[請神] DMD EXTRA迷宮ダークドレアム攻略
DMD(Dragon Mahjong Darkness)是近期一款DQ系列背景的日麻戰鬥遊戲
雖然表面上大部分時間在玩麻將,但它骨子裡是RPG回合制戰鬥,
過了遊戲前中期比較需要真正意義上的麻將時間後,
掌握到一些破壞對手牌型,避免對手破壞牌型的技巧,
只要有一點基本的麻將概念就足以應付絕大部分的戰鬥,越來越偏RPG.
遊戲優點,CG精美,聲優陣容豐富,戰鬥夠傳統夠親切,但有變化不至於死板無聊,
眾多的收集要素,收夥伴,收怪物,練怪物丟到神殿變師範可以讓人類轉怪物職,
海量的道具武器收集升級搭配技能可以滿足壓力摳米玩家的強迫症.
缺點也是角色太多,與主角互動的對手戲已經很少,角色間的對手戲幾乎是0,
縮減互動導致代入感降低,在HRPG的角度它就變成只是款CG收集遊戲,比較可惜.
不過對我來說遊戲性夠,其他要素落差不大就是好遊戲.
回到遊戲攻略請益,現在的進度過到一周目最後EXTRA迷宮,
雖然隨時能用轉生之書進二周目,但壓摳癌發作想收集完小徽章跟神奇寶貝,
其中DQ6最後的隱藏魔王ダークドレアム打不贏.
王有幾個難點
1.開場技US(UltimaSword)必然一擊必殺主坦並破壞一半以上起手牌型,
不像マダーテ可以用被動阻止,アストロン免傷但無法免除牌型破壞,
一般我也用US破壞他的牌型,但他湊牌效率更快.
2.當他立直(聽牌)時,下回合必接GCB(GigaCrossBreak)並高機率一發胡牌,
GCB如果不用アストロン一定滅團,但アストロン用了以後他胡牌,
下局開始我方隊伍還受アストロン影響無法行動,
導致他US破壞你牌型你卻無法破壞他的牌型,
然後他可以更快 立直→GCB→US→立直→GCB→US→Loop
想請教有打贏的板友是怎麼做的?
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這系列還有新作哦XD
splush wave 專注麻將13年 真的厲害
自己意外的是中間DQ不做跑去其他作品後又繞回來XD
我原本在想這不是十年前就有了,結果竟然是新作 XDDDD
雖然沒有回答到疑問還是感謝各位參予討論, 後來靠著堆同種族的屬性硬碾過了.
https://i.imgur.com/jCDmjMS.png
他的套路還是無解,所以只好讓他用不出套路, 開局US互打以後連續出加聽牌值的技能比他先胡重複到贏, EXTRA迷宮全打完了,覺得他是最難搞的一隻.
※ 編輯: xiue (1.164.218.174 臺灣), 10/17/2020 13:31:09畢竟原作就是有著魔王之神地位的最強隱王XD
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[問題] 人龍7麻將問題各位好 玩人龍7麻將有幾個問題不懂 1.沒用出過聽牌.是要按什麼按鍵嗎? 每次一進聽 進牌後沒有聽牌選項可以按 2.36
[問題] 雀魂 日麻新手發問大家安安 最近有鑑於某位航海人士開始玩雀魂 目前正在銀之間載浮載沉 看了一些影片後有幾個問題想請教 1.國士無雙轉十三面會振聽嗎? 如果會的話不就只能靠自摸 感覺很虧欸13
Re: [麻將] 公主連結:ま~じゃんコネクト!對不起佩可 對不起優衣 對不起靜流 對不起優衣 一個小問題12
[閒聊][天連] 鬥牌攻略小遊戲位置:下方收音機tab->點粉毛左邊那隻鵝即可進入鬥牌 先來一張懶人包 因為我就是那個懶人 能抄別人的就不想自己動手 推 Alicputster: 08/21 01:31 --本文開始--5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。4
[Vtub] 那個正在天和耐久的男人這位,姓中文不知怎打 姑且先尊稱為Shirabe大哥。 這位小台麻將日V, 哪個不耐久偏偏搞了個天和耐久。 (天和:日麻最難胡的牌型之一,33萬分之一2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役2
Re: [問題] 不會打麻將怎麼全破審判之眼我是正常都門清立直 19字一個搭子都沒有,才會吃碰牌斷么九 有中發白或是有飜的風牌搭子才會吃碰牌 東風南位 拿到三張東或三張南有飜- 就漫畫劇情,當然現實有些人這樣打還被他摸成牌型的也是有 像土田浩翔那種七對子還是小島武夫那種,有些打牌和有天啟差不多 不過有沒有流勢問題喔,如果一場其他家拼命快速立直,然後莫名其妙掉坑 也不是多難見的事情,流勢解我基本上都當:莫名其妙牌一直塞給別家贏 至於漫畫要素上,多數麻將漫畫要素就是要這種似是而非的講解,