[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作
《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》
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126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。
首先就是,我覺得在任何的情況下大家都要對於任何的事情抱有正確的期待,對於喜歡宮崎英高的作品的玩家們期待的是什麼?「想流點汗、甚至有些困難的挑戰」、「精妙的關卡設計與刺激的Boss戰」,大抵上或許是這兩點吧。《艾爾登法環》又做到了,每到一個新區域依然可以感受得出來FromSoftware精心雕琢的地圖關卡設計,史東威爾城、王城羅德爾跟下水道是我印象最深刻的幾張地圖,四通八達的關卡通道與合理的路徑設計,真的讓我非常享受探索的樂趣。特別是下水道,雖然不靠虹彩石我應該也會迷路,但一座城市的地下水道本來就是這樣四通八達的。
但我必須說,聖樹分枝那裏的無腦堆怪真的太嚴重了,特別是城牆那邊有兩隻騎士、弩砲跟一隻腐敗樹化身到底是怎樣,又讓人想起了黑魂2的恐懼。幾張前面的地圖我覺得做得都很優秀,但聖樹分枝那裡實在是不太行…真的就是強行堆怪來刁難玩家。相對而言史東威爾城的配置就合理多了。
這次加入了骨灰系統讓許多Boss戰的難度都大幅下降,別的不說,光是能拉走仇恨就能幫玩家創造很多機會跟喘息的空間了,當然也因應這一點,這次的設計師們感覺又更放飛自我了…包括但不限於各種派生動作以及後續更多的派生、場地Aoe、強勢的追尾技能與大
肆讀玩家的指令作反應…,很多場Boss戰都讓我印象深刻,比方我覺得做最好的就是與碎星拉塔恩打的那一場。大家一起上真的超有感覺的啦,而且配樂與美術的設計更是一絕,完美烘托出了拉塔恩這位名將的身分與故事。
說到美術,就不得不給這次的美術團隊大大的讚,從輝煌燦爛的黃金樹到令人不想接近的下水道與腐敗湖、從身穿華麗鎧甲的騎士到渾身長滿蛆蟲的蚯蚓人、從王城羅德爾到殘破的史東威爾城與神秘的魔法學院,這次的美術與各種魔法跟禱告的特效我認真覺得無可挑剔。除了艾爾登之獸外。
https://imgur.com/YEXBxAt
<艾爾登之獸這場Boss戰我真的覺得不行...。前面的荷萊露好玩多了>
我們繼續說回Boss身上,艾爾登之獸會游泳就算了,會放一堆金閃閃的招也沒關係,可是那些東西能不能消散的快一點,對於近戰來說根本看不到你會幹嘛…。加上它又只會跑,打起來真的讓人煩躁。相比於前面對決初代王令人血脈噴張的感覺完全是兩回事。尾王是我唯一覺得設計失敗的Boss戰,打完只有覺得解脫。
然後來聊一下開放世界這一點好了,就跟我一開始提的一樣,FromSoftware一直以來擅長的是精妙的關卡設計,這一次同樣也有在《艾爾登法環》裡大展拳腳。我印象最深的就是羅德爾地下墓地,哇靠還可以這樣玩?但如果真的要設計一個完整的開放世界我覺得就還需要多加油了,至少現在的交界地仍然是讓我感覺只是把一個又一個的關卡點放在地圖上,然後A點與B點之間完全沒有其他能更幫助我融入這個世界的要素或探索的動力。例如《巫師3》、《刺客教條》這類的作品當玩家旅行到一個城市時往往都能看見每個區域的人們有著自己的生活作息、這些NPC並不在意玩家做了什麼。而玩家的行動有時候甚至會影響這些NPC的命運走向,與其產生交互。
所謂的「世界」我覺得應該會更多的能讓人感覺到這個世界是活的,而不是像交界地這樣,玩家每到一個點就是把所有人全部殺光然後挑戰最後的Boss,這遠遠還不到好的開放世界的程度。但別誤會,我並不會因此苛責開發團隊,因為這也是他們第一次嘗試開放世界這件事情,只是還有很大的進步空間。
然後我覺得可惜的地方就是,或許是因為地圖真的太大了,我都還沒走出第一張地圖與南部的摩恩城,就看到了許多區域放著相同的Boss、整個遊戲中點雙王也多不勝數。我知道沒有那麼多心力去設計更多的Boss啦,但雙王真的是…最偷懶的能夠增加難度的設計了。好險大部分的主線Boss的確有超乎我想像的驚艷,地城最後的Boss戰偷懶一點,似乎也能接受。
再來就是那個鎖定視角,真的是可以再爛一點。過去幾代沒有這麼多的大型敵人,但這次路邊跑一跑就會撞到飛龍、或者騎馬的敵人每個都是玩家身高的兩倍高,然後大家還超級好動會飛會跳,結果就是視角超容易被拉走= =。
還有就是優化問題,我玩的是PC版,3070居然還會出現明顯的掉幀,而且還蠻常出現的,這個優化真的不行,就不知道PS4與PS5版本的是否也會碰到相同的問題了。
https://imgur.com/yuIkbvl
<FromSoftware的傳統藝能:碰到大型怪物視角就超爛>
關於劇情的部分,這次找來了馬丁爺爺合作,於是就出現了…每個人都在暈船的家庭倫理劇(X,好啦,認真說,這次的故事真的很厲害,不論是Boss還是NPC,每個人的個性都非常鮮明,超級重義氣又是動保代言人的拉塔恩、兄控女武神、渴望被愛的惡兆王、3分傲7分嬌的菈妮、忠犬布萊澤,NPC們都刻畫得蠻好的,但任務指引能夠做的再更好一點就好了。(我說的就是那幾個說要出去旅行的,要不是看攻略我還真的要通靈才知道你們跑
去哪)
總而言之,《艾爾登法環》是一款優缺點明顯的作品。優點是遊戲的美術、Boss戰、地城的關卡設計我認為都是近年來的巔峰之作,在某些地方是超越他們先前的作品的。但缺點就是,這個開放世界還缺少了很多東西來賦予世界靈魂,以及糟糕的視角以及後期地圖的堆怪等問題。但就像我說的,對它抱有正確的期待,就能享受其中。近年來很少有遊戲能夠讓我這麼廢寢忘食了,《艾爾登法環》之前是《戰神》,再之前是《巫師3》,那兩款遊戲都拿下了年度最佳遊戲,這次的法環,也該跟上了吧!
https://imgur.com/LFJ2YCw
<結婚了結婚了!>
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聖樹那個腐敗化身和弩砲陣我是剛好走到另一條路,直接開
了他身後的賜福後再從背面暗算他XD
我是第一次衝過去點火後從後面打回來 一開始要硬著頭皮打那邊真的不行QQ。
※ 編輯: www846www (114.46.85.147 臺灣), 03/29/2022 15:42:04把那個樹啦到弩炮前 弩炮會幫你解決他
一堆樑柱可以跳來跳去 沒看PTT還真不知道有那個陣
樑柱跳一跳踩了火點發現腐化聖樹 直接隔著門肛死他
我有疑問 那個百智的義女都成了史東薇爾城主 坐在王位上 還
說要輔助我當我的翅膀 為啥城裏一堆小兵看到艾爾登之王過來
巡視撿漏 還是興沖沖飛撲過來揍我….
人家是瞬移進去的,我合理懷疑底下的人還沒換過...
※ 編輯: www846www (114.46.85.147 臺灣), 03/29/2022 15:51:53碎星戰那場地配上音樂真的很熱血
美術和細節真的很讚
聖樹那邊看到怪配置就知道不是要你正面打,跟無腦
堆怪根本沒關聯
惡兆王是想要去愛 不是想要被愛
聖樹直接跑酷 根本不想打
雪山後跑酷比例就高了 消音+消除身影+獵犬步伐
有同感 這個開放世界讓我覺得只剩下動物和敵人 其它人都
死光了
聖樹那邊正面硬打也不是不行 喬角度用弓箭射死弩砲 就還
好了 不過我還是不喜歡聖樹的敵人配置
??? 錯棚?
城牆那裏其實可以從上面跳過完全不遇敵
你說的那邊可以繞過去
炫哥:法環比你想像的更黑魂2
聖樹那邊從背後篝火用遠程射騎士,可以不引到樹靈化身
拉到房間裡面打
這系列的傳統是可以殺NPC,要是做出寫實的城鎮跟
居民(一大群NPC),有玩家會屠村的啊XD
屠村又如何?上古卷軸早就可以屠城屠村
要限制就跟法環到有些場景不能揮刀一樣就好
話說回來宮崎英高的遊戲都在營造主角的"孤獨感"
所以NPC能少就少,對話能短就短,要是像一般RPG
有一堆居民或可以閒話家長,就沒有他的風格囉~
A點到B點之間完全無意義?只是把一堆小關卡放進一張大
的地圖?蛤?
視角受不了的話,我滿想知道有什麼改善方法?我個人是
覺得有一些怪不要鎖定比較好
視角看魔物獵人怎麼用啊 一樣打大型敵人 沒看過魔物有人
在抱怨視角
視角真的很糞 邊境英雄墓地腐爛樹靈打的眼睛超累
大型一點的怪我基本不鎖定 一鎖定視角會整個亂跑
風格是這樣 但其實就很不寫實 說起來有NPC為什麼就不會有
孤獨感?
最好魔物沒人抱怨視角啦 整天黑黑到無理亂講
從惡魔靈魂出就開始玩,視角問題就是鎖定跟解鎖切換要快
有時要鎖定打,有時要解鎖,不然會打不到BOSS,應該故意的
打飛龍時就全程腳下不鎖定,他飛上去又要鎖定,真的很微妙
堆怪還好 只是後面怪的重複率超級高
魔物先把自己的鳥判定改好吧
推,最近看到中肯的評論
魔物有很多抱怨視角?我沒什麼看到欸 倒是看到很多人覺得
魔物視角比魂好很多 誰黑?笑死 真的是不能批評的信仰
因為玩魔物是直接不鎖了 是要黑什麼
法環鎖定會被罵主要是 遇到遮蔽物會解鎖
搞清楚 兩個作品大型怪鎖定半斤八兩
再說 你先想想「鎖定」一詞的意義吧,兩個作品罵鎖定的我是
覺得都莫名其妙啦
有很多NPC又要孤獨感,那就必須從劇情方面去琢磨
但英高的遊戲"劇情"就是不清不楚的XD
也不一定每個玩家都有耐心去研究劇情
所以還是用"除了主角沒什麼
活人(可說話的人)"
這種表面的方式去呈現吧
那個樹會掉東西嗎,我好像跟他一起死後 回來就不見了
地上也沒寶物可以撿
魂系的問題是喜歡在小空間塞大怪 又會追尾
聖樹最後boss撿玲珠那故意堆一堆會射連射的怪 有夠惡
意 用衝的過去也會被射死,最後用蒙格溫矛 aoe清過去
MH沒人在鎖定?呵呵
法環會被罵鎖定哪裡只有自動解鎖… 哈
想說難得有心得文這麼多推 果然是吵起來了
信仰不容許一絲懷疑 管你說神作.白金.玩上百小時 XD
魔物的設計上就不用鎖定
法環不鎖定有些招可能根本打不到人==
魔物鎖定還有很多可以調整 譬如按L1才轉鎖定目標 結果有
人說兩作鎖定都一樣…
鎖定真的很糟呀,像你玩純法術跟禱告就知道痛苦
吵鎖定很無聊,當鎖定變成負擔那就不要鎖啊,遊戲是強迫
你鎖喔? 該不該鎖玩家自己該判斷
真的強迫鎖 因為道具 法術 禱告不鎖打不到人
魂粉起手式: 這個遊戲就不是設計給你這樣玩的
我MH不鎖可以砍到怪,法環不鎖老是砍空氣 神奇
我當成龍族教義續作在玩 骨灰就碰 只差沒爬到怪物上
魂系列的世界設定都是在世界毀滅邊緣了 法環也不例外
我都稱這算是一種符合世界觀的偷懶手段XD
這次大地圖的設計,我覺得以第一次做開放世界來說,真的
是優秀到幾乎沒有缺點。1. 地形地貌就是你的視覺導引,
大部分開放世界的地貌都只是用來看風景的,但在法環,凡
觀察得到的地方,就有方法可以過去,玩家必須主動登高望
遠,尋找前進路線。2. 開地圖的方式非常有探險感,初中
期真的充滿數不清的驚豔。一開始寧姆格福小小一塊,如果
在遺跡不小心中傳送陷阱跑到蓋利格洞窟,打開地圖一看,
天啊這是什麼遙遠的鬼地方!更不要說若是傳到神授塔,直
接跑到地圖最北邊,當下那個發現新大陸的驚喜感與絕望感
,我從來沒在任何遊戲體驗過。當然,以上僅限親自探索的
玩家,如果是習慣照攻略跑的人,這部分的感受就沒了,非
常可惜非常非常非常
被雷了
法環很多地方看的到過不去好嗎==
而且比起觀察地貌,地圖給的資訊反而比較詳盡好找路,更
有很多地方光影和濃霧就看不到路了觀察個刁
法環真的是看玩家吃不吃這種遊戲玩法,沒什麼劇情互動
感的開放世界,玩家像獨自一人的探險家
從頭到尾都在做未知探險就沒有融入世界這個議題了
同樣作為世界的過客這點,要是能跟戰神一樣特地下功夫
靠劇情來連結,至少能讓交界地多些共鳴
尾王歡迎參加艾爾登馬拉松
3%的人白金跟12%的人星星時代 太猛了
聖樹堆怪真的堆得極不友善 雖然符合劇情/世界觀設定但
怪物/兵種搭配以及數量上真的就是存心搞人
確實有發現繞路不用打的捷徑,但對於強迫症想清圖的人十
分痛苦
我覺得法環點跟點的探索驅動力也是有 但要自己主動發現
沒看過的怪、武器、道具 都是
聖樹堆怪我倒覺得還好 一隻一隻引來殺就好
然後一開始走樹枝那邊打起來真的很刺激
別說不鎖定打不到怪 有些武器鎖定後橫斬還因為高低差砍空
讓我懷疑製作團隊自己試玩是不是嚴重不足…
我說的可不是嚴重高低差 是砍老鼠就空 或王朝的白金之子
法環真的很魂2 一堆說魂2不配當魂的... 在法環出來後...
一直喊…環真香…魂2糞…真不懂他們的想法…
ps5 玩ps4法環 順到一個不行
魂2 機體爛 還沒有托雷特 逼著你清怪 跟法環哪有一
樣了?
當初真的射箭射到沒耐心
法環有很多方法可以玩 遊戲惡意 玩家更卑鄙www
聖樹配置真的不噁心,天空城才噁
魂二要是掛英高的名估計一堆人也是分不出來XD
最好是 出來就一堆人覺得不對勁了 後來才知道是谷村
我通關後覺得那些所謂噁心的配置都沒什麼
但能理解吧 如果玩純近戰 不盾不弓
確實難多了
不然像聖樹冠 什麼使者螞蟻 先吃我一箭再說
優秀心得給推,我還在王城奮戰中
說可以不鎖的是有多雲? 不鎖你法術禱告87趴都打不到人
只要稍微提到缺點就會有狂粉看不下去無腦噓
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣17
[心得] 法環-間隔九年的白金-(有雷)第一次接觸魂系列是在2009那年,還記得只玩了二個小時就覺得這什麼糞game, 直接棄坑,連實體片都沒賣掉,也是魂系列的開創作-惡魔靈魂, 結果最近被身旁朋友燒的不要不要的,從倉庫翻出了超過二年沒開機的pro, 買了數位版法環,也買了一年的plus(其實買一個月就夠了),17
[心得] 艾爾登法環白金心得 ~魂系最易白金~網誌圖文影片版: 文長慎入 ------- [遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!