[閒聊] 四代玩起來怎麼跟W很特別像?
之前收了一台3DS體驗舊版
最近開始玩4G
玩一玩覺得很奇怪
這代怎麼感覺跟世界很像
最先感受就是劇情演出
像怪物首次登場
就是跟世界一樣玩家參與演出畫面
最後無縫接回遊戲開始狩獵
劇情也是一樣
會有許多過場畫面
然後因應劇情跟地圖到了不同據點
遊戲模式玩起來也很類似
裡面除了一般村任務跟集會所
還有一種特別的探索模式
會到一個特別的地圖
裡面有各種採集跟怪物可以狩獵
我看這不就是聚魔之地嗎?
目前玩到上位還沒玩到全部內容
不過我就去找了一下4G相關介紹
發現後面還有公會任務
看起來就很像歷戰怪物還有不同難度
還能得到挖掘武器
就是絢輝、冥赤龍的武器抽獎吧
這款在當年有跟世界一樣震撼爆紅嗎?
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沒了解很深,想借文問一下是同個製作組嗎?
我有查到製作人是同一位,但整個製作組就不知道了
現在MHR也很多對應MHXX
簡單說,魔物獵人系列的製作分成本傳跟外傳兩個製作組平
行製作,才有辦法每1-2年產出一個新作品,本傳的製作組目
前由藤岡要主導,外傳則是由一瀨主導,藤岡組重視魔物的
生態設定,劇情方面的著墨也較多,而一瀨組則比較專注於
戰鬥本身,也比較常加入一些系列首創的跳痛元素。
是W像4G才對 因為W不少元素就是從4和4G拉過來的
沒有爆紅吧,世界前的銷量我記得都差不多,畫質好跟跨P
C還是有差,然後我記得大量劇情過場動畫也是四代才開始
有
SB的總監是從4G開始加入團隊一路到IB的 不知道實際風格
會往什麼前進
並沒有,四代就跟以前差不多,世界爆紅還是畫質+系統
大改,而且抽武器系統在四代我自己是不太喜歡,我那時
候看到世界又搬這些出來反而覺得不妙,不過世界改了滿
多算比較好,四代我最喜歡的是劇情跟演出
同一個製作團隊吧
等你看到挖掘武器跟極限lv.140金獅 你就會覺得世界真友
善了
但是世界沒有胴系統倍化×4
有 四代很夯 碎龍印象深刻
碎龍不是3代的嗎?
只記得後期都1輕3重速刷140金獅
碎龍目前除了r,登場後每代都有參戰
沒意外老面孔在SB都會回歸
碎龍MHW也沒登場 M級才登場的
140的藍跳才是王者
樓上知道140桃岩龍的小尾巴嗎
M也是在同一代裡,這也要糾正喔是分開算的喔?
MHWI算同一代的話,那也要等MHRSB出了才知道有沒有參戰
把Rise跟Sunbreak分開算也不是我起頭的,照一樣的邏輯把
MHW跟Iceborne分開算有什麼問題?
而且M級才參戰的魔物跟本篇時間差這麼多,網路上統計參戰
魔物很少有人把M級跟本篇一起統計的。
邏輯是這樣的,SB和R算同一代,如果要這樣看有沒有出場
的話,這只能算是未確認的情報而已
確實X的狩技和風格 、rise的蟲技,看起來更像是提高戰
鬥的變化性 和更多動作的選擇性
W則是在生態上表現出更多細節,比較起來rise和X的小怪
好像也比W的小怪還煩人
翔蟲技、交換技 ,戰鬥系統的設計概念好像真的挺像狩技
、風格的
MHW 跟 MHWI 本來就是分開算的啊,不然大家駡崛起是在
罵什麼?等SB出來再罵就好了啊
罵崛起的SB出來還是會繼續罵SB啊,一路罵到底,整個
遊戲就破完了,之後續作再繼續罵
沒,我猜之後是續作1.0破完了開始抱怨沒內容和講上代
有多好
其實在Rise上市之前就有人拿IB的碎龍說R是目前碎龍登場
之後唯一缺席的在嘴了
三個老練獵人瞬殺140極限金獅,然後被岩龍三貓的故事
冰原是“目前”天彗龍登場以後唯一缺席的作品無誤
忘記講還有另一隻“高人氣”魔物泡狐龍也是 cc
好吧,看來是認知差異,你說的是版本,我說的是代數
以人氣甚至是挑戰性來講,世界跟冰原沒有二名就一直會讓X
X玩家講要回去玩XX這類的話了吧?
MHXX累積有1400小時... MHWI有1196.. 完全不會想回去玩XX
,個人超討厭挖掘....MHWI農護石我倒是還蠻能接受
護石(X) 裝飾品(O)
請問ns上面的魔物gu/xx象否能夠像MHW一樣使用快捷圓盤跟
十字鍵切換道具跟彈藥呢?
不行,快捷圓盤是W才出來的東西
3DS的XX更方便吧,需要的東西直接放下螢幕觸控。
原汁原味的地形,玩過之後感恩戴德藤岡要已經在world
的地形手下留情了(除了某森林
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