[心得] 獸人永不為奴 精靈之妊
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作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 獸人永不為奴 精靈之妊
時間: Wed Nov 16 20:58:20 2022
玩了兩關 稍微閒聊一下 滿意外的遊戲性做的不錯 美術圖很對味口 配音滿有誠意的
然後記得一定要點技能或屬性點再去下一關 不然我直接連第二關的精靈弓箭手都打不過 雖然戰敗有另外的戰敗劇情啦(打到第二關才知道)
https://i.imgur.com/j58l77Y.jpg
反正如果真的打不過他也會給你敵方的屬性表跟應對模式
https://i.imgur.com/LHQpntV.jpg
https://i.imgur.com/j4kP2eO.jpg
然後技能跟屬性點都可以退回來重點這件事還滿方便的 點錯要改也不用一直死農同一關 這部分比很多要死農錢或等級的RPG方便很多
https://i.imgur.com/H53v0tr.jpg
https://i.imgur.com/qU2tUlR.jpg
就是戴耳機的話記得先把背景音樂調小 不然有點吵XD
本來只是閒暇想玩玩HG卻意外優秀的作品
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 是說這個發售了欸 剛剛看到有粉專在講就先去買了下來
: https://i.imgur.com/ZFONoGp.png
: https://i.imgur.com/C8Supw0.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/FhKS0gyagAEu43f.jpg
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※ 轉錄者: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 11/16/2022 20:58:40
※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 11/16/2022 20:59:33
推
今天一直在Steam看這片的評價 看到大多好評有點怕
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意外的差評不少
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是類似JSK的玩法嗎
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沒玩過JSK不知道機制是什麼 總之回合制混一丁點節奏遊戲
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的元素?
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我剛看了一下繁中的評價 意外的負評是有點多 直接佔各半
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我是覺得圖的品質實在太 ... = =
推
JSK簡單說就是一對一指令單挑,並根據對白/侵犯與否等
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來決定結局的,當然被對手殺死也是一種
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但是每一輪不論勝負都會累積系統經驗值讓玩家更強
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目前打起來應該是跟對白沒關係 就是單純回合制 有沒有按
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到防禦 有沒有擋到攻擊影響勝負比較大
推
這片我是不推的,玩的滿痛苦 色色又不太夠
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這麼差喔
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這個我也不推,永恆他們家這款最難玩
推
還行 經歷過初版冥婚的我已經無敵了
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考驗動態視力跟滑鼠靈敏度的遊戲
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