[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(二)
你們以為馬上就要進入解說同級生的環節了嗎?嘿嘿。
早期,或者我們這邊就給一個定義吧,與《同級生》相近的年代及之前,真的如
前面文章裡面版友說的「那年代都是這種主角啦」這樣嗎?
當然不是這樣。
當同類作品滿滿競爭,就肯定會有人去找新市場。特別是那個年代的 H-Game 市
場仍未飽和衰敗,還有很多開發空間,根本不需要去跟大作走同一風格沾光死拼。事
實上,《同級生》爆紅以後,並沒有多少作品去跟這個風,因為做不到那個完成度。
所以市場上還是有許多光譜的。光是前面版友們稱為渣男的光譜,其實就有最強
勢走到哪幹到哪的,有好色以外其實還好的,有只是嘴巴髒但其實內心根本還是好人
的。
例如徹底的強勢渣男主角,蘭斯系列的蘭斯從《Rance~光をもとめて》(
ALICESOFT,1989)開始。
好色主角如 ELF 另一個知名系列《ドラゴンナイト》(ELF,1989)。
除了《同級生》以外,ELF 稍後的名作《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》
(1996)的主角也是這種喜歡嘴上討便宜講葷話,但其實本心完全是好人的角色。
但是,如果說「當年主角」都偏向這邊,那就太武斷了。
就如同相對於《福星小子》的諸星當,《古靈精怪》(きまぐれオレンジ☆ロー
ド,1984)的春日恭介只不過是常吃ラッキースケベ甚至被害、然後女孩倒貼的一般
人(雖然有超能力),《天地無用!魎皇鬼》(1992)的柾木天地更是徹頭徹尾被瘋
狂倒貼的正經一般人(雖然能開光鷹翼)。就算在早期,H-Game 也一樣會有這類型
的角色。
May-Be Soft 的一些早期作其實有不少都是這種被動個性主角,也沒有好色,如
《Coming Heart》(カミングハート,1995),主角根本就是人畜無害的考生,然後
瘋狂被補習班遇到的女性倒貼。
因為有中文化所以台灣玩家應該還不少聽過的《麻雀幻想曲》系列,一代(1992
)跟二代(1993)根本就是浪漫愛情故事,只是那個世界戰鬥就是要打脫衣麻將,再
正經也是得把對方扒光XD
很有名的《闘神都市II》(ALICESOFT,1994)的主角也沒有什麼明確好色的方
向性,就是個追著戀人而去的年輕人罷了。
Silky's 的名作之一《戀姬~Mystic Princess~》,主角也完全就是正常一般
人,四個女主角完全就是小時候玩在一起的緣份。
《セクスプレス S-EXPRESS》(Ange,1995)應該沒什麼人聽過,只是我自己很
喜歡所以順便介紹一下。主角受到邀請搭上了一班一星期內環遊世界的超長途高速列
車,出發後這班車每天都會有女孩上下車。遊戲內容是需要計算時間排程行動的遊戲
(就有點像《同級生》那樣啦),如果在女孩下車以前能夠解決她的劇情,就可以跟
她一起下車走向她的結局。看起來好像就是個搭訕遊戲,但其實劇情認真程度很高,
每個女角上車都有不同的理由(像是調查列車祕密),甚至列車存在的理由跟主角本
身都有背後設定。總之,主角也就是正常個性,部份選擇也都是玩家來決定。
事實上,這些比較老的作品還可以再用年代區分一下。姑且不精確地分為 1990
前後好了。
在最早的那個時期,遊戲容量本來就不多。所以要寫長篇鋪陳劇情本來就不容易
了。加上遊戲界面也還不發達,操作不夠便利,如果劇情太長反而可能導致玩家煩躁
。所以這個時期,與其說主角容易是渣男,還不如說因為軟硬體限制而導致劇情本來
就常常必須很短,主角一個接一個上,那寫起來自然就一副渣男樣了。當然,也有很
多根本就不描寫主角個性,反正你就是看到一路上有豔遇,那你也搞不清楚他算不算
渣男了。
但即便這個時期也是有嘗試寫多一點劇情的,例如 D.O. 的前身アダルティン所
出的《ペンションストーリー・花の清里》(1988)這作,劇情大概是主角被叔父邀
到他開的民宿去,但叔父卻被殺了。於是主角就當起偵探調查,發現當時住在那裡的
所有人幾乎都有殺人動機。這作後來在 D.O. 時期被 Remake(有改動一些劇情),
叫做《星の砂物語》(1991)。
這作真的寫了一個推理劇情,雖然不免還是主角問過每個房客,女的當然就某些
原因要「處理」一下,但劇情仍然算蠻有意思的,其中 12 歲叔父母的女兒,自願當
起主角助手的真美ちゃん超可愛,但是想動手就會馬上 Game Over XD
https://youtu.be/xH6xa_BthPU?t=461
《星の砂物語》版本的真美ちゃん。
https://youtu.be/OGSdELA716Y?t=195
到上面說的後半期,大約一直到 1995 前後,這時軟硬體的限制跟界面都有很多
的進步(例如,開始越來越多遊戲有了 Ctrl 鍵可以快轉劇情這個慣例)。因此鋪陳
相對不再是問題,也開始越來越多劇情為賣點的 AVG 頂級大作。
因此,到這個時期,不是遷就短劇情的主角描寫比例也變高了,見女人就上的渣
男比例就開始逐漸稍微降低,慢慢轉化出一些「沒那麼渣」、「只是好色愛搭訕但至
少會鋪陳一下搭訕交往過程」、「只是口頭上很糟糕但內心其實還好甚至很好」的主
角。
而不那麼積極、被動型的主角也因為有篇幅描寫而明顯起來。但是這個年代還沒
有像《AIR》(Key,2000)那麼極端的、根本是借 H-Game 這個進入門檻較低的市場
寫劇情向作品的風格,大多數都還是很真心的在做 H-Game。積極向的主角可以見一
個追一個,那被動型主角怎麼辦呢?對,就只好變成讓女角用力倒貼了,頂多是鋪陳
個讓女角感動的事件再貼過來。
而不管是哪一種方向,走向 H 事件還是最重要的目標。
然後,終於真的要講到一直被晾在標題的《同級生》了……
……對,下集待續XD
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「探尋真實與探尋謊言的難度一樣,而要忘掉它們的難度也相同,因為你根本無
法預測你探尋到什麼,更無法預測什麼會被你忘掉。也就是說,就機率而言,你腦裡
的記憶其實有一半都是騙人的。放心吧,沒那一半你反而活不下去的。」
--克爾斯,謊言事務所暫時所長
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原來麻雀幻想曲是有劇情的喔 因為對麻將遊戲沒太大興趣
所以沒去研究過內容 覺得2/3代那時聖少女畫的封面好吸睛
就算是亂搞度超高的三代,其實也有認真的背景設定XD
首推被搶了……98MJ有劇情啊,而且有頭有尾,不長而已
推推
推
好有趣的古早HGAME梳理
推推
太鬼了 居然有99年前的May-be
那作還不是 May-Be Soft 的最初作呢,《Poison Needle》(1993)最早。
麻幻就是標準奇幻故事只是把戰鬥改成打牌而已w
你們以為馬上就要進入解說同級生的環節了嗎?
win95普遍的時代,製作門檻跟CG容量也不用計較太多,遊戲類
型就開始多了起來,又因為H本身的限制,反而讓文本內容可以
完全不受限,要多色有多色,要血腥有多血腥。
明顯成長應該是CD化和DVD化這兩波吧,真的不可同日而語
推
推~
推個
大學長來講古了
推
學長
文中那個セクスプレス看起來好像滿有趣的
老遊戲說文解字
推
感動
爆
[Vtub] 「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」 基本上這篇就5CH轉錄,把他當八卦看待就可以了,其中幾分真幾分假就請自行判斷。 Q:感覺這種受歡迎的新興產業就很黑心企業的樣子 A:真的很黑心,然後經紀人的待遇比我們工作人員更黑心爆
[閒聊] 男女主角沒有戀愛關係的作品本季的《相合之物》一看就愛上了 有京都我就買單啊~~ 而且我很喜歡這種男女主角沒有戀愛關係的作品~ 想問問有哪些作品的男女主角也像這樣沒有戀愛關係~ 為避免討論發散,這裡稍微定義一下問題。60
[閒聊] 同級生的主角我原本以為是類似心跳回憶那樣 主角要讀書、打工規劃要攻略哪個妹子的純愛遊戲 所以今天開給我女友玩,想看她會怎麼攻略妹子 結果遊戲不到10分鐘就傻眼連連 主角好像精蟲充腦一樣54
Re: [遊戲] 同級生Remake其實是和諧過的版本?前幾天看超負荷工商這款 看他在把這個妹 佐久間千春 主角居然是街上不認識直接搭訕45
[情報] Elf 同級生Remake正式發售,支援繁中Shiravune 宣布,1992 年日本發售的戀愛模擬遊戲《同級生》重製版《同級生 Remake》 正式在 Steam 平台上架,支援繁體中文字幕。 《同級生》當初為 elf 在 1992 年推出的戀愛遊戲,後來陸續移植到像是 PC Engine、S41
Re: [閒聊] 同級生Remake開設steam商店頁面同級生 今天上架 台區的價位還蠻便宜歐 TW 254 比之前預期還便宜,大家可衝一波 或等限免?!15
[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(一)#1YNgulPr (H-GAME) ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 2.此時男主就開始開黃腔了,例如: : "即便知道你女朋友的生日,你女朋友也不會跟我做愛", : "最適合你女朋友的裝扮是裸體,不需要幫她買衣服".....等等諸如此類的話6
Re: [遊戲] 同級生Remake其實是和諧過的版本?: 我1980左右出生的,橫跨過網路發展前後的時代 其實網路發明以前,路上搭訕很正常的 業務當按門鈴拜訪也很正常 電話訪問也很正常3
Re: [遊戲] 同級生Remake其實是和諧過的版本?在日本街頭搭訕現在還是很行得通的。 疫情之前我的台灣前輩每個周末都可以帶不同的妹回家。 也不見得要多高帥有錢,就是看你有多敢,亂槍打鳥一整晚總會中。 現在周末晚上在日本夜生活區其實都還可以看到很多人忙著搭訕跟被搭。 另外網路上可以查到同級生是搭訕把妹遊戲(ナンパゲーム,NANPA GAME)的元祖,