PTT推薦 Alanetsai 過去發表過的文章
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[閒聊] steam開發商介紹(九)冒險遊戲與2間日廠48.[微軟旗下] Double Fine Productions與Tim Schafer 在進入這篇前,我想先補充一些近年玩家已經很難知道關於「冒險遊戲」的考古知識, 順便補充另外兩個不會專篇介紹的開發商 冒險遊戲(adventure game)一般認為起始自1976年的《Colossal Cave Adventure》, 也是冒險遊戲的語源由來,這是一款純文字的遊戲,且需要輸入指令來互動5
[閒聊] steam開發商介紹(八)RTS賽車體育格鬥篇剩下的類型廠商數都不多,但直接用「其他」再分前後篇也很怪 ------------------------------------------------------------------------------ 41.[SEGA旗下] Creative Assembly,常被簡稱CA 摘要:以《全軍破敵》系列聞名 英國開發商,1987年成立,早期協助其他遊戲的平台移植工作,6
[討論] 2024年台灣歐美動畫電影票房東亞東南亞地區的部分會進另一篇 非歐美動畫電影票房, 時間標準是11月底做分界,12月入隔年 較完整的資料請參考 台灣動畫電影票房 這是我自己從大約2010年開始陸續收集的資料,沒意外應該還會繼續維持下去,9
[討論] 2024年台灣非歐美動畫電影票房前言: 整理邁入第8年,前7年請看 [討論] 2017年台灣非歐美動畫電影票房 [討論] 2018年台灣非歐美動畫電影票房8
[閒聊] steam開發商介紹(七)模擬策略後篇這次沒4X就從標題拿掉了,Triumph Studios雖然有列入的價值但講起來會蠻乏味的, Stardock在發行商算是有談過了,P社就更不用說了 相對的,這次雖然只有4間,但因為要講很多額外的故事,篇幅也不會太短 ------------------------------------------------------------------------------ 37.[SEGA旗下] 雙點(Two Point Studios)10
[閒聊] steam開發商介紹(六)模擬策略4X前篇為什麼這篇標題下得這麼奇怪呢,因為最前面的主角是Sid Meier跟Firaxis... ------------------------------------------------------------------------------ 33.[2K旗下] Firaxis Games / MicroProse 摘要:MicroProse是由席德·梅爾等人成立的公司,在早期的幾款飛行及模擬遊戲打響 名聲後,開始將席德·梅爾的名字掛在遊戲名稱上,製作了像是《鐵路大亨》、32
[閒聊] 2024 G-EIGHT參展的國產steam遊戲2024 G-EIGHT 遊戲展 11/29-12/1於台北花博爭豔館登場,其餘資訊請洽官網 聲明: 1.我不是來幫G-EIGHT做宣傳的,這篇文只是例行來撈國產遊戲清單的副產品,20
[閒聊] steam開發商介紹(五)CRPG/WRPG篇接著,我想專注於CRPG/WRPG的部份,這也是上篇會先提到Origin Systems的原因 ,WRPG的早期歷史主要是Ultima(創世紀)、巫術(Wizardry),以及更晚一點的 魔法門(Might and Magic)等IP的輝煌時刻,不過這些創作系譜大多未能成功延續, 這篇主要的時代會再後面一點 ------------------------------------------------------------------------------9
[閒聊] steam開發商介紹(四)其他較雜的3D遊戲篇由於在遊戲普遍3D化之後,很多遊戲類型之間的界線越來越模糊, 像是動作冒險、動作RPG、砍殺遊戲(Hack and slash)、生存恐怖、潛行等, 有些廠商也不會侷限於單一遊戲種類,這篇主要收錄這些因為分類困難等因素, 沒放在前兩篇的廠商,倒不是真的要一口氣把所有3D遊戲包進去 ------------------------------------------------------------------------------15
[閒聊] steam開發商介紹(三)3D動作遊戲篇9.[相對獨立] From Software(フロム・ソフトウェア) 摘要:原為商業軟體公司,由於PS遊戲《國王密令》商業成功,而轉型為專門遊戲開發, 推出《機戰傭兵》等系列作品,2009年由宮崎英高主導開發的《惡魔靈魂》,開創了 魂系列以及往後的類魂遊戲,如《隻狼》、《艾爾登法環》,2014年被角川集團收購 日本開發商,1986年創立,早期是商業軟體公司,1994年在PlayStation上發布了3D RPG26
[閒聊] steam開發商介紹(二)FPS篇1.[微軟旗下] [Bethesda旗下] id Software 摘要:以《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《雷神之鎚》等遊戲系列, 奠定了FPS遊戲類型的基礎,2009年被bethesda收購 美國開發商,主要的幾名成員,在1980年代末期是另一間遊戲公司Softdisk的員工, 在John Carmack研發出一種創新性的PC遊戲技術後,為了演示這個技術,11
[閒聊] steam開發商介紹(一)前言3年前我發了「steam發行商介紹」系列文章,一共介紹了70個發行商 #1Xba_gzu (一)前言與2020概況 #1XbvETit (二)遊戲平台大廠篇 #1XcCfZ15 (三)其他大廠~中廠篇 #1Xccljr8 (四)日廠篇39
[快報] AI繪自製 妹調教遊戲 宣傳與經驗分享首先這是我的遊戲 《從愛(AI)開始,與妹妹的生活》 正體中文版於今日上架,定價5美金 11/5凌晨以前 新發售配合萬聖特價 -20%特價4美金23
[心得] 2024年10月steam新品節試玩推薦共15款又到了10月新品節的時間,這次前言會比較多一點 本來因為這次我個人的可支配時間比較少,想刻意壓低遊戲數量, 但到後來發現連湊15款都有點難 這次新品節的三項榜單並沒有明顯稱霸的三冠王作品,甚至連10強名單都不是很穩定 因為去年底接下了國產遊戲雲端清單的整理維護4
[心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(27)因為第一篇算錯編號,變成第一篇有16個作品, 可是懶得改編號了,在巴哈那邊是把東方幻想麻雀丟去26 所以這個追加推薦的遊戲是第27個 27.失物招領有限公司 Lost and Found Co. 分類:休閒尋物遊戲18
[心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(16-25)第一篇( 1-15)連結 #1cRINU83 16.Tiny Glade 分類:休閒沙盒建築 發售:2024 Q315
[心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(1-15)又到了6月新品節的時間 6月由於是傳統E3等遊戲節的發布時期, 不少爭取高曝光度的遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相, 例如目前的三冠王 開放世界生存遊戲Once Human 七日世界13
[普無雷] 《八戒》決戰未來國語版,至少我尷尬癌算是沒發作這片由於在去年金馬獎姑且順利拿下了最佳動畫長片獎,很早就有打算去踩地雷了 雖然像廢棄之城那種東西也是拿過金馬最佳動畫長片,就只是用來做最低限度的篩選罷了 把觀看國產動畫比喻為踩地雷倒真不是說假的,畢竟10部有9部雷, 雖然更正確來說是可能數不到10部,從魔法阿嬤至今,院線上映過的也還不到30部 所以先回答或許很多人想知道的第一個疑惑:這片有進場看的價值嗎18
[抽獎] humble1、3月包剩餘遊戲(END)這個月的提早清完,來把前面的清一清 LV1,今晚10:00開獎 1月包 THE RED LANTERN5
[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(26-30)很事出突然的,我決定追加5款國產遊戲 起因是當我昨天寫完PO完之後開始爬新品節相關文章, 才發現朋友做的遊戲這次也剛好上新品節了, 我之前有幫他測過那款遊戲,知道那款是「有寫的價值」的遊戲, 但很遺憾的,在我自己找新品節遊戲過程中與其擦身而過,如15
[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(11-25)第一篇( 1-10)連結 #1bnF9d87 - 11.水星潮 水星汐 分類:卡牌遊戲7
[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(1-10)這次2月新品節跟農曆春節卡在一起, 對玩家來說應該是更多時間可以試玩了, 所以我也不敢拖太久才發文 試玩的部分在昨晚就大致底定了,總數也不過就25款, 不過這次沒時間擬草稿,今天已經寫一整天稿了才寫到15款,43
[抽獎] humble月包剩餘的(END)年底前把今年的先清一清 全都LV1,明天(12/31)中午12:00開獎 【7月包】 Shotgun King: The Final Checkmate 商店頁5
Re: [閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲看到過年適合跟小孩一起玩的遊戲那篇,就順便來自推+更新一下我自己這篇 我外甥目前小三,平均大概每1個月會跑來玩一整個下午 所以有些遊戲可以慢慢去養成他的習慣或是讓他接著之前的存檔玩 像(不要問來源)的瑪利歐3代,一開始是卡在1-1的洞一直過不去, 後來則是卡在1-2的水管上不去,但某天就突然過得去了,這中間大概花了1年多...13
[討論] 2023年台灣歐美動畫電影票房第四年做歐美了,前三年請見 [討論] 2020年台灣歐美動畫電影票房 [討論] 2021年台灣歐美動畫電影票房30
[討論] 2023年台灣非歐美動畫電影票房前言: 整理邁入第7年,前6年請看 [討論] 2017年台灣非歐美動畫電影票房 [討論] 2018年台灣非歐美動畫電影票房15
Re: [閒聊] 台灣國產遊戲整理本來是想要幫原PO補資料,不過發覺數量好多,推文會列不完, 而且如果這串很快就被埋沒的話,執著於把名單補齊的價值也有限 覺得說不如做個雲端試算表,讓大家一起填資料,未來有興趣的也比較好查 我個人姑且算擅長整理資料,不過沒什麼興趣長期維護這個名單, 先從原PO的資料約150款,跟我另外撈的名單,9
[組包] humble中國獨立遊戲包6美金 疑案追聲 Unheard 壓倒性好評 (26,166)27
[心得] 2023年10月steam新品節試玩推薦共10款又到了新品節的季節,雖然照例有數百個遊戲參與, 不過這次真的沒多少款遊戲能引起我的興趣 我自己新品節挑遊戲的方式,通常第一輪會先在「策略」「模擬」這兩個主類別,只憑著 「遊戲名稱」、「封面圖」「滑鼠移過去的短動畫」「標籤」快速瀏覽一次,這樣大概 可以先找到10餘款遊戲,並初步決定這次至少要玩多少款遊戲。67
Re: [閒聊] steam的繁體中文支援是不是很爛?雖然這個話題很無聊,不過我們姑且來做幾個實驗跟提問 問題1:從「火山的女兒」的例子,我們得知steam不會做繁簡互換 那麼請問,同樣是中國製遊戲的「中國式家長」,是否能夠用繁中名稱找到 答案是可以的,因為他有繁中遊戲頁面21
Re: [新聞] Mimimi Games宣布關門(將軍之刃)本來想推文,可是文字太多了,還是回文安定 推特只簡單寫,文字都還是在官網的公告, 昨晚連的時候大概是被ddos了看不到,現在才看得到全文 公告後段機翻(chatgpt+google) 為什麼會發生這種情況呢?28
[心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節, 這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯... 不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定 有兩款遊戲以前測過了所以這次不測 Back to the Dawn15
[抽獎] humble4、6月包剩餘遊戲(END)下周要新品節了來清一下倉庫,順便清一下補班日的躁鬱感 LV1,晚上10點開獎 (6月包) Curse of the Dead Gods13
[抽獎] humble2、3月包剩餘遊戲(END)全都是LV1,今晚10點開獎 The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut 抽獎網址28
[心得] 2023年2月steam新品節試玩推薦共20款前言有點長,想跳過的可以直接進正文 新品節評測本來是我願望清單管理的副產品,評分標準主要是我對該遊戲購入/願望意願 但以往由於我把4分設定為「預定購買」, 使得許多可能不錯,但是「我沒有很想買/再玩」的遊戲,都變成集中在3.5分這個區間 因此今年起,會把給人看的「推薦分」跟「自評分」分離,10
[攻略] Demons Roots攻略討論(完結及二輪)上一篇故意把斷點放在打倒最終BOSS後,就是避開看似GOOD END後的這段 大逆轉劇情,所以這篇直接先從劇情討論開始 劇情討論: 1.黑墓碑本身是經由來自未來的骨灰所製成- "打倒最終BOSS後的劇情"會放到下一篇做討論 世界征服重新開始 雖然看完本章前段劇情後,身為玩家應該會想一口氣衝完, 但要注意的是,這中間還有2個不太好打的強敵,而且最終BOSS戰少說要打半小時以上
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[攻略] Demons Roots攻略討論(四章後半~外傳)包含四章最後的第2帝國部份,以及整個四章外傳 【第2帝國】 墓碑弱點是光屬性,如果照著以上攻略,目前應該持有不少光屬武器可輕鬆用普攻打贏 (下層) 在左下的廚房有個小事件1
[攻略] Demons Roots攻略討論(最後自由時段)由於進入第2帝國後就無法再到其他地圖,本篇會把剩下的地圖要素一口氣講完, 包含冗長的BAD END迷宮、所有剩下的EX迷宮跟強敵 【BAD END迷宮】 BAD END路線實質算是一個特殊機制的小遊戲,共20層, 被攻擊必然會死,可視為所有人HP都相當於只有1,敵人的HP則是1~3,1
[攻略] Demons Roots攻略討論(四章中半)包括第3帝國(第1次)、聖地帕西亞斯、第3帝國(第2次) 【第3帝國】 進入王城會發生事件,在那之前先探索街道 右側有隱藏物件- 本篇包含永世中立國柯敏,2個EX迷宮跟一些其他進度相關 【四章初期自由時間】 僅有王城內的自由時間,無法去其他地圖,哆來咪發王國也因前章事件無法前往, 王城內的NPC主要會針對魔族發狂事件更新對話, 從現在開始,女主角可以使用「Fa之互換」技能從世界任何角落直接回到居館,
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[攻略] Demons Roots攻略討論(三章後半)本篇包含魔法大國瑪基希瑪斯及之後很重要的一段事件戰鬥, 同樣因為劇情討論的問題割開,篇幅其實不長 【魔法大國瑪基希瑪斯】 本區魔物敵人弱點是火屬跟風屬,安潔相對有用,魔法師敵人則是暗屬、土屬弱點 上層中間的梯子是單行道,降下後無法回到上層,3
[攻略] Demons Roots攻略討論(三章前半)本篇包含Mark-6、活祭之國奧菲 突如其來的異世界人(地球人)視角,開場的捕捉作戰捕捉三隻魔族後就會結束,請先與左 上的小女孩對話 提醒一下,接下來會進入18禁場景 【Mark-6】1
[攻略] Demons Roots攻略討論(二章後半)本篇包含魔法防壁魯克廬克、伯赫洛斯城防衛戰, 因劇情關係割開,實際篇幅會較上篇短不少 【魔法防壁魯克廬克】 第2次到達幻影之森,若自認該拿的東西都拿了,就可以不靠近那些隱藏通道快速通過, 避免戰鬥花太多時間3
[攻略] Demons Roots攻略討論(二章前半)本篇包含商國普拉納、托爾齊亞列王國,前3個EX迷宮,及2個角色相應的處女喪失事件 【第二章初期自由時間】 在市集可以買到兩個方便道具 可無限次使用的「故郷陶笛」,從此不需要「回歸卷軸」,- 我因為目前是邊寫攻略邊玩,常需要回顧存檔,所以存檔用很兇 一下子就把30個存檔欄位用光了 想說把前30個先丟去其他資料夾備份,重新從第1個存檔欄位繼續用 結果再把30號備份檔丟回來就不給讀檔了 想請問認存檔機制的是哪個檔,雖然來不及了,但之後是不是一起備份就能還原?
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[攻略] Demons Roots攻略討論(一章)本篇包含托塔斯小國、辛迦納蠻勇諸國 哆來咪發王國的H系統,跟BAD END路線的初步介紹 【托塔斯小國】 (地下牢) 起始的牢房區右上方有隱藏房間,有實績,之後會成為從外面來到監牢的捷徑17
Fw: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣作者: Alanetsai (Alane) 看板: Steam 標題: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣 時間: Sat Jan 14 15:58:37 2023 標題被字數限制,所以第一行至少得先打這行字 "這是《King Exit》製作者的新作"7
[攻略] Demons Roots攻略討論(序章~一章初期)簡介文請見上面的 [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣 這系列會以攻略文的形式,同時做劇情、翻譯等討論,也會有點導讀的意味在, 不可避免的會有暴雷狀況(同時也會有大量關於King Exit的暴雷), 姑且會以攻略在前討論在後的方式,並盡量避免在攻略部份暴雷,8
Fw: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣作者: Alanetsai (Alane) 看板: Steam 標題: [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣 時間: Sat Jan 14 15:58:37 2023 標題被字數限制,所以第一行至少得先打這行字 "這是《King Exit》製作者的新作"24
[心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣標題被字數限制,所以第一行至少得先打這行字 "這是《King Exit》製作者的新作" 而這句話會直接把兩種玩家區隔出來,有玩過King Exit的跟沒玩過的, 後面的介紹也會針對這兩種玩家有所分歧,讓我們先從不認識《King Exit》的人開始, 畢竟「若對King Exit劇情有感的人,沒有不玩Demons Roots的理由」3
[心得] “我自己”的steam 2022年度回顧本來只想自己整理一下,想一想順便分享出來好了 其實往年也想做,但要回溯一整年的記憶太辛苦了, 剛好今年steam回顧功能出來,要查資料很方便 為了讓這文章看起來不會長得太「大家文」,就來點冠冕堂皇的理由吧 不管是一般坊間的年度遊戲或是steam大獎,重點總是會放在該年度發行的遊戲,畢竟這38
[心得] steam公佈「2022年度最佳」榜單網址 基本上是自己看就好,不過這樣有點無聊,以下我就稍微加值一下 -暢銷遊戲是銷售額排行,一些免費課金制遊戲也常有機會入榜,價格偏貴的3A遊戲也相 對有利,例如一款30鎂遊戲要兩倍的銷售量才可能追上60鎂遊戲的銷售額,是唯一有青銅93
[心得] steam推出個人年度回顧功能大概是這網址 預設權限是私人,但可以自選公開 像我的是這個連結38
[心得] 二戰回合制戰略(類裝甲元帥)遊戲介紹這篇文章僅適合「願意玩二戰回合制戰略遊戲的人」,未滿足條件的玩家可以直接跳過 1.需要對回合制戰略(TBS)遊戲有足夠的耐性, 廣義上凡能接受文明帝國系列戰鬥(不是都市建設跟探索部份)的人都具備了基本條件, 具體來說你需要在回合制的步調下,每回合分別操作數十個單位, 每一關玩下來大多需要數小時的時間,這對不少人來說是很強烈的勸退條件,2
Fw: [討論] 2022年台灣歐美動畫電影票房作者: Alanetsai (Alane) 看板: movie 標題: [討論] 2022年台灣歐美動畫電影票房 時間: Fri Dec 9 19:02:06 2022 東亞東南亞地區的部分會進另一篇 非歐美動畫電影票房, 時間標準是11月底做分界,12月入隔年4
Fw: [討論] 2022年台灣非歐美動畫電影票房作者: Alanetsai (Alane) 看板: movie 標題: [討論] 2022年台灣非歐美動畫電影票房 時間: Fri Dec 9 18:59:08 2022 整理邁入第6年,前5年請看 [討論] 2017年台灣非歐美動畫電影票房10
[討論] 2022年台灣歐美動畫電影票房東亞東南亞地區的部分會進另一篇 非歐美動畫電影票房, 時間標準是11月底做分界,12月入隔年 較完整的資料請參考 台灣動畫電影票房 這是我自己從大約2010年開始陸續收集的資料,沒意外應該還會繼續維持下去,26
[討論] 2022年台灣非歐美動畫電影票房整理邁入第6年,前5年請看 [討論] 2017年台灣非歐美動畫電影票房 [討論] 2018年台灣非歐美動畫電影票房22
[閒聊] 萬聖特賣-steam尖叫節10/25-11/1 10:00(PT) 好歹也是行之有年的萬聖特賣,當然照慣例只有主題相關遊戲才有得特價 更正確來說,尖叫節是採邀請制,邀請符合資格的遊戲參加特賣