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[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異

看板H-GAME標題[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異作者
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

這裡不是要指畫風那類的
最近玩很多日系RM作品
看板上介紹歐美的RM去看看
發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%%
就像是一般的爽文一樣各種豔遇
反觀日本這邊只看DL
大概有8成都是操作女角去被人%%%
雖然看著女角一步步墮落也很有趣
但有時還是對操作時可愛女孩子去給肥大叔%有點反感
但想找純愛作又找不到
明明日本商業作大多主角也是男的
怎麼到RM作品幾乎都是操作女角呢
真是神奇

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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg

圖https://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg?e=1666996353&s=7IYHqBzqHiPGk5R8J2ey_g, 歐美、日同人RM作品的風格差異

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※ PTT留言評論
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jakkx08/29 19:05你說了啊。日本的同人作有商業作在競爭,歐美機乎沒有

e04su3no08/29 19:30所以是為了做出差異性嗎?我還以為是同人作者的性癖大多

e04su3no08/29 19:30是如此

jakkx08/29 19:38我覺得是這樣- -。以前日本HG全盛期一個月是幾十款在出,

jakkx08/29 19:39同人在什麼都劣勢的情況還想大賣就得找出路…

jakkx08/29 19:41而產業期初就跟你說的一樣,男人的夢想就是這樣的模式

jakkx08/29 19:42中期做的人多了,同質的產品多了,客群想玩新鮮的就會它線

jakkx08/29 19:43發展。不過現在歐美應該同人還是主流吧,數量也不多,這種

jakkx08/29 19:44作品趨勢應該不會像日本演化這麼快(說快也10 20年了…

gwawa061708/29 19:47那操作男主看女主被ntr算哪類

jakkx08/29 19:55找特定主題的客群是某些公司維持客群的解法啊,上面說的就

jakkx08/29 19:56一例…這頁有提到的三角社也是一例

jakkx08/29 19:57相對日本國內已經產業後期,歐美算是起步沒多久,方向不同

jakkx08/29 19:58不會太奇怪

aoe725035008/29 21:04現在反而是歐美H Game特多 大手的訂閱數量也是很恐怖

e04su3no08/29 22:13我好想玩日系純愛RM遊戲嗚嗚嗚

e04su3no08/29 22:14傳統的勇者隊伍打敗魔王加上H不是很棒嗎

Gaud08/29 23:17同人作早期有能力做出多個女角的人不多,所以早期很多都是單

Gaud08/29 23:17女角然後有很多奇形怪狀的男角侵犯她

kaol08/29 23:28沒8成啦,數了一下本年Top100中36片是女主人公,雖然還是很多

brightwish08/29 23:49因為日本流行2D 女主一個不然成本會太高 歐美流行3D

brightwish08/29 23:49女角色要量產很容易

marinecrane08/30 01:19m向還蠻多男主人公的

kimokimocom08/30 01:26男主要設計很多香妹子 女主只要設計很多醜大叔

kimokimocom08/30 01:26或者根本也不用畫臉 兩邊負擔不一樣

kimokimocom08/30 01:27而且要找男主開後宮的也不是沒有 想找還是很多

e04su3no08/30 06:22確實是沒想到女主作品要畫的角色比較少這回事,只看RM的

e04su3no08/30 06:22話我在DL熱門很少看到男主的

glasha08/30 10:10ROBF、BLACKSOULS、プロナント・シンフォニー

glasha08/30 10:10應該都算熱門...嗎?

e04su3no08/30 11:33我來看看 感謝 希望有純愛向的

max86011508/30 12:51sequel系列啊 男主後宮向 本身作為遊戲也是非常優秀 還

max86011508/30 12:51有官中

ohya383808/30 13:51sequel沒有全部都有官中吧

e04su3no08/30 14:59我現在玩FALL IN LABYRINTH steam上有中文 還不錯