[請神] もんむすRPG 他的一些問題
由於最近的最終章後續傷害大幅度膨脹,想特別詢問一下這遊戲的幾個問題
1.關於傷害的部分,這遊戲的公式是各種buff直接乘算對吧?
所以我要去找各種不同的強化buff來增加傷害,但是哪些到底算同類還是不同類?
2.關於技能的部分,如果這技能有寫某種屬性,那代表著
完全不看我本來手上拿的武器屬性,直接用技能屬性作傷害輸出對吧?
只有沒有寫屬性的技能才會看武器上的屬性效果嗎?
3.同上,純粹的普通攻擊就是吃武器屬性,如果我用
被動變成火屬性,所以這樣會算是火+物理這樣嗎?還是純粹的火普通攻擊?
(另外普通攻擊轉化成捨身擊、吸魔擊應該不影響屬性吧?)
4.所謂的特攻是只說滿足條件會額外增加傷害的意思嗎?(比如聖痕的DEBUFF)
5.如果技能或者武器上面寫著複合屬性,他到底怎麼被怪物身上的減傷所減免的?
如果我這技能是火雷冰屬性,然後怪物身上寫著火抗100冰抗-150,這樣會怎麼算?
6.技能如果判定屬性寫著力速,這樣意思是把兩個屬性相加嗎?
那如果我今天用被動效果 所有技能判定都只看力量,會變成甚麼狀況?
又或者另外一個被動,某某技能附加精神屬性加值,這樣又會怎麼算?
7.高階混沌化的屬性跟原來的無關對吧?(就像是物理-->修羅)
8.魔法被動的強化屬性傷害比如說強化量子增傷,
是對應到所有帶有量子的技能或者屬性?
9.戰鬥被動中有所謂的強化1.2.3階的傷害到底是啥意思?
10.剣ブースター<--這種強化效果是只要我拿著劍不管我用啥刀技都會強化傷害對嗎?
11.二刀流三刀流會把其他非主手武器屬性算入嗎?還是只有增加角色的數值而已?
比如說我拿著火劍+冰劍,這樣我的普通攻擊會有火冰嗎?
12.異常狀態無效的飾品好像不是真的全負面免疫,
還是會出現其他狀況,所以異常狀態也有分類嗎?
13.剣マスタリー<--這種是武器給予的數值屬性增強而已,對吧?
嗯,問題有點多,感謝有時間閱讀這篇文章的人...QwQ
(其實還有一些,不過先確認這些應該比較基本的問題)
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巨乳一晃三冬暖;貧乳一震六月寒。
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システム関連→ダメージ計算 裡面的東西看一下
装備ブースター跟書只對對應武器普攻/對應技能生效
剣ブースター對應技能有剣/海賊/王/多武器/勇者技
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[內鬼] ZZZ 1.1角色與後續卡池Q:為何有些人技能是圖有些是文字 A:窩不知道... UBA的後續版本的爆料有些屬性跟定位與一些資訊來源不同 內鬼資訊變數很多僅供參考 ============52
[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....13
Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底10
[MHR ][閒聊] 弓的弱點特效【屬性】現在大部分人應該都是用怨虎龍弓、果敢弓或迅龍弓三把物理弓 但是因為我一直打不到紫玉做怨虎龍弓 為了更快速的打到怨虎龍,就去做了泥翁龍弓(謎:這不是本末倒置了嗎?) 然後在百龍強化的時候發現這個效果 弱點特效【屬性】:以弱點屬性攻擊弱點部位時,增加造成的屬性傷害8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇4
Re: [問題] Persona5 打不出傷害有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 13
[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(二)《歧路旅人2》原版遊戲有一些玩家很少會去使用的技能, “New Dawn” MOD 的作者為他修改的一些技能原因做了解釋, 我整理了一些給大家評價看看, 這些修改是否真的有讓技能變得比較實用?1
[心得] 萊莎的鍊金工房 道具(炸彈)流裝備配置完全制霸前的最終更新,畢竟鍊金工房系列的傳統就是要丟炸彈。在上一個世代的不可思 議系列有點把炸彈削弱得太過火了,不過在A21道具的表現確實有在水準之上,在最高難 度下炸彈威力仍然未見衰減。 這代的炸彈特性不用多說,因為構造簡單所以十分好選。但新手可能會不太清楚有哪些裝 備效果對道具有效,能強化炸彈威力的裝備效果有以下幾種: