
https://images.plurk.com/3DM56wmYIWL9h15FI0U3Aq.png
第二輪我有專心重看劇情沒快轉,所以還是超過30小時
https://images.plurk.com/55KL3rMCa21KnF4gzf1s0x.png
因為劇情真的不能洩漏,剩下很多想說的,讓我們留到攻略文再說
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 編輯: Alanetsai (36.238.97.162 臺灣), 01/14/2023 16:05:46
推 神作
期待好久了!!!
問一下DLsite的KING EXIT是有中文的嗎?
沒有
※ 編輯: Alanetsai (36.238.97.162 臺灣), 01/14/2023 18:55:09KE真的好遊戲,敵人的平衡度和迷宮長度恰到好處
借問一下 這款怎麼全螢幕來玩 alt+enter 不能用
樓上 F4
原來這麼簡單 感謝樓上
基本上就是F4 F11 和Alt+enter
比較討厭的是ALT也是預設的對話快轉鍵,我寫攻略常要切出來截圖, 一時忘了就會按到ALT-TAB,被快轉好幾次
※ 編輯: Alanetsai (36.238.162.36 臺灣), 01/15/2023 17:46:5749
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[請神] Demon Roots Bad end疑問各位板上大神好 小弟這邊第一次發文 有不合適的地方請跟我說orz 目前遊玩時數大概兩小時多 剛打完白骨 鑑於前作King Exit每章死掉都有一個特別的Bad End