[哈拉] lady dungeon 2/レディーダンジョン2
請問各位大大,這款遊戲戰鬥中敵人H攻擊是不是每層樓都不相同??
真的快農不下去了,目前還在1F農.經驗值才農到90左右
沒打到裝備去2F又只有被秒殺的份
估計3F的強度上去也是這種模式以此類推...??
目前是有發現2F敵人的H攻擊有不一樣
想問一下有玩過這款遊戲的大大,是每層樓敵人H攻擊都不一樣嗎??
如果是,至少還有點動力玩...
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[問題] 只有我覺得臥龍難嗎?可以買正式版嗎之前沒有玩過魂系列,看大家說這款新手友善就去玩體驗版,打第一關遇到老虎打不贏,看 別人影片說可以農士氣,我農到17打贏了(雖然農的過程好無聊)。打到張梁(一樣士氣17 ),哇咧,我怎麼按圈都閃不到他的紅點攻擊,格擋他的攻擊又會被他打暈,直接猛攻他一 會兒我就硬直被他打飛,打了20幾次都打不贏(後來士氣只剩10),想到他還有第二階段我 就崩潰關掉遊戲,看了這個實況主的影片也是打不贏。9
[閒聊] P的謊言 試玩版 到第一隻王後面一點的心明天就要回到工作了 沒時間破完了 但總是覺得不吐不快 所以來簡短評論一下 有雷 原本對於這種蒸氣龐克/維多利亞時代 的背景就有點感興趣 再加上有致敬血緣的要素 讓我覺得這款遊戲應該是要來玩一下。 實際完了之後覺得,覺得果然動作遊戲的knowhow 是很重要的,這款遊戲就是覺得玩起來非常不順手。 打擊感 動作流暢度 道具切換 敵人設計 每個地方都讓人覺得有種只學到皮毛的感覺 組合起來就是一個有點雞肋。8
Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。 畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。 如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、 或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、 你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。8
[問題] 家中透天mesh建構請益(Asus XD6/XP4選擇先附家中透天格局 最近家裡網路剛升級光世代500/250,目前家裡是弱電箱放中華數據機+交換器,每層樓都有拉網路線,其他層樓的wifi各有其他 品牌,有想要建構家中網路成有線mesh。平常主要生活區域在4F,家人偶有回來的話主要在8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。4
[心得] 強力推薦 卡牌艾斯等這塊非常久了 之前玩神作黑帝斯之後就一直想找肉鴿類型的遊戲 看了一下 死亡細胞 好像也不錯 但評估了一下我還是不愛2d橫向卷軸 後來看到卡牌艾斯這款4
[閒聊] 迷宮街のグレイス 不錯的RPG這是一款 不可思議類型的迷宮遊戲 終於算是把 迷宮街のグレイス 玩得差不多了 真的是花了不少時間 劇情是有些不滿意 但RPG部分讓我一直農 農到終於差不多了3
[問題] 透天建置MESH收看Netflix雖然近日不斷爬文,但對於相關資訊的認識仍不足,懇請賜教: 最近想申請Netflix讓退休的爸爸多項視聽娛樂, 家裡網路目前是中華電信光世代60M/20M, 數據機(內建wifi)放在透天3F,用網路線連接3F的兩台電腦, 只在2F設置一個路由器分享wifi,在1F使用手機看網頁、玩小遊戲還算OK。3
[心得] Fight in tight spaces基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了 詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲 內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於 太無趣。 先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會2
Re: [閒聊] 黑帝斯要死幾次後才會覺得好玩啊?熱度17手把小菜雞給你一點建議 以下人權 常用武器