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[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(二)

看板H-GAME標題[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(二)作者
ddavid
(謊言接線生)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:6

你們以為馬上就要進入解說同級生的環節了嗎?嘿嘿。


早期,或者我們這邊就給一個定義吧,與《同級生》相近的年代及之前,真的如
前面文章裡面版友說的「那年代都是這種主角啦」這樣嗎?

當然不是這樣。

當同類作品滿滿競爭,就肯定會有人去找新市場。特別是那個年代的 H-Game 市
場仍未飽和衰敗,還有很多開發空間,根本不需要去跟大作走同一風格沾光死拼。事
實上,《同級生》爆紅以後,並沒有多少作品去跟這個風,因為做不到那個完成度。

所以市場上還是有許多光譜的。光是前面版友們稱為渣男的光譜,其實就有最強
勢走到哪幹到哪的,有好色以外其實還好的,有只是嘴巴髒但其實內心根本還是好人
的。


例如徹底的強勢渣男主角,蘭斯系列的蘭斯從《Rance~光をもとめて》(
ALICESOFT,1989)開始。

好色主角如 ELF 另一個知名系列《ドラゴンナイト》(ELF,1989)。

除了《同級生》以外,ELF 稍後的名作《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》
(1996)的主角也是這種喜歡嘴上討便宜講葷話,但其實本心完全是好人的角色。


但是,如果說「當年主角」都偏向這邊,那就太武斷了。

就如同相對於《福星小子》的諸星當,《古靈精怪》(きまぐれオレンジ☆ロー
ド,1984)的春日恭介只不過是常吃ラッキースケベ甚至被害、然後女孩倒貼的一般
人(雖然有超能力),《天地無用!魎皇鬼》(1992)的柾木天地更是徹頭徹尾被瘋
狂倒貼的正經一般人(雖然能開光鷹翼)。就算在早期,H-Game 也一樣會有這類型
的角色。


May-Be Soft 的一些早期作其實有不少都是這種被動個性主角,也沒有好色,如
《Coming Heart》(カミングハート,1995),主角根本就是人畜無害的考生,然後
瘋狂被補習班遇到的女性倒貼。

因為有中文化所以台灣玩家應該還不少聽過的《麻雀幻想曲》系列,一代(1992
)跟二代(1993)根本就是浪漫愛情故事,只是那個世界戰鬥就是要打脫衣麻將,再
正經也是得把對方扒光XD

很有名的《闘神都市II》(ALICESOFT,1994)的主角也沒有什麼明確好色的方
向性,就是個追著戀人而去的年輕人罷了。

Silky's 的名作之一《戀姬~Mystic Princess~》,主角也完全就是正常一般
人,四個女主角完全就是小時候玩在一起的緣份。

《セクスプレス S-EXPRESS》(Ange,1995)應該沒什麼人聽過,只是我自己很
喜歡所以順便介紹一下。主角受到邀請搭上了一班一星期內環遊世界的超長途高速列
車,出發後這班車每天都會有女孩上下車。遊戲內容是需要計算時間排程行動的遊戲
(就有點像《同級生》那樣啦),如果在女孩下車以前能夠解決她的劇情,就可以跟
她一起下車走向她的結局。看起來好像就是個搭訕遊戲,但其實劇情認真程度很高,
每個女角上車都有不同的理由(像是調查列車祕密),甚至列車存在的理由跟主角本
身都有背後設定。總之,主角也就是正常個性,部份選擇也都是玩家來決定。


事實上,這些比較老的作品還可以再用年代區分一下。姑且不精確地分為 1990
前後好了。

在最早的那個時期,遊戲容量本來就不多。所以要寫長篇鋪陳劇情本來就不容易
了。加上遊戲界面也還不發達,操作不夠便利,如果劇情太長反而可能導致玩家煩躁
。所以這個時期,與其說主角容易是渣男,還不如說因為軟硬體限制而導致劇情本來
就常常必須很短,主角一個接一個上,那寫起來自然就一副渣男樣了。當然,也有很
多根本就不描寫主角個性,反正你就是看到一路上有豔遇,那你也搞不清楚他算不算
渣男了。

但即便這個時期也是有嘗試寫多一點劇情的,例如 D.O. 的前身アダルティン所
出的《ペンションストーリー・花の清里》(1988)這作,劇情大概是主角被叔父邀
到他開的民宿去,但叔父卻被殺了。於是主角就當起偵探調查,發現當時住在那裡的
所有人幾乎都有殺人動機。這作後來在 D.O. 時期被 Remake(有改動一些劇情),
叫做《星の砂物語》(1991)。

這作真的寫了一個推理劇情,雖然不免還是主角問過每個房客,女的當然就某些
原因要「處理」一下,但劇情仍然算蠻有意思的,其中 12 歲叔父母的女兒,自願當
起主角助手的真美ちゃん超可愛,但是想動手就會馬上 Game Over XD

https://youtu.be/xH6xa_BthPU?t=461

《星の砂物語》版本的真美ちゃん。

https://youtu.be/OGSdELA716Y?t=195


到上面說的後半期,大約一直到 1995 前後,這時軟硬體的限制跟界面都有很多
的進步(例如,開始越來越多遊戲有了 Ctrl 鍵可以快轉劇情這個慣例)。因此鋪陳
相對不再是問題,也開始越來越多劇情為賣點的 AVG 頂級大作。

因此,到這個時期,不是遷就短劇情的主角描寫比例也變高了,見女人就上的渣
男比例就開始逐漸稍微降低,慢慢轉化出一些「沒那麼渣」、「只是好色愛搭訕但至
少會鋪陳一下搭訕交往過程」、「只是口頭上很糟糕但內心其實還好甚至很好」的主
角。

而不那麼積極、被動型的主角也因為有篇幅描寫而明顯起來。但是這個年代還沒
有像《AIR》(Key,2000)那麼極端的、根本是借 H-Game 這個進入門檻較低的市場
寫劇情向作品的風格,大多數都還是很真心的在做 H-Game。積極向的主角可以見一
個追一個,那被動型主角怎麼辦呢?對,就只好變成讓女角用力倒貼了,頂多是鋪陳
個讓女角感動的事件再貼過來。

而不管是哪一種方向,走向 H 事件還是最重要的目標。


然後,終於真的要講到一直被晾在標題的《同級生》了……

……對,下集待續XD

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「探尋真實與探尋謊言的難度一樣,而要忘掉它們的難度也相同,因為你根本無
法預測你探尋到什麼,更無法預測什麼會被你忘掉。也就是說,就機率而言,你腦裡
的記憶其實有一半都是騙人的。放心吧,沒那一半你反而活不下去的。」

--克爾斯,謊言事務所暫時所長

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※ PTT留言評論
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opass16804/24 08:57原來麻雀幻想曲是有劇情的喔 因為對麻將遊戲沒太大興趣

opass16804/24 08:57所以沒去研究過內容 覺得2/3代那時聖少女畫的封面好吸睛

就算是亂搞度超高的三代,其實也有認真的背景設定XD

Seeker704/24 09:42首推被搶了……98MJ有劇情啊,而且有頭有尾,不長而已

AXby04/24 10:39推推

z1681681004/24 11:51

fitano04/24 12:12好有趣的古早HGAME梳理

fitano04/24 12:12推推

k96060804/24 13:28太鬼了 居然有99年前的May-be

那作還不是 May-Be Soft 的最初作呢,《Poison Needle》(1993)最早。

dephille04/24 13:44麻幻就是標準奇幻故事只是把戰鬥改成打牌而已w

haohwang04/24 17:06你們以為馬上就要進入解說同級生的環節了嗎?

※ 編輯: ddavid (114.44.55.228 臺灣), 04/24/2022 20:41:52

KOKEY04/24 18:06win95普遍的時代,製作門檻跟CG容量也不用計較太多,遊戲類

KOKEY04/24 18:06型就開始多了起來,又因為H本身的限制,反而讓文本內容可以

KOKEY04/24 18:06完全不受限,要多色有多色,要血腥有多血腥。

Seeker704/24 19:25明顯成長應該是CD化和DVD化這兩波吧,真的不可同日而語

SunnyBrian04/24 19:49

terter04/24 20:06推~

Esca04/25 07:45推個

Getbackers04/25 10:03大學長來講古了

pony14736904/25 11:55

vincent891404/25 14:27學長

KEINO04/25 19:33文中那個セクスプレス看起來好像滿有趣的

mangoldfish04/26 09:36老遊戲說文解字

ShibaTatsuya04/26 15:56

moslaa04/26 21:33感動

※ 編輯: ddavid (114.44.42.27 臺灣), 05/01/2022 19:50:56 ※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 05/05/2022 10:38:39