Re: [哈拉] 為何走路這麼慢
※ 引述《hushaoan88 (姆咪)》之銘言:
: 如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到
: 不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢?
閒聊+1
也來列一些類似問題 (以RM類型game為主)
有些其實僅少數game情形,有些則是<個人偏好> 有誤歡迎指點
1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load
(有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通)
2. save空間僅20個
3. 戰鬥無法加速
有些會做長按某個鍵可加速,個人覺得挺方便,多一個選擇
4. 回想時,沒有配合"該回想"的背景圖
(此處指的是沒有城鎮地圖背景,也沒有插畫背景)
有些是背景都全黑,有些背景的場景全部都是回想區的背景
由於有些回想,是跟當下環境有關聯,因此這時會感覺違和
個人最理想的情況是,立繪背後若是map,則就是還原當下發生H時的背景map
5. 觀看回想時,無法隨時跳出該回想,去閱讀另一個回想
這點印象中有game可以隨時跳出,不過好像多數無法隨時跳出
一定要看到最後,此時有時中間說話的停頓,或是閃光、暗幕
(例如H對象換人中、女角高潮等) 會覺得特別久
PS: 在此跳出指的是跳回上一層
也就是玩家可操作角色去跟閱讀另一個回想場景,而非跳到title
我剛test了一下,要在對話中能夠<按ESC跳出對話>失敗了
感覺這一點可能有難度
5.1 回想時,有些重要的開頭片段沒放進去
有些作品會做得頗細膩,讓你可以選擇是否觀看該回想的開頭,
或是直接從插入開始觀看。
這部分有時覺得還好,有時會蠻希望加入開頭,讓回憶更有臨場感
6. 高潮閃白光、特別是閃很多次的那種
有些game做的蠻細膩,閃光的時候會調整成不是很刺眼的顏色
有些是一般閃光,有些是一個高潮會閃個兩三次
此時若開始戰鬥時閃光、抓住女角時閃光
插入時閃光、換姿勢閃光、高潮閃光..一個場景就可以閃到升天
7. 在地圖上逛時,右側女角立繪無法關閉 (比較少見)
但印象中有,立繪會一直擋住右半邊視野
PS: 印象中也有人會抱怨有些game沒有地圖女角立繪?
個人是覺得有些game,會將立繪做成可切換on/off,挺不錯
(忘了是在option中切換或用何種方式切換)
8. 怪物不會在地圖上走路,而是隨機撞到 (這種現在比較少見到了 萬幸)
其實怪物多的跟鬼一樣,追你的速度又快的那種也有點煩躁
9. 非得自殺才能看H圖,且沒有自殺藥劑
這點印象中板上很多人提過
10. 無法關閉對話視窗 (視窗會遮住螢幕畫面下方)
這種偶爾還是會遇到,一般RM的遊戲照理來說應該可以關閉對話視窗?
可能我是在玩非RM的遊戲時遇到。這種遇到直接原地升天
11. 沒有對話log
這點我覺得還好,不過如果遇到任務提示不明顯的,會比較棘手
不確定對其他玩家來說log的必要性
12. 全回想開啟後,無法關閉回去
這點而言,其實我有點忘了是為什麼會想要開了之後關回去?
當時對於 "開了全回想之後,你讀取其他檔案,也是回想全開" 的狀況感到困擾
13. 迷宮很深+複雜,但打完boss後,無法直接退出迷宮
這種也是現在較少見,但有時還是會遇到
以上純個人想法,歡迎補充
--
全回想那個有同感 主要是享受那個邊尻邊找CG的過程吧
是的。話說有些game會做提醒,例如提醒全回想開了之後無法關回去之類。
5.的話好像是RPG maker本身沒那個功能所以做不出來
5應該能不過要作者會濃
5我目前失敗,我以為弄一個parallel去讀取玩家輸入ESC即可 XD
第一個其實是RM的問題,有版本預設介面沒LOAD的..
要加LOAD還要外掛...很麻煩的
我買steam版的確實沒有load,須裝外掛沒錯
※ 編輯: togs (1.171.50.222 臺灣), 04/18/2023 16:44:5913
首Po如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到 不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG --3
用個人的微弱RM開發經驗來閒聊一下這些問題 ※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load : (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通) 我會認為如果只有SAVE 90%以上都是故意的4
其實大部分的問題我都覺得還好 但玩RPG大師的各系列引擎的作品 我個人最討厭的一種問題就是 對話不能AUTO 一手發電一手還要用鍵盤很麻煩的好嗎
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