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Re: [心得] Fight in tight spaces

看板Steam標題Re: [心得] Fight in tight spaces作者
martinmask
(Michael)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《etu7912a48 (舞盡春秋)》之銘言:
: 基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了
: 詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲: 內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於: 太無趣。
: 先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會: 和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加: 分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的: XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放: 倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是: 回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動: 兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可: 以把中間的連續動作給補起來。
: 遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊: 玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般: ,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強: 的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問: 題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打: 。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。: 原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便: 都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具: 從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更: 加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片: 也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。
: 最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後: 都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這: 張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬: 上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換: 他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔: 的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD

有看到有人寫心得我剛玩一下子回一下

現在解到刀具套牌 但傷害真的太低


我是用非標準套牌打到第五關

40血要從第一關打到第五關沒問題

我第一次打到第五關BOSS但是最後一個BOSS打不過

決定讀檔重開

原po沒有寫自組套牌的部份

其實我覺得自組套牌會比較強一點 但是很看臉 沒開到好的卡差別很大

攻擊範圍最好都選1-2的 然後要升級

終結技可以不用太多 適量就好

能夠造成移動/解場/避免傷害的效應要夠多

起碼一輪要一次 不然很難打 最低階難度每一回合主動會有一張移動卡

特質的部份可以拿到自動升級卡牌跟升級獎勵卡牌 還有加血

拿錢多的這個特質我還沒拿過 可能要嘗試看看


說一下章節怪

第一章第二章都不難 稍微組合搭配一下 boss沒護甲超好打

第三章小怪難 很多都是威脅3格以上 你沒有移動技就會難打

第四章是義大利黑幫 有個會反應射擊3下槍枝的比較煩 還有怪會主動面對你

我還沒拿到擒拿卡組 我覺得擒拿應該是超好用 轉向可以直接破解怪物傷害

第五章就各種需要地形 但最終boss難打

之後的章節還沒破 我可能先累積一下等級刷到擒拿卡再說


開圖的時候要看一下路徑 有的時候選錯邊 錢存夠結果跑去醫療室

這個遊戲鼓勵滿血打完遭遇 所以血量其實還好 目的是要連段

例如5張手牌一個回合秒完一個怪物 然後接走位就能穩穩的打下一輪

怪物的攻擊力基本上是防不住的 護甲2x 在第三第四章都是紙


最喜歡這個遊戲的點是可以把怪物踢到地圖外殺 還有利用技巧讓怪物互打

但對移位跟摔倒免疫的怪物就很煩

大概是這樣

最近在等hitman3降價先玩一點其他的止癢

補充一下
可以先用攻擊套牌把擒拿套牌打到手再說

攻擊套牌的缺點是少了很多1-2攻擊的
在拿獎勵卡牌的時候可以補充一下
其他的就還好 攻擊套牌給的行動點數跟連段優勢可以多參考
我自己傾向是穩定打贏對手為主 不拿獎勵 會經常爆出7-8點

說一下好的特質
例如謀士:多抽一張牌
例如+2行動力
鋼身加血我覺得普通
畢竟怪物隨便打掉你半條血
能一次連段打贏的對手都是菜


emd









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宅化四徵兆
:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
你去修一下 <○>
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※ 編輯: martinmask (182.160.11.204 香港), 01/23/2022 22:28:38

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