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[哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式

看板H-GAME標題[哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式作者
togs
(發文給吐槽)
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周末閒聊

以在街道上有路人的情況下開幹, (先以rpg maker類型的game討論)

不曉得大家覺得下面這幾種,哪個臨場感最強?



第1種:

圖片在中央 + 插畫背景 (不是用rpg地圖當作背景)

https://i.imgur.com/g7bwnxB.jpg

圖 街道上H_臨場感最強的呈現方式

第2種:

圖片在中央 + 用地圖當作背景

(衝突的意志)
https://i.imgur.com/diJjI7q.jpg

圖 街道上H_臨場感最強的呈現方式

(煉金術士柯蕾特)
https://i.imgur.com/zK4ErID.jpg
圖 街道上H_臨場感最強的呈現方式


第3種:

圖片靠在一旁(通常右側) + 用地圖當作背景

(民間正義聯盟2)
https://i.imgur.com/r0agCQZ.jpg

圖 街道上H_臨場感最強的呈現方式

(高塔之城的莉茲)
https://i.imgur.com/lSgnyd1.jpg
圖 街道上H_臨場感最強的呈現方式


不曉得大家以上幾種偏好順序為何?


說說個人看法:


第一種: 圖片在中央 + 插畫背景

優勢在於,整張插畫有一致感;

不過由於場景需要切換 (從rpg背景切換到插畫背景)

因此有種中斷的感覺,且沒有地圖做輔助,

因此多數情況下你無法感覺到街道上人來人往的感覺。



第二種: 圖片在中央 + rpg地圖作為背景

由於場景不用切換,因此有即時感

(也就是對話完後直接開幹的感覺較強烈一些,比較不會有兩人移動到某處才開始H)


第三種: 圖片在一旁 + rpg地圖作為背景

因場景不用切換, <開幹之前對話時的背景> 和 <開幹後的背景> 一致,

因此一樣有即時感。

此外,由於人物放到一旁,因此你可以瞥見H現場有多少人在地圖上圍觀,

以露出角度而言,更有臉紅心跳的感覺

但圖片相較於前面1和2兩種而言,會較小一些。



不曉得大家排序或想法為何?

或是有看過其他不錯的呈現方式 (rpg maker類型)


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.29.192 (臺灣)
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Mayfly03/11 12:09我很誠實,二三種可以省成本費

kimmj03/11 12:32請問圖片是哪些作品啊?

好的補一下,標示在圖片連結上方 (不過第一個作品忘了sorry

Wolfleon03/11 12:37第三種分類應該是立繪H

感謝補充

aulaulrul403/11 12:58個人覺得2>3>1

kimmj03/11 13:17喜歡2→3→1

fransice703/11 13:302>3>1

※ 編輯: togs (118.160.29.192 臺灣), 03/11/2023 13:32:28

rattyew03/11 13:55第一個是神具姬吧

wangmytsai03/11 14:322=3>1 2跟3各有好處,都比直接插一張cg進來好

DEGON03/11 15:11喜歡3 會有一種多視角的感覺 很讚

h010366103/11 17:14反正不是1,1至少背景要畫人吧

qq20403/12 01:211除非是露出調教那種在巷子內的,不然都很失敗吧 XD

kimokimocom03/12 01:59原來那是要表示在公開場合嗎 我一直以為那只是懶得

kimokimocom03/12 02:00轉場所以背景圖片沒換...

ckitwei03/12 03:141 >>2=3

fh31603/12 07:51個人會是3>=2>1 尤其3如果還有點陣的動圖會更強

haohwang03/12 14:29可以參考之前也有相關文 #1Y5DvOjj

bored6060603/12 16:14乍看是選2,但其實關鍵好像是那張圖的視角構圖,只有

bored6060603/12 16:14第2張圖的視角構圖是後方下向上,比較有偷摸的帶入感

bored6060603/12 16:14,其他全部都是單純正面平視

allen88688603/12 17:493>1>2我覺得角色與路人的相對位置很重要

ts10542503/12 19:55321

yamahabbs03/12 23:324 直接在畫面裡呈現 像有一款寓言還啥的

herbleng03/13 10:06覺得2最好

AdmiralAdudu03/13 10:573>2>1

victor8771003/14 06:172=3>1