[問題] 近月少女的禮儀 要走完全路線嗎
剛玩完近月1露娜線 只能說三次冠軍真不是吃素的...
會想看後續 玩續作前要先補別條路線嗎?
我是露娜單推 玩別的路線感覺好怪...(受到君と彼女と彼女的影響囧>)
另外After Story是不是要四線全通才能開?
話說感慨這些GAL GAME的劇情吊打一堆垃圾輕小
然而GAL GAME快不行了 那堆廁紙則是一直出...唉...
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畢竟成本問題…Gal做一款要燒不少錢,出版社找作品現在
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太方便了,網路小說網站找個喜歡的出書相對便宜
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近月1 以劇本來說多跑個瑞士人線其實就夠了,其他有點弱
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續作是指少女理論的話 是接續近月1一個女角都沒進的劇情
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所以跑完露娜線 再跑一個BE就可以接下去玩
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其他三個女角的劇情跟理論沒啥關係
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近月1的after story要跑完四線才會開 不過這個是接理論後
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的劇情 會有提示建議跑完理論再看After story
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After Story要全線通關才能開沒錯
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續作少女理論是接BE的劇情 其它三位不看沒有影響
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近月2的話 接露娜線劇情 其他三位不看也沒關係
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跑完理論再跑2 2就是理論爆雷大會
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不過講實話 雖然官方叫你跑完理論再玩after story 我個人
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是覺得影響沒那麼大……
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續作就是推其它人了…
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雖然理論沒露娜線 不過三屆冠軍理論也推了一把
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還要先跑理論再玩After Story啊 我先等理論steam特價
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After用的是理論的人設(主要是大藏家的成員),一般會建
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議跑完理論再跑After
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[閒聊] 玩戀愛遊戲會攻略全角色還是只打其中幾如題,可能有雷,盡量不雷 最近才開始在接觸galgame 基本上我玩都是盡量按照“我認為“主角會有什麼思考邏輯去選,不會想說刻意要選誰,遊 玩途中雖然會常存檔,但不會刻意為了走什麼線而讀檔 打了幾款之後發現自己通常打完一兩線後就沒動力打下去,剩下的角色會直接去找劇透看大X
[閒聊] 現在要破完一款遊戲是不是很難?我是指有劇情有主線&結局的那種單人遊戲 基本上以大作為主 GAL GAME那種純文字就不列入討論了 到不如說這類型的我還會破完 看一下這幾年自己有破完打到底的遊戲8
[閒聊] 近月少女AS 需要少女理論後才玩嗎(雷)內文無雷 但推文可能有雷所以請注意 ----- 最近終於知道那個傳說中白髮紅眼雙蝴蝶結是哪個作品的角色 就直接把Steam的本篇玩完了 讚7
[一存] 如果key君當年玩的是school days各位下午ㄤㄤ嗎 看到前一串 窩才想到 當年學生會的一存 真男人key君7
[請神] 近月少女的禮儀和少女理論連續性請問近月少女的禮儀和少女理論以及周邊 這兩款遊戲連續性高嗎? 因為steam近月少女最近在特價想入手 但少女理論還要過一陣子才會上 怕玩了近月太上癮,會想趕快玩續作5
[閒聊] 近月少女的禮儀大変に気分がいい 這款剛上steam就買 最近才有時間跑完 之前是有玩過日文版 但畢竟有中文可以更好體驗劇情 感想和第一次跑的時候差不多 露娜線>其他線 也不是其他線不好 只不過對比下來就覺得有些平淡 (畢竟與主僕4連問答劇情相比都顯得5
[問題] 近月少女的禮儀和少女理論連續性請問近月少女的禮儀和少女理論以及周邊 這兩款遊戲連續性高嗎? 因為steam近月少女最近在特價想入手 但少女理論還要過一陣子才會上 怕玩了近月太上癮,會想趕快玩續作2
Re: [問題] 求推薦長篇多線戀愛劇情向galgame雖然離題 但是還是想請問大家 在AI目前開發越來越進步的時代 未來Gal Game有沒有可能達成由AI來對話 或是設定角色性格後由AI創造選擇選項對話2
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計換個問題就是,以"製作者而言", 你希望玩遊戲是來看文本,還是追求的是體驗的? 其次才是玩家只是想看文本,還是追求體驗。 而目前真的把這概念玩到極致的遊戲就 君と彼女と彼女の恋, 所以這思想上,進一步,為了真的會看文本採用了另一個個設計,- 這其實比較算是沒心理建設才會產生的問題 雖然很多版友推過了,但還是再推一次 去玩 君と彼女と彼女の恋 吧 這是個多結局的遊戲,而其中兩個哲學上對立的結局, 正好是你的問題的哲學上的終極解答。