Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
其實我覺得巨人山頂的地圖,
嚴格來說,不算是趕工,其實還是滿有趣的,
不過很多人說聖樹地圖很糞,我也覺得,
因為要跳跟跑酷的地方太多了,
而且都是一本道,就是你不管怎樣,
都得跑那一段,不能學yo叔一樣繞過去,
之前的地圖都多少會有繞過去的機制,
不就是走錯路也會有新驚喜。
(當然,你也可以用bug去跳樓啟動電梯…)
尤其是聖樹之後,要跳的地方真的有夠多,
配合上法環那個爛視角,真的很屎。
至於怪重複我倒是覺得還好,
因為他的怪物的量至少也是別的遊戲的三倍了。
不說戰神,拿FF7re、甚至2077、還是曠野來說,
其它家都換皮遊戲,甚至換皮到讓人感覺得尊貴不凡了。
(換色叫色違喔,還很稀有,要刷很難。)
如果英高也搞一個隨機制,把怪出現的概率換一下,
放一些色違怪,然後戰力跟掉寶會變得很隨機,
而不是固定點配置小怪,然後菁英怪不重生,
保證大部分玩家法環時長又會追加超過一百小時。
英高可能就不想玩家這麼肝才不像其它家這麼搞。
(水管工:看我幹嘛?)
最趕工的應該是灰城的一本道直接打
百智、芙萊.露、拉達崗(艾爾登之獸)
這一段吧?也不用走迷宮解謎了,直接打三個王。
然後最後兩個王也沒啥刻畫,打就完事了。
芙萊.露殺獅子也只覺得很尬,
如果有他多一點的故事或互動該有多好?
憑空冒出來,打完也沒大盧恩。
跟百智一樣,趕著來送寶的。
拉達崗也至少有點互動一下,上去就開打。
也不理一下玩家。難怪之前一直被人踩腳趾。
現在好了,1.04後會朝玩家方向走了。
是希望這幾個能像之前的幾個Boss都需要跑一下迷宮、
解一下任務才有得打。
雖然整個遊戲都是為了修復法環沒錯啦,
但最後一次塞三個,真的有點太趕。
但至少不是一次給玩家打三個又不給賜福,
每打一個就能坐一次賜福,還真的很佛。
--
灰城也不能說趕工吧 阿就已經結束剩下最後boss了阿
我覺得可以再給一段迷宮啦,好比灰城被燒後,環境整個變化,地圖要重跑, 會比較讚。
※ 編輯: chirex (36.235.208.187 臺灣), 04/30/2022 22:44:56拉達崗就算了 雖然他本來就沒打算跟你說啥 可是其他
兩個有說話耶 (看向百智) 好吧 其中一個
最後一個迷宮就是天空城 魔王城都打完了還嫌魔王的
房間太小= =
明明就要重回灰城齁?本來想說變灰城後會有不會有新的地圖
?結果就一直線衝。(頂多就繞去拿護符)
理論上 灰城直接衝算是很合邏輯的啦
要迷宮可能就要黃金樹門內還有一個迷宮這樣
但那樣就有點拖就是了..
樹都燒起來了還在樹裡找路也是怪怪的
主要是沒什麼合邏輯的敵人可以放灰城了吧
總不是要見葛福雷還要打一遍他手下的熔爐騎士團吧
給你一個超大樹洞要你爬到頂 路途超容易摔下來
底下有個老頭營火 最頂層有公主 不對 是拉達剛
就算是聖樹 還是天空城都還是一個有探索空間的地方
我是覺得 最終要在一個迷宮可能也就是一本道了
灰城不能騎馬感覺比較煩 其他還好 反正自己也知道快結
局了
我覺得這次圖已經太大了 王城探索我很滿意了
灰城再來個迷宮我覺得就太多餘了 倒是希望多些特殊怪
灰城就類似魂三dlc打蓋爾爺爺的區域那樣吧
搞不好下水道原本是給一周目沒劇透燒完之後才明示的部分
啊
百智說話時就能被殺也太好笑
灰城跑一下還有兩個菁英怪可以打~有護符跟鍛造石
3
43 剛剛看餐哥影片 看到在打贏蒙葛特後去找解指婆婆 解指婆婆會說到用祭品燒黃金樹後 前往死亡盧恩(命定之死)的路會隨之明朗3
我之前就想過 褪色者跟芙萊.露都是在為國出征的時候被拔賜福的 在死之前應該是同一軍團的人,見面應該會多說兩句吧? 又不是每個褪色者都一定堅持自己稱王 芙萊露這個前長官好歹問問褪色者願不願意繼續當小弟3
可能想把梅琳娜的好 留在回憶吧 如果最後一目 是他把你拎起來 往天空丟51
首Po如標題 為什麼燒樹之後會被傳去天空城啊 遊戲內好像沒看到說為什麼QQ 然後打龍王躺下是回到過去嗎 還是怎麼樣== 啊為什麼躺下去就會回到過去9
我覺得是大鍋被梅炭點燃後有個傳送機制,就像平常觸碰傳送門那樣 壺哥、貝納送都是跟隨我們去天空城的,他們原本也去不了 比較好奇為什麼天空城獸人會出現在一些前期洞窟裡,等級低超難打 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DC.87
先說,這段演出無法在遊戲中找到任何蛛絲馬跡去支撐 不管是「被梅琳娜傳送過去」還是燒樹後觸法固有機制啥的,全部都是沒根據的腦補 (如果梅琳娜會高級傳送術,為何不直接把玩家傳去雪山就好= =? ) 比較合理的推測,單純是交期因素,不得不趕快收尾(aka 趕工啦) 後期地圖:雪山/聖樹/龍城,地圖構成的精緻度與前期差滿多的9
根據廢案 地理位置 以及早期洩露片段 有一個說法是本來點火後發現樹由於是神沒有 命定之死是燒不斷的 因此褪色者轉向龍墓尋求龍之祖母桂奧爾尋求 協助5
關於這個是有一些猜想 首先關於梅琳娜的身份 不少人猜測他是瑪莉卡的化身 或是乾脆就是瑪莉卡的小孩 然後從幫打環節用黃金樹派禱告6
1.砍太多 2.捨不得砍 這個轉場就是爛 燒完樹才去釋放命定一整個怪,完全可以先打黑劍放命定再燒樹 劇情砍太多
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。41
Re: [法環] 王城的BOSS其實是羅德爾騎士吧!?講到騎士就想提一下昨天進聖樹的慘況 第二個賜福點前面那個腐爛大樹...的旁邊兩個騎士 近距離用盾狂推 距離拉遠就換大弓射 然後這兩個傢伙他媽的還會喝水 這到底是三小
爆
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