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[哈拉] 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打

看板H-GAME標題[哈拉] 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打作者
togs
(發文給吐槽)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:31

hgame而言,假設以介面類似或以rpg maker做的話

不曉得大家覺得<有進入戰鬥畫面>比較好,還是不進入的較好?


有進入戰鬥畫面的遊戲,其畫面類似下面這樣:

https://i.imgur.com/XwtmzP5.jpg

圖 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打


不進入戰鬥畫面的類似這樣: 出招和怪物受傷都在地圖畫面上
https://i.imgur.com/D2z79if.jpg

圖 進入戰鬥畫面比較好還是直接在地圖上開打

不進入戰鬥畫面的話,
例如像是runeseeker和ノエルがんばりますっ



之前聽過兩個講法:

A. 會進入戰鬥畫面,但是沒有戰鬥H的話 (例如戰鬥中突然抓起女生抽插)
那戰鬥的意義在哪?

B. 不進入戰鬥畫面,感覺作品有點偷懶,每個怪物都只有地圖上小小的圖像。

A是跟朋友聊天聽到的,B是在steam上看到的留言。



我自己個人感覺,是如果<進入戰鬥畫面>的作品,可看到女生在戰鬥中被抓起來H的話,那有的話不錯;而若是沒啥戰鬥中H的話,
那<不進入戰鬥畫面>對我來說會比較省時間,
且畫面上直接打也有種爽度。


像是之前版上聊到的: シェリル-金色の竜と遺跡の島
https://www.youtube.com/watch?v=-w_8309gasE&t=260s
也是不需進入戰鬥畫面。



1. 進入戰鬥畫面
2. 不進入戰鬥畫面 (地圖上開打)

不曉得這兩種大家有沒有明顯的偏好? 哪個比較優之類,

或是兩者都OK


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.121 (臺灣)
PTT 網址

e04su3no02/22 23:07以RM做的ARPG都會有判定的問題,除非是做成不思義迷宮那

e04su3no02/22 23:07種回合制類型

對耶,好像當時也有在留言看到ARPG被提及判定問題。

k96060802/22 23:10一種偏回合制 一種偏動作型 很難說

tsukiiFT02/22 23:11兩者都行,但我不喜歡戰鬥H太多,過度影響對戰體驗,像

tsukiiFT02/22 23:11卵之鍵我就覺得有點太多

來看一下卵之鍵:)

※ 編輯: togs (1.171.61.121 臺灣), 02/22/2023 23:30:58

eva05s02/23 00:19RM系來講很多社團只是單純懶得弄系統才會進戰鬥畫面,想

eva05s02/23 00:19當然是不會有戰鬥H

eva05s02/23 00:19因為RM預設玩法就是那樣

allssddaa02/23 00:34不進入比較流暢 進入的戰鬥可以做的比較複雜

h010366102/23 00:42有戰鬥H再進戰鬥,沒有就連戰鬥都不要做比較好,玩hgame

h010366102/23 00:42是來尻的又不是真的要玩戰鬥內容

ilrb1015702/23 00:58之前的ヒロインズ・コード就是個例子啊 戰鬥超無聊然後

ilrb1015702/23 00:58整個遊戲都在戰鬥 要嘛直接一次過開cg要嘛花一堆時間輸

ilrb1015702/23 00:58掉重打

BrianTN1702/23 01:27進不進戰鬥我倒是無所謂 但是那種搞蒐集戰敗CG的又不能

BrianTN1702/23 01:27直接密技全開真的很雞巴 然後之前忘記哪款 直接地圖開

BrianTN1702/23 01:27扁 那判定真的讓人吐 打怪一直喬位置 地圖走位各種卡

BrianTN1702/23 01:27又不能改跑速衝雞巴快的各種卡半格難走到不行 玩到火大

ms05365302/23 01:50玩那種比較搞的 都是直接修改器開起來 玩個黃油舒心比

ms05365302/23 01:50較重要

neitia02/23 02:47我可以接受戰敗拿CG 但我他x不能接受這種模式很難輸就算了

neitia02/23 02:48還沒給其它獲取管道 就是要去輸很難輸的戰鬥防禦按到瘋

neitia02/23 02:48(當然有給自殺藥或自暴技能的論外)

john556802/23 07:21兩種都ok,不過有戰鬥畫面我反而討厭戰鬥中H XD,我比

john556802/23 07:21較喜歡H是事件型的,戰鬥中H會影響戰鬥節奏

hk12990002/23 09:07這不就RPG跟ARPG的差別 ARPG的判定更難做

buffalobill02/23 09:44直接地圖戰鬥要像 閃紅のアリエス 那樣

chirex02/23 13:25直接開打的技術力含量比較高,一般同人作沒那精力跟成本

mc330832102/23 15:19最後倖存者,在DL買的,就是直接戰鬥的。老實說我覺得

mc330832102/23 15:19雷,要是在steam就退款了

mc330832102/23 15:21為了做及時戰鬥,其他黃油部分反而很馬虎,根本2D liv

mc330832102/23 15:21e播放器

CAtJason02/23 15:37速度夠快回合制也沒差

jeff66602/23 16:27都可 還是看本身遊戲做的怎麼樣

YomiIsayama02/23 16:37不進入戰鬥畫面的話 模組必須做精美+真人比例吧

YomiIsayama02/23 16:38二頭身小人ARPG實在硬不起來

YomiIsayama02/23 16:39進戰鬥畫面可以用靜態圖 製作難度應該比ARPG低很多

YomiIsayama02/23 16:41如果戰鬥中沒有即時色色的話 那不管哪種都無所謂了

a50215200002/23 17:34ARPG要花很多功夫去磨 做下去還不見得玩家買帳 至於

a50215200002/23 17:34回合制戰鬥H 如果作者要弄 絕對可以啦

kimokimocom02/23 18:57戰鬥中H的問題是會很想輸 但又覺得要重來很麻煩

kimokimocom02/23 18:58導致劇情走到一區後就走不下去 變成謝夫羅德大會

forever980102/23 19:41黎之軌跡表示:我全都要

kinuhata02/23 19:56不進入戰鬥有一種是直接在地圖上秒掉怪 然後h集中在事件

kinuhata02/23 19:58或劇情 這種個人就可以接受 太多沒有色色的rpg戰鬥只會

kinuhata02/23 19:58讓人覺得煩躁

zChika02/24 00:02個人比較喜歡回合制遊戲,所以比較喜歡會額外進戰鬥