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[心得] Fight in tight spaces

看板Steam標題[心得] Fight in tight spaces作者
etu7912a48
(舞盡春秋)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了

詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於太無趣。

先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可以把中間的連續動作給補起來。

遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。

最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD

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articlebear12/23 10:57不過這次沒打折 剛上正式版沒多久的關係 我再等等

h7531141812/23 11:11目前價格其實不貴而且很耐玩算值得了,只是流血流真的

h7531141812/23 11:11不知道怎麼玩可能要等DLC出新卡了

h7531141812/23 11:12地形大多都很狹小沒時間讓你疊流血

TotalBiscuit12/23 14:48再怎麼折就100多塊的差別,有差這些錢喔?