Re: [心得] 聖騎士リッカの物語
因為價格蠻便宜的
就買下來破完了
補充一些遊戲性的優點
1.地圖設計和視角
以黃遊來說很厲害
基本上各個角度都玩得到
各種上下左右轉彎
前面看到背景城牆上的怪和道具
也都能轉彎後繞過去
鏡頭會隨著地圖前進拉近拉遠
在強調立體感的地圖
也會不時穿插俯45度視角
機關的種類也很多
有幾關忍耐任務會玩到很累
旋轉梯上塔、空中戰、水下戰
蠻多地圖都蠻厲害的
2.非戰鬥模式
主線有很多追逐戰
就是逃離、逃出這種
視角也會轉成微俯視
壓迫感蠻重的
然後後面還有第三人稱視角
像彈幕射擊遊戲那種
雖然玩起來很難就是了
3.主線故事
基本上跟原po說的一樣
語音很讚 故事流暢
各章都會有不少劇情事件
姑且不論劇情
在對話運鏡上是蠻有水準的
4.遊戲時長
比之前的版本多很多
好像23關還24關吧
我後期不怎麼打怪都用跑酷
一關還是要花到10分鐘左右
要全蒐集大概更久
-------------------------------
個人認為缺點(以下有CG雷)
不能處女通關
口味普通偏重
有窒息、產卵、斷肢之類
CG很多 長度卻都還蠻長的
基本都會交代最後的結局
很多後續結局跟眼神是真的蠻慘
我會不忍心讓主角戰敗
(沒有比很多作品慘
但我覺得跟畫風很衝擊就是了)
--
刷滿40個成就好難.....有沒有人知道作弊方法的
呃...口味太重,感謝踩雷
但勒 窒息就算了 有斷肢??
看了一下沒有獵奇的標籤啊..
不是獵奇 這款沒見血
魔法師朋友用魔法陣把手掌腳掌傳送走之類 跟拘束沒兩樣
看不懂日文等人幫補那張劇情 但畫面應該有人不能接受
石頭怪的場景描述是有吧關節拆了就是
就某些劇情感覺蠻…痛的。但是應該還遠遠算不上獵奇
不過真心覺得主角有點兒慘(目前進度一半)
我覺得還不算重欸
還是我已經偏離常軌了
跟一般重口味商業拔作比起來這款算含蓄了,不喜歡凌虐的
玩家可以不要看H,當成普通動作遊戲來玩也蠻好玩的
那怎麼不去玩一般動作遊戲XD
借串問一下 第12話礦坑有個超高的地方要怎麼上去呢?
爬高都是魔法劍丟在牆上當踏板,配合二段跳上去吧
口味的確沒很重阿 但在這種畫風裡算很重了
劇情也有的很嘔 譬如狗狗
這款還好吧......我以為所謂的重口味是像之前一款惡魔城風
格,主角女僕裝那款欸(忘記全名了)
快破完了,這款的HARD感覺設計的不是那麼平衡,後面玩
的挺累的(但也可能只是我不想喝水...?
口味我覺得的確偏重但可以理解,不過平常沒有看相關類
型的R18的話有些場景心情會挺沮喪的...
命用完就要重頭打有點靠杯 有沒有破解版阿
戰鬥是不難 但跑酷真的惡意太多
我說的破解是能不能修改成無限命那種
直接開修改就好,數值都很好搜
話說我都無法用獨顯開啟,只能選內顯,怎麼解決呢?
理論上不用選 設定有對實際跑右下角小圖示獨顯會作用
7
[心得] 深紅之獄的女劍士 & 御神巫女因為兩邊都只是剛打完趁還有餘熱寫幾行雜感 為免洗文嫌疑,就不分開PO了 《御神巫女》 雖然H事件CG和配音非常實用,還有很多直接在地圖上發生的小動畫 但是沒有規劃好的地圖配置帶來很糟糕的遊玩體驗7
[心得] フランと罪人の島如題 フランと罪人の島 2017的作品 一直都有聽聞評價不錯 但先前因為畫風偏幼而沒有玩6
[閒聊] re聖劍3 破關感想(杜安夏路線)好難寫感想的遊戲 因為這遊戲還真的是滿滿針對老玩家設計的 雖然我不覺得每個老玩家都能買單,我是覺得還行! 老骨頭當然直接玩HARD6
[心得] 工口版寶可夢 戦巫女ミズキ第一輪花了大概十四小時破關,算是不錯玩 相較於「同行」的御神巫女,戦巫女ミズキ在最終地圖之前的戰鬥和跑圖體驗好很多 (可能是因為有參考寶可夢在製作地圖和戰鬥系統) 大部分的時候都是練練等級,然後花幾回合抓出相剋屬性就可以靠喝水磨過去 沒時間練等或琢磨攻略的人也有準備快速升級的途徑和強力道具6
Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?其實我覺得巨人山頂的地圖, 嚴格來說,不算是趕工,其實還是滿有趣的, 不過很多人說聖樹地圖很糞,我也覺得, 因為要跳跟跑酷的地方太多了, 而且都是一本道,就是你不管怎樣,5
[閒聊] Ender Lilies 全採集心得(無劇情雷)之前是在YT偶然聽到音樂才買來玩的 本來以為是像Gris那樣的輕鬆益智遊戲 事實上無論是配樂跟畫面的精美程度都沒讓人失望 不過玩起來倒比較像古早以前玩的洛克人 遊戲主要還是在找路跟打王- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看